关于C# this 指针

 
This关键字的另一种用法是使用一项名为构造函数链的技术来设计类。当定义了多个构造函数时,这个设计模式就会很有用。由于构造函数通常会验证传入的参数来强制各种业务规则,所以在类的构造函数集合中经常会找到冗余的验证逻辑。考虑如下更新后的Motocycle
Class Motorcycle
{
Public int driverIntensity;
Public string driverName;
Public Motorcycle()
{}
//冗余的构造函数逻辑
Public Motorcycle(int intensity)
{
If(intensity > 10)
{
Intensity = 10;
}
driverIntensity = intensity;
}
Public Motorcycle(int intensity,string name)
{
If(intensity>10)
{
Intensity = 10;
}
driverIntensity = intensity;
driverName = name;
}
……
}
在这里,每一个构造函数确保强度等级不超过 10。虽然可以这么做,但是在两个构造函数中有冗余代码语句。这不够完美,如果规则改变的话,就必须在多个位置更新代码。
改进这种情况的一个方法就是在   Motocycle 类中定义一个用来验证传入参数的方法。如果这么做的话,每一个构造函数就可以进行字段赋值之前调用这个方法。虽然这个方法确实可以隔离在业务规则改变时需要修改的代码,但是我们就会面临如下的冗余:
class Motorcycle
public int driverIntensity;
public string driverName;
//构造函数
Public Motorcycle()
{}
Public Motorcycle(int intensity)
{
SetIntensity(intensity);
}
Public Motorcycle(int intensity,string name)
{
SetIntensity(intensity);
driverName = name;
}
Public void SetIntensity(int intensity)
{
If(intensity >10)
{
Intensity = 10;
driverIntensity = intensity;
}
……
}
一个更简洁的方案就是,让一个接受最多参数个数的构造函数做“主构造函数”,并且实现必须的验证逻辑。其余的构造函数可以使用 this关键字把传入的参数转发给主构造函数,并且提供所有必须的其他参数。这样,整个类中只会有一个构造函数需要我们去操心,其余构造函数基本是空的。
下面是Motorcycle 类的最后一次迭代。在串联构造函数时,请注意 this如何在构造函数本身的作用域之外“躲开”构造函数的声明:
class Motorcycle
{
public int driverIntensity;
public string driverName;
//构造函数
public Motorcycle(){}
public Motorcycle(int intensity):this(intensity,””){}
public Motorcycle(string name):this(0,name){} 
//这是做所有工作的“主”构造函数 .
Public Motorcycle(int intensity,string name)
{
If(intensity>10)
{
Intensity = 10;
}
driverIntensity = intensity;
driverName = name;
}
……
}
需要理解的是,使用this关键字串联构造函数不是强制的。但如果使用这项技术,类定义就会更容易维护、更简明。再说一次,使用这项技术可以简化编程任务,因为真正的工作都交给了一个构造函数来做,而其他构造函数只是在“踢皮球”。 

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