0> glew库是干什么的?
长话短说,就是因为windows对opengl的支持不好,为了不使用软模拟的opengl,需要从显卡厂家的驱动里抽取opengl的实现,而glew方便了这个过程。只需要调用一下glewInit就可以使用gl*函数了。
glew还提供了两个实用小工具,检测系统对opengl的支持程度,分别是glewinfo.exe和visualinfo.exe,运行后会生成两个文本文件。
1> 目前glew的下载地址是:
http://sourceforge.net/projects/glew/?source=directory
用opengl官网上给出的链接http://glew.sourceforge.net/ 是打不开的。
2> 下载地址有两个zip,一个带win32,一个不带win32,其中带win32是编译后的lib和dll,不包括源码的。如果想自己编译源码,那就下载那个不带win32的。
3> 用VS2012如何自己编译源码?
i> 新建一个win32 console工程,给工程起个名字,例如叫做glew
ii> 将src/glew.c加入到源代码目录
iii> 将glew源码的include文件夹加入到VS的搜索路径中(具体做法是:project右键》Propertites》Configuration Propertites》VC++ Directories》Include Directories,在这里面加上)
iv> 选择输出文件的类型,是lib还是dll(具体做法是:project右键》Propertites》Configuration Propertites》General》Configuration Type,下拉列表中选择)
4> 假设一个项目使用glew静态库,注意哪些事项?
i> 添加库文件路径(具体做法是:project右键》Propertites》Configuration Propertites》VC++ Directories》Library Directories,在这里面加上)
ii> 添加库文件,可以简单的在代码中加入#pragma comment( lib, "glew32d.lib" ),名字以你所使用的文件名为准。
iii> 如果使用了glut,那么glew头文件要放在glut的上面,这是因为glew.h使用时不允许gl.h已经被声明。
iv> 如果在main函数开始就调用glewInit,一般会出错,这是因为glewInit需要一个Opengl Context才能生效。需要前面有gl函数调用已经生成了opengl context
5> 当上面一切准备就绪时,编译时跳出unresolved external symbol __imp__glewInit@0,这是为什么?
这是因为链接的是静态库glew32d.lib,对于glewInit的符号被编译器写成_glewInit@0,从而找不到__imp__glewInit@0
如果看一下glew.h的代码,就会发现有一个宏定义:
#ifdef GLEW_STATIC # define GLEWAPI extern #else # ifdef GLEW_BUILD # define GLEWAPI extern __declspec(dllexport) # else # define GLEWAPI extern __declspec(dllimport) # endif #endif
解决方法也很简单,在glew.h的上方写上一句#define GLEW_STATIC
下面上一份完整的demo代码,注意看一下上面注意的要点:
#define GLEW_STATIC // 链接静态库,必需先定义GLEW_STATIC #include <GL/glew.h> #include <GL/glut.h> #include <stdio.h> #pragma comment( lib, "glew32d.lib" ) void init() { glClearColor( 1.0, 1.0, 1.0, 0.0 ); glMatrixMode( GL_PROJECTION ); gluOrtho2D( 0.0, 200.0, 0.0, 150.0 ); } void drawLine() { glClear( GL_COLOR_BUFFER_BIT ); glEnable( GL_LINE_STIPPLE ); GLushort patn = 0xFAFA; glLineStipple( 3, patn ); glColor3f( 1.0, 0.0, 0.0 ); glBegin( GL_LINE_LOOP ); glVertex2i( 10, 10 ); glVertex2f( 100.0, 75.3 ); glColor3f( 0.0, 1.0, 0.0 ); glVertex2i( 70, 80 ); glEnd(); glFlush(); } int main( int argc, char** argv ) { glutInit( &argc, argv ); glutInitDisplayMode( GLUT_SINGLE | GLUT_RGB ); glutInitWindowPosition( 200, 200 ); glutInitWindowSize( 400, 300 ); glutCreateWindow( "第一个demo" ); GLenum err = glewInit(); // 前面运行了glut*的一系列函数,已经获得了opengl的context,所以这里不会出错,读者可以试试在main的开始就调用这句会怎样 if( err != GLEW_OK ) { fprintf( stderr, "%s\n", glewGetErrorString( err ) ); return -1; } init(); glutDisplayFunc( drawLine ); glutMainLoop(); return 0; }