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一个游戏,我们的游戏背景、UI背景....等等都会需要用到精灵,自然我们游戏中的role、npc、门动画等是必定会用到精灵的...
估计看过我前面的环境搭建和图形绘制,应该很清楚一个新工程的创建了,如果还在创建新工程上出现问题的问题,请参看前面的文章...
照样上传demo代码...
SpriteTestScene.h
#pragma once #include "cocos2d.h" #include "SpriteTestLayer.h" using namespace cocos2d; class SpriteTestScene :public CCScene { public: SpriteTestScene(void); ~SpriteTestScene(void); static CCScene* scene(); };
SpriteTestScene.cpp
#include "SpriteTestScene.h" SpriteTestScene::SpriteTestScene(void) { } SpriteTestScene::~SpriteTestScene(void) { } CCScene* SpriteTestScene::scene() { CCScene* scene=CCScene::create(); SpriteTestLayer* layer=SpriteTestLayer::create(); scene->addChild(layer); return scene; }
SpriteTestLayer.h
#pragma once #include "cocos2d.h" using namespace cocos2d; class SpriteTestLayer :public CCLayer { public: SpriteTestLayer(void); ~SpriteTestLayer(void); // 这个方法从父类虚拟函数继承过来,在创建HelloWorld层的时候会调用此方法 virtual bool init(); LAYER_CREATE_FUNC(SpriteTestLayer); private: typedef CCSprite* CCSPRITE; CCSPRITE m_tamara,m_grossini,m_kathia; };
SpriteTestLayer.cpp
#include "SpriteTestLayer.h" SpriteTestLayer::SpriteTestLayer(void) { } bool SpriteTestLayer::init() { CCSize s=CCDirector::sharedDirector()->getWinSize(); /*注意:此处的图片加入,请不要直接copy到工程这个工程的resource下面, 运行的时候是获取不到图片的, 工程目录下的资源和工程路径目录下的资源不是同一资源,然后我在工程路径目录下copy新资源到resource下 面,然后刷新工程,也刷新不出新添加的图片出来,暂时不知道这是为什么?如果有知道的朋友请给我留言...谢谢!*/ CCSprite* sprite=CCSprite::create("start.png"); sprite->setAnchorPoint(ccp(0,1));//设置sprite的描点,(0,1)也就是图片的左上角 sprite->setPosition(ccp(0,s.height));//设置sprite位置 this->addChild(sprite); //sprite的一些基本的操作:缩放、旋转、混色 m_tamara=CCSprite::create("grossini.png"); m_tamara->setScaleX( 2.5f); m_tamara->setScaleY( -1.0f); m_tamara->setPosition(ccp(100,70) ); m_tamara->setOpacity( 255);//RGBA值RGB+透明度值 this->addChild(m_tamara); m_grossini=CCSprite::create("grossinis_sister1.png"); m_grossini->setRotation( 120); m_grossini->setPosition( ccp(s.width/2, s.height/2)); m_grossini->setColor( ccc3( 255,0,0)); this->addChild(m_grossini); m_kathia=CCSprite::create("grossinis_sister2.png"); m_kathia->setPosition( ccp(s.width-100, s.height/2)); m_kathia->setColor( ccBLUE); this->addChild(m_kathia); return true; } SpriteTestLayer::~SpriteTestLayer(void) { }
然后同样的最后:修改AppDelegate.cpp中的applicationDidFinishLaunching()方法中
//CCScene *pScene = HelloWorld::scene();
CCScene*pScene=SpriteTestScene::scene();
pDirector->runWithScene(pScene);
好了,运行效果如下:
由于人物的素材懒得找了,就直接copytest里面的素材....如果讲述得有误,或者不对的地方,还望各位指出!
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