流程设计器开发七(转移拐点部分)

这一节主要介绍如何在转移上增加拐点,要实现这功能,首先要修改转移的模型,增加一个列表属性,维护转移上所有的拐点,转移模型为实现拐点功能而增加的代码如下:

 

public   static   final  String BENDPOINT_PROP  =   " Transition.BendPoint " ;
private  List bendPoints  =   new  ArrayList(); // 存放转移上的所有拐点的坐标
// 向转移上增加拐点(拐点在转移上是有顺序的)
// index 拐点的顺序
// point 观点的坐标
public   void  addBendPoint( int  index,Point point) {
              
if(point == null){
                     
throw new IllegalArgumentException();
              }

              bendPoints.add(index,point);
//通知转移控制器,转移的拐点属性变化了,让它刷新视图
              firePropertyChange(BENDPOINT_PROP, null, point);
       }

// 从转移上删除指定位置的拐点
public   void  removeBendPoint( int  index) {
              
if(index<0){
                     
throw new IllegalArgumentException();
              }

              bendPoints.remove(index);
//通知转移控制器,转移的拐点属性变化了,让它刷新视图
 
              firePropertyChange(BENDPOINT_PROP, 
nullnull);
       }

// 得到转移上的拐点列表
public  List getBendPoints()  {
              
return new ArrayList(bendPoints);
       }

要让转移控制器能接受增加拐点的请求,应该在转移的控制器上安装相应的策略,代码如下:
// add or remove or move the BendPoint
              installEditPolicy(EditPolicy.CONNECTION_BENDPOINTS_ROLE, new  TransitionBendpointEditPolicy());
在这里安装了TransitionBendpointEditPolicy策略,这个策略使的转移控制器能接受增加,删除和移动拐点的请求,这个类的代码如下:
package  com.example.workflow.policy;
 
import  org.eclipse.draw2d.geometry.Point;
import  org.eclipse.gef.commands.Command;
import  org.eclipse.gef.editpolicies.BendpointEditPolicy;
import  org.eclipse.gef.requests.BendpointRequest;
 
import  com.example.workflow.commands.AbstractBendpointCommand;
import  com.example.workflow.commands.CreateBendpointCommand;
import  com.example.workflow.commands.DeleteBendpointCommand;
import  com.example.workflow.commands.MoveBendpointCommand;
import  com.example.workflow.model.Transition;
 
/** */ /**
 * EditPolicy for the BendPoint used by this edit part. 
 
*/

public   class  TransitionBendpointEditPolicy  extends  BendpointEditPolicy {
       
       
/** *//**新建拐点 */
       
protected Command getCreateBendpointCommand(BendpointRequest request) {
              Point point 
= request.getLocation();             //得到拐点的坐标
              int index = request.getIndex(); //得到拐点的顺序
              Transition tran = (Transition)getHost().getModel();//得到要增加拐点的转移
//创建一个增加拐点的命令,给这命令设置相应的参数
              AbstractBendpointCommand cmd = new CreateBendpointCommand();
              cmd.setIndex(index);
              cmd.setPoint(point);
              cmd.setTran(tran);
              
return cmd;
       }

/** *//**删除拐点 */
       
protected Command getDeleteBendpointCommand(BendpointRequest request) {             
              
int index = request.getIndex();//得到拐点的顺序        
              Transition tran = (Transition)getHost().getModel();//得到要删除拐点的转移
//创建一个删除拐点的命令,给这命令设置相应的参数
              AbstractBendpointCommand cmd = new DeleteBendpointCommand();             
              cmd.setIndex(index);            
              cmd.setTran(tran);
              
return cmd;
       }

/** *//**移动拐点 */
       
protected Command getMoveBendpointCommand(BendpointRequest request) {              
              
int index = request.getIndex();//得到拐点的顺序
              Point point = request.getLocation();      //得到拐点的坐标
              Transition tran = (Transition)getHost().getModel();//得到要移动拐点的转移
//创建一个移动拐点的命令,给这命令设置相应的参数
              AbstractBendpointCommand cmd = new MoveBendpointCommand();             
              cmd.setIndex(index);
              cmd.setPoint(point);
              cmd.setTran(tran);
              
return cmd;
       }

 
}

在上面的策略类中,我们覆盖了父类的三个方法,在这三个方法中,我们分别新建了CreateBendpointCommand,DeleteBendpointCommand,MoveBendpointCommand命令,由于这三个类有一些公共属性和方法,因此我们进行了抽象,把公共属性和方法抽象到父类中,这几个命令的代码如下:
父类:

package  com.example.workflow.commands;
import  org.eclipse.draw2d.geometry.Point;
import  org.eclipse.gef.commands.Command;
import  com.example.workflow.model.Transition;
public   class  AbstractBendpointCommand  extends  Command {
       
       
protected int index;//拐点的次序
       protected Transition tran;//转移对象
       protected Point point;//拐点的绝对位置
       
//命令的重做方法
       public void redo(){
              execute();
       }

       
       
public void setPoint(Point point) {
              
this.point = point;
       }

       
public void setIndex(int index) {
              
this.index = index;
       }

       
public void setTran(Transition tran) {
              
this.tran = tran;
       }

       
       
}

新建拐点命令
package  com.example.workflow.commands;
 
/** */ /**createabendpointforthetransition*/
publicclass CreateBendpointCommand 
extends  AbstractBendpointCommand
//如果转移对象或者拐点的坐标为空,不能执行这个命令
    publicboolean canExecute() {      
       
return (tran != null&& (point != null);
    }

//命令的执行方法,在转移维护的拐点列表中增加拐点信息,拐点位置作为索引,拐点坐标作//为值
    publicvoid execute() {
       tran.addBendPoint(index, point);       
    }

//命令的撤销,从在转移维护的拐点列表中删除指定位置的拐点
    publicvoid undo() {
       tran.removeBendPoint(index);
    }

//标志执行命令的名称
    public String getLabel() {      
       
return"create bendpoint";
    }
   
    
}

删除拐点的命令
package  com.example.workflow.commands;
 
import  org.eclipse.draw2d.geometry.Point;
 
/** */ /**deleteabendpointforthetransition*/
publicclass DeleteBendpointCommand 
extends  AbstractBendpointCommand {
    
//如果转移对象为空,不能执行这个命令
    publicboolean canExecute() {      
       
return (tran != null);
    }

//首先取出要删除拐点的坐标,以备撤销操作时使用,然后再从列表中删除指定位置的拐点
    publicvoid execute() {
       point 
= (Point)tran.getBendPoints().get(index);
       tran.removeBendPoint(index);
    }

//撤销操作,在列表的指定位置,增加刚才删除的拐点
    publicvoid undo() {
       tran.addBendPoint(index, point);
    }
   
    
//标志执行命令的名称
    public String getLabel() {      
       
return"delete bendpoint";
    }
   
}

移动拐点的命令
package  com.example.workflow.commands;
 
import  org.eclipse.draw2d.geometry.Point;
 
/** */ /**deleteabendpointforthetransition*/
publicclass MoveBendpointCommand 
extends  AbstractBendpointCommand {
    
//移动之前拐点的坐标
    private Point oldPoint = null;
//如果转移对象或者拐点的坐标为空,不能执行这个命令
    publicboolean canExecute() {      
       
return (tran != null&& (point != null);
    }

//首先得到移动之前的拐点的坐标,以备撤销操作使用
//然后再删除这个拐点
//最后再增加新的拐点
    publicvoid execute() {
       oldPoint 
= (Point)tran.getBendPoints().get(index);
       tran.removeBendPoint(index);
       tran.addBendPoint(index, point);
    }

//撤销操作,首先删除新的拐点,然后再增加上原来拐点
    publicvoid undo() {
       tran.removeBendPoint(index);
       tran.addBendPoint(index, oldPoint);
    }
   
    
//标志执行命令的名称
    public String getLabel() {      
       
return"move bendpoint";
    }
   
}

以前我们新建转移时,都不用刷新转移的Figure,现在在转移上增加了拐点,要想显示出拐点的效果,就必须覆盖转移控制器的refreshVisuals方法,代码如下:
// 因为在转移模型的addBendPoint和removeBendPoint方法中,都通知转移控制器
// 转移的BENDPOINT_PROP属性发生变化,所以在这儿我们当
// 变化属性的名称是BENDPOINT_PROP,我们刷新视图
public   void  propertyChange(PropertyChangeEvent evt)  {
       String prop 
= evt.getPropertyName();   
       
if(Transition.BENDPOINT_PROP.equals(prop)){
           refreshVisuals();
       }

    }

// 刷新转移对应的视图,首先得到转移模型中的拐点列表,然后把每个拐点的坐标
// 构造成AbsoluteBendpoint对象,放在一个新的列表中,然后设置转移图形的
// 路由
     protected   void  refreshVisuals() 
       List constraint 
= new ArrayList();
       List list 
= getCastedModel().getBendPoints();
       
for(int i=0;i<list.size();i++){        
           constraint.add(
new AbsoluteBendpoint((Point)list.get(i)));
       }

       getConnectionFigure().setRoutingConstraint(constraint);
    }

要想使转移视图展示出拐点,我们还必须修改createFigure方法,修改如下:
protected  IFigure createFigure()  {
       PolylineConnection connection 
= (PolylineConnection) super.createFigure();
       connection.setTargetDecoration(
new PolygonDecoration()); // arrow at target endpoint    
       connection.setConnectionRouter(new BendpointConnectionRouter());//为了显示拐点,设置转移的路由
       return connection;
    }

这样,我们运行程序,就能看到转移上增加拐点的效果了

至此,拐点有关的内容,我们就介绍完了,下面我们介绍如何在为编辑器增加大纲视图。



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