圣斗士星矢的状态模式和观察者模式
前天朋友 蛋壳老兄推荐了这篇文章给我,挺好玩的。
挺喜欢里面的挨打、小宇宙爆发情节,相信圣斗士的fans都会喜欢,特此转载。
来源:http://www.javaeye.com/topic/212142
星矢:动画片《圣斗士星矢》的男猪脚,超级小强,怎么打也打不死。
雅典娜:动画片《圣斗士星矢》的女猪脚,自称女神,手下有88个男人为他卖命。
状态模式:为了方便的控制状态的变化,避免一堆IF/ELSE,以及状态规则改变的时避免代码改动的混乱。
观察者模式:一个被观察者一动,多个观察者跟着动,经常用于界面UI。
话说星矢和很强的某斗士甲对打,雅典娜在一边看,星矢总是挨揍,每次挨揍完之后星矢的状态总是会发生一些变化:
正常--挨打--瀕死--挨打--小宇宙爆发--挨打--瀕死--挨打--女神护体--挨打(星矢无敌了,打也没用,战斗结束)--正常
以上状态转变用状态模式来表现,一个Saiya类代表星矢,一个SaiyaState代表他的状态,SaiyaState下面有多个子类,分别代表星矢的多种状态,如正常NORMAL、瀕死DYING、小宇宙爆发UNIVERSE、女神护体GODDESS,即把状态抽象成对象,在每种状态里面实现被打的时候所需要更改的状态,这样就避免了每次被打都要进行一次IF/ELSE的判断。
- public class Saiya extends Observable {
- //定义星矢的四种状态
- public final SaiyaState NORMAL = new NormalState(this);
- public final SaiyaState DYING = new DyingState(this);
- public final SaiyaState GODDESS = new GoddessState(this);
- public final SaiyaState UNIVERSE = new UniverseState(this);
- private SaiyaState state=NORMAL;
- private SaiyaState laststate=null;
- public void hit(){
- //调用当前状态的被打方法 反过来改变自己的状态
- state.hit();
- }
- public String status(){
- //当前状态名
- return state.status();
- }
- protected void setState(SaiyaState state){
- laststate=this.state;
- this.state=state;
- //观察者模式
- setChanged();
- notifyObservers("星矢状态变化");
- }
- public String getlastStatus(){
- return laststate.status();
- }
public class Saiya extends Observable { //定义星矢的四种状态 public final SaiyaState NORMAL = new NormalState(this); public final SaiyaState DYING = new DyingState(this); public final SaiyaState GODDESS = new GoddessState(this); public final SaiyaState UNIVERSE = new UniverseState(this); private SaiyaState state=NORMAL; private SaiyaState laststate=null; public void hit(){ //调用当前状态的被打方法 反过来改变自己的状态 state.hit(); } public String status(){ //当前状态名 return state.status(); } protected void setState(SaiyaState state){ laststate=this.state; this.state=state; //观察者模式 setChanged(); notifyObservers("星矢状态变化"); } public String getlastStatus(){ return laststate.status(); }
星矢的状态
- public abstract class SaiyaState {
- protected Saiya saiya;
- public SaiyaState(Saiya saiya) {
- this.saiya = saiya;
- }
- public String status(){
- String name=getClass().getName();
- return name.substring(name.lastIndexOf(".")+1);
- }
- //星矢被打了
- public abstract void hit();
- }
public abstract class SaiyaState { protected Saiya saiya; public SaiyaState(Saiya saiya) { this.saiya = saiya; } public String status(){ String name=getClass().getName(); return name.substring(name.lastIndexOf(".")+1); } //星矢被打了 public abstract void hit(); }
在每种状态里面实现被打的时候所需要更改的状态,例如小宇宙爆发状态下被打
- public class UniverseState extends SaiyaState {
- /**
- * @param saiya
- */
- public UniverseState(Saiya saiya) {
- super(saiya);
- }
- /* 小宇宙爆发状态被打进入瀕死状态
- *
- */
- public void hit() {
- saiya.setState( saiya.DYING);
- }
- }
public class UniverseState extends SaiyaState { /** * @param saiya */ public UniverseState(Saiya saiya) { super(saiya); } /* 小宇宙爆发状态被打进入瀕死状态 * */ public void hit() { saiya.setState( saiya.DYING); } }
雅典娜在一边看,星矢每次被打她都要给星矢加油,她是个观察者,星矢是被观察者,这里星矢实现java.util.Observable,每次被打hit就notifyObservers,雅典娜就加油。
- public class Athena implements Observer {
- /* 我是雅典娜 我是观察者
- *
- */
- public void update(Observable arg0, Object arg1) {
- System.out.println("雅典娜说:星矢加油啊!!!");
- }
- }
public class Athena implements Observer { /* 我是雅典娜 我是观察者 * */ public void update(Observable arg0, Object arg1) { System.out.println("雅典娜说:星矢加油啊!!!"); } }
总的来看 这个过程就是这样子:
- public class StateMain {
- public static void main(String[] args) {
- Saiya saiya = new Saiya();
- Observer athena = new Athena();
- saiya.addObserver(athena);
- System.out.println("星矢最初的状态是:" + saiya.status());
- for (int i = 0; i < 5; i++) {
- System.out.println("星矢被揍了" + (i + 1) + "次");
- saiya.hit();
- System.out.println("星矢现在的状态是:" + saiya.status());
- }
- }
- }
public class StateMain { public static void main(String[] args) { Saiya saiya = new Saiya(); Observer athena = new Athena(); saiya.addObserver(athena); System.out.println("星矢最初的状态是:" + saiya.status()); for (int i = 0; i < 5; i++) { System.out.println("星矢被揍了" + (i + 1) + "次"); saiya.hit(); System.out.println("星矢现在的状态是:" + saiya.status()); } } }
结果星矢在雅典娜的帮助下,有惊无险的战胜了很强的某斗士甲:
- 星矢最初的状态是:NormalState
- 星矢被揍了1次
- 雅典娜说:星矢加油啊!!!
- 星矢现在的状态是:DyingState
- 星矢被揍了2次
- 雅典娜说:星矢加油啊!!!
- 星矢现在的状态是:UniverseState
- 星矢被揍了3次
- 雅典娜说:星矢加油啊!!!
- 星矢现在的状态是:DyingState
- 星矢被揍了4次
- 雅典娜说:星矢加油啊!!!
- 星矢现在的状态是:GoddessState
- 星矢被揍了5次
- 雅典娜说:星矢加油啊!!!
- 星矢现在的状态是:NormalState
星矢最初的状态是:NormalState 星矢被揍了1次 雅典娜说:星矢加油啊!!! 星矢现在的状态是:DyingState 星矢被揍了2次 雅典娜说:星矢加油啊!!! 星矢现在的状态是:UniverseState 星矢被揍了3次 雅典娜说:星矢加油啊!!! 星矢现在的状态是:DyingState 星矢被揍了4次 雅典娜说:星矢加油啊!!! 星矢现在的状态是:GoddessState 星矢被揍了5次 雅典娜说:星矢加油啊!!! 星矢现在的状态是:NormalState
总结:状态模式的缺点就是会弄出很多子类,如果状态没那么复杂,状态规则改变的可能性比较小的话就不要用了