5、Cocos2dx 3.0游戏开发找小三之测试样例简介及小结

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测试样例简介

Cocos2d-x 为我们提供了十分丰富的测试样例,这些测试样例是在引擎开发过程中为测试引擎的正确性而编写的代码,同时 也是演示引擎各个部分如何使用的良好示例。 打开Cocos2d-x根目录下build文件夹下的cocos2d-win32.vc2012.sln解决方案, 设置其中的 cpp-tests 项目为启动项目,成功运行后,就能够看到许多引擎特性的效果演示了。
5、Cocos2dx 3.0游戏开发找小三之测试样例简介及小结_第1张图片

5、Cocos2dx 3.0游戏开发找小三之测试样例简介及小结_第2张图片
这个项目的 代码展示了 Cocos2d-x 引擎的很多标准用法,几乎涵盖了引擎的全部功能,非常具有参考价值。


小结
在这几篇文章中中,我们简要介绍了 Cocos2d-x 游戏引擎,并成功运行了第一个基于 Cocos2d-x 的游戏。虽然这个游戏没有任何
功能,但是我们已经敲开了 Cocos2d-x 游戏设计的大门。下面总结一下这一章涉及的主要知识点。
Cocos2d-x:基于 Cocos2d-iPhone 的多平台二维游戏引擎,为开发者封装了功能强大的绘图代码,使开发者专注于游戏开 发而不是绘图操作。

AppDelegate:Cocos2d-x 项目中的程序入口文件,提供对程序生命周期的控制事件。

游戏元素:任何可以呈现出来的元素,例如场景、层和精灵。

Node::addChild 方法:用于将一个游戏元素添加到另一个元素中。在创建一个层或者场景时,通常会初始化自己的游戏 元素,定义一些特殊的效果,或是将其他的游戏元素组合到一起,而 addChild 方法就是用于组合游戏元素的。
后面我们将 会看到,这样的架构是多么简单而又富有表现力。

至此,我们已经了解了 Cocos2d-x 游戏设计的一些基本特性,Cocos2d-x 游戏设计的大门已经向我们敞开,后面还有更多、 更精彩的特性等待着我们去探索。

你可能感兴趣的:(编程,C++,游戏开发,Visual,Studio,2010,cocos2d-x3.0)