本文翻译自《50 android hacks》
依照惯例,先从一个例子说起。
很简单,3张扑克牌叠在一起显示。这个布局效果该如何实现呢?有的同学该说了,这很简单啊,用RelativeLayout或FrameLayout,然后为每一个扑克牌设置margin就能实现了。
ok,那就看一下通过这种方式是如何实现的。代码如下:
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent" > <View android:layout_width="100dp" android:layout_height="150dp" android:background="#FF0000" /> <View android:layout_width="100dp" android:layout_height="150dp" android:layout_marginLeft="30dp" android:layout_marginTop="20dp" android:background="#00FF00" /> <View android:layout_width="100dp" android:layout_height="150dp" android:layout_marginLeft="60dp" android:layout_marginTop="40dp" android:background="#0000FF" /> </RelativeLayout>效果图
没错,通过这种方式是可以实现的。但是,不觉得这种方式有点low吗?!让我们用高级一点的方式去实现它,提升一下自己的逼格!
定制ViewGroup之前,我们需要先理解几个概念。
Android绘制视图的方式
这里我不会涉及太多的细节,但是需要理解Android开发文档中的一段话:
“绘制布局由两个遍历过程组成:测量过程和布局过程。测量过程由measure(int, int)方法完成,该方法从上到下遍历视图树。在递归遍历过程中,每个视图都会向下层传递尺寸和规格。当measure方法遍历结束,每个视图都保存了各自的尺寸信息。第二个过程由layout(int,int,int,int)方法完成,该方法也是由上而下遍历视图树,在遍历过程中,每个父视图通过测量过程的结果定位所有子视图的位置信息。”
简而言之,第一步是测量ViewGroup的宽度和高度,在onMeasure()方法中完成,ViewGroup遍历所有子视图计算出它的大小。第二步是根据第一步获取的尺寸去布局所有子视图,在onLayout()中完成。
创建CascadeLayout
终于到了定制ViewGroup的阶段了。假设我们已经定制了一个CascadeLayout的容器,我们会这样使用它。
<FrameLayout xmlns:cascade="http://schemas.android.com/apk/res/com.manoel.custom" <!-- 声明命名空间 --> xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent" > <com.manoel.view.CascadeLayout android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent" <!-- 自定义属性 --> cascade:horizontal_spacing="30dp" cascade:vertical_spacing="20dp" > <View android:layout_width="100dp" android:layout_height="150dp" android:background="#FF0000" /> <View android:layout_width="100dp" android:layout_height="150dp" android:background="#00FF00" /> <View android:layout_width="100dp" android:layout_height="150dp" android:background="#0000FF" /> </com.manoel.view.CascadeLayout> </FrameLayout>
<resources> <declare-styleable name="CascadeLayout"> <attr name="horizontal_spacing" format="dimension" /> <attr name="vertical_spacing" format="dimension" /> </declare-styleable> </resources>同时,为了严谨一些,定义一些默认的垂直距离和水平距离,以防在布局中没有提供这些属性。
在dimens.xml中添加如下代码:
<resources> <dimen name="cascade_horizontal_spacing">10dp</dimen> <dimen name="cascade_vertical_spacing">10dp</dimen> </resources>准备工作已经做好了,接下来看一下CascadeLayout的源码,略微有点长,后面帮助大家分析一下。
public class CascadeLayout extends ViewGroup { private int mHorizontalSpacing; private int mVerticalSpacing; public CascadeLayout(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); TypedArray a = context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.CascadeLayout); try { mHorizontalSpacing = a.getDimensionPixelSize( R.styleable.CascadeLayout_horizontal_spacing, getResources().getDimensionPixelSize( R.dimen.cascade_horizontal_spacing)); mVerticalSpacing = a.getDimensionPixelSize( R.styleable.CascadeLayout_vertical_spacing, getResources() .getDimensionPixelSize(R.dimen.cascade_vertical_spacing)); } finally { a.recycle(); } } @Override protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) { int width = getPaddingLeft(); int height = getPaddingTop(); int verticalSpacing; final int count = getChildCount(); for (int i = 0; i < count; i++) { verticalSpacing = mVerticalSpacing; View child = getChildAt(i); measureChild(child, widthMeasureSpec, heightMeasureSpec); LayoutParams lp = (LayoutParams) child.getLayoutParams(); width = getPaddingLeft() + mHorizontalSpacing * i; lp.x = width; lp.y = height; if (lp.verticalSpacing >= 0) { verticalSpacing = lp.verticalSpacing; } width += child.getMeasuredWidth(); height += verticalSpacing; } width += getPaddingRight(); height += getChildAt(getChildCount() - 1).getMeasuredHeight() + getPaddingBottom(); setMeasuredDimension(resolveSize(width, widthMeasureSpec), resolveSize(height, heightMeasureSpec)); } @Override protected void onLayout(boolean changed, int l, int t, int r, int b) { final int count = getChildCount(); for (int i = 0; i < count; i++) { View child = getChildAt(i); LayoutParams lp = (LayoutParams) child.getLayoutParams(); child.layout(lp.x, lp.y, lp.x + child.getMeasuredWidth(), lp.y + child.getMeasuredHeight()); } } @Override protected boolean checkLayoutParams(ViewGroup.LayoutParams p) { return p instanceof LayoutParams; } @Override protected LayoutParams generateDefaultLayoutParams() { return new LayoutParams(LayoutParams.WRAP_CONTENT, LayoutParams.WRAP_CONTENT); } @Override public LayoutParams generateLayoutParams(AttributeSet attrs) { return new LayoutParams(getContext(), attrs); } @Override protected LayoutParams generateLayoutParams(ViewGroup.LayoutParams p) { return new LayoutParams(p.width, p.height); } public static class LayoutParams extends ViewGroup.LayoutParams { int x; int y; public int verticalSpacing; public LayoutParams(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); } public LayoutParams(int w, int h) { super(w, h); } } }
public CascadeLayout(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); TypedArray a = context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.CascadeLayout); try { mHorizontalSpacing = a.getDimensionPixelSize( R.styleable.CascadeLayout_horizontal_spacing, getResources().getDimensionPixelSize( R.dimen.cascade_horizontal_spacing)); mVerticalSpacing = a.getDimensionPixelSize( R.styleable.CascadeLayout_vertical_spacing, getResources() .getDimensionPixelSize(R.dimen.cascade_vertical_spacing)); } finally { a.recycle(); } }如果在布局中使用CasecadeLayout,系统就会调用这个构造函数,这个大家都应该知道的吧。这里不解释why,有兴趣的可以去看源码,重点看系统是如何解析xml布局的。
构造函数很简单,就是通过布局文件中的属性,获取水平距离和垂直距离。
然后,分析自定义LayoutParams。
这个类的用途就是保存每个子视图的x,y轴位置。这里把它定义为静态内部类。ps:提到静态内部类,我又想起来关于多线程内存泄露的问题了,如果有时间再给大家解释一下多线程造成内存泄露的问题。
public static class LayoutParams extends ViewGroup.LayoutParams { int x; int y; public int verticalSpacing; public LayoutParams(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); } public LayoutParams(int w, int h) { super(w, h); } }
除此之外,还需要重写一些方法,checkLayoutParams()、generateDefaultLayoutParams()等,这个方法在不同ViewGroup之间往往是相同的。
接下来,分析onMeasure()方法。
@Override protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) { int width = getPaddingLeft(); int height = getPaddingTop(); int verticalSpacing; final int count = getChildCount(); for (int i = 0; i < count; i++) { verticalSpacing = mVerticalSpacing; View child = getChildAt(i); measureChild(child, widthMeasureSpec, heightMeasureSpec); // 令每个子视图测量自身 LayoutParams lp = (LayoutParams) child.getLayoutParams(); width = getPaddingLeft() + mHorizontalSpacing * i; // 保存每个子视图的x,y轴坐标 lp.x = width; lp.y = height; if (lp.verticalSpacing >= 0) { verticalSpacing = lp.verticalSpacing; } width += child.getMeasuredWidth(); height += verticalSpacing; } width += getPaddingRight(); height += getChildAt(getChildCount() - 1).getMeasuredHeight() + getPaddingBottom(); // 使用计算所得的宽和高设置整个布局的测量尺寸 setMeasuredDimension(resolveSize(width, widthMeasureSpec), resolveSize(height, heightMeasureSpec)); }
@Override protected void onLayout(boolean changed, int l, int t, int r, int b) { final int count = getChildCount(); for (int i = 0; i < count; i++) { View child = getChildAt(i); LayoutParams lp = (LayoutParams) child.getLayoutParams(); child.layout(lp.x, lp.y, lp.x + child.getMeasuredWidth(), lp.y + child.getMeasuredHeight()); } }逻辑很简单,用onMeasure()方法计算出的值为参数循环调用子View的layout()方法。
为子视图添加自定义属性
作为示例,下面将添加子视图重写垂直间距的方法。
第一步是向attrs.xml中添加一个新的属性。
<declare-styleable name="CascadeLayout_LayoutParams"> <attr name="layout_vertical_spacing" format="dimension" /> </declare-styleable>
这里的属性名是layout_vertical_spacing,因为该属性名前缀是layout_,同时,又不是View固有的属性,所以该属性会被添加到LayoutParams的属性表中。在CascadeLayout类的构造函数中读取这个新属性。
public static class LayoutParams extends ViewGroup.LayoutParams { int x; int y; public int verticalSpacing; public LayoutParams(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); TypedArray a = context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.CascadeLayout_LayoutParams); try { verticalSpacing = a .getDimensionPixelSize( R.styleable.CascadeLayout_LayoutParams_layout_vertical_spacing, -1); } finally { a.recycle(); } } public LayoutParams(int w, int h) { super(w, h); } }
<com.manoel.view.CascadeLayout android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent" cascade:horizontal_spacing="30dp" cascade:vertical_spacing="20dp" > <!-- 注意:这张“扑克牌”使用了layout_vertical_spacing属性 --> <View android:layout_width="100dp" android:layout_height="150dp" cascade:layout_vertical_spacing="90dp" android:background="#FF0000" /> <View android:layout_width="100dp" android:layout_height="150dp" android:background="#00FF00" /> <View android:layout_width="100dp" android:layout_height="150dp" android:background="#0000FF" /> </com.manoel.view.CascadeLayout>
参考资料
http://developer.android.com/guide/topics/ui/how-android-draws.html
http://developer.android.com/reference/android/view/ViewGroup.html
http://developer.android.com/reference/android/view/ViewGroup.LayoutParams.html