创建一个DrawLine Activity,定义四个顶点:
float vertexArray[] = { -0.8f, -0.4f * 1.732f, 0.0f, -0.4f, 0.4f * 1.732f, 0.0f, 0.0f, -0.4f * 1.732f, 0.0f, 0.4f, 0.4f * 1.732f, 0.0f, };
分别以三种模式GL_LINES,GL_LINE_STRIP,GL_LINE_LOOP 来绘制直线:
public void DrawScene(GL10 gl) { super.DrawScene(gl); ByteBuffer vbb = ByteBuffer.allocateDirect(vertexArray.length*4); vbb.order(ByteOrder.nativeOrder()); FloatBuffer vertex = vbb.asFloatBuffer(); vertex.put(vertexArray); vertex.position(0); gl.glLoadIdentity(); gl.glTranslatef(0, 0, -4); gl.glEnableClientState(GL10.GL_VERTEX_ARRAY); gl.glVertexPointer(3, GL10.GL_FLOAT, 0, vertex); index++; index%=10; switch(index){ case 0: case 1: case 2: gl.glColor4f(1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f); gl.glDrawArrays(GL10.GL_LINES, 0, 4); break; case 3: case 4: case 5: gl.glColor4f(0.0f, 1.0f, 0.0f, 1.0f); gl.glDrawArrays(GL10.GL_LINE_STRIP, 0, 4); break; case 6: case 7: case 8: case 9: gl.glColor4f(0.0f, 0.0f, 1.0f, 1.0f); gl.glDrawArrays(GL10.GL_LINE_LOOP, 0, 4); break; } gl.glDisableClientState(GL10.GL_VERTEX_ARRAY); }
这里index 的目的是为了延迟一下显示(更好的做法是使用固定时间间隔)。前面说过GLSurfaceView 的渲染模式有两种,一种是连续不断的更新屏幕,另一种为on-demand ,只有在调用requestRender() 在更新屏幕。 缺省为RENDERMODE_CONTINUOUSLY 持续刷新屏幕。
OpenGLDemos 使用的是缺省的RENDERMODE_CONTINUOUSLY持续刷新屏幕 ,因此Activity的drawScene 会不断的执行。本例中屏幕上顺序以红,绿,蓝色显示LINES, LINE_STRIP,LINE_LOOP。