{译}O'Reilly -《 Java 3d Programming 》~~~~~1~~~~~~目录

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大家早上好啊!我是寻觅:
         花了1.5小时,在我们成员的共同努力下,这本书的目录翻译好了;
给大家看看,希望能起到导航作用。其他章节,日后将陆续推出,还望
大家继续跟着我们的步拔,一步一步走下去,相信一定能学到大家意想
不到的内容;让我们用汗水去期待生命中新的一天吧!
(归全人类所有,未经本团队允许,请勿私自将该翻译内容出版)

作者:O'Reilly  翻译:寻觅,水仙   时间:2007年4月1日

本书共18章+附录3章另含一章参考书目录,每一章节都有详细的参考目录和大体概要.有利于您能够快速的学习和掌握本书的内容, 它将成为您学习和工作的好助手,本书的设计从实际,全面的角度出发,不仅适合初学者,同样适合从事该方面的开发人员。

第一章 Java 3D的开篇,了解它的运行环境以及Java 3D的优缺点。

第二章 介绍有关3D图形设计的基本原理, 阐述了从3D过度到2D,舞台灯光,以及隐藏表面切除等技术的要点。

第三章 开始java 3D编程之旅,介绍开发环境的建立和演示运行我们的第一个程序.

第四章 用例子程序的演示,解释说明java 3D的基本数据结构,场景图和场景的表皮设计。

第五章 涉及Java 3D图象节点,连同指南和例子。

第六章 了解Java 3D图象描述模块和虚拟世界的设置选项等基础知识。

第七章 回到上一步,考察3D应用程序的模块。选择一个合适的数据模块可以提高程序的交互性和执行效率。

第八章 涉及如何通过Java 3D去创建各种几何模型。

第九章 覆盖java 3D的外观类中,场景中常用的简单几何体着色技巧。

第十章 Java 3D程序中如何去创建一个有力的场景照明光线。

第十一章 介绍Java 3D中的行为模块,将这些行为模块附加到你的程序中,便能实现图形接口中键盘鼠标事件的捕获。

第十二章 通常使用Alpha类去实现事件包的修改功能扩展。

第十三章 介绍如何编写自己的Java 3D包并将他们注册入你的工程中以供调用,实例程序的编译和调试让它们像已有的类一样能被很好地使用。

第十四章 解释如何通过质地的加工影射来增加程序中位图的使用,从而提高程序的逼真程度。

第十五章 集中介绍一些有效的java 3D提供的类,实现像三角剖分和数据输入等操作。

第十六章 深入研究Java 3D场景颇有价值表现技巧,鼠标对场景中对象的选择,屏蔽各个对象间的冲突问题。

第十七章 提供并通过java swing中2D用户编程接口创建一个java 3D应用程序,并能通过applet浏览器实现分布式的applet应用。

第十八章 进入底层了解java 3D api的执行细节,目标是创建一个大的项目时候,如何通过底层最优化你的程序。

附录 A 列出该书提到的实例程序代码。

附录 B 列出在线的网站资源,参考书目。

附录 C 解释一些常用的(Primitive GeomBuffer)类,和提示和警告。


 

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