首先,我们先来分析一下源码:
frameworks/base/cmds/bootanimation/BootAnimation.cpp
首先看一下定义的常量:
BootAnimation::readyToRun()
进入一个if判断语句
BootAnimation::threadLoop()
==> BootAnimation::Android()会加载"images/android-logo-mask.png"和"images/android-logo-shine.png"
==> BootAnimation::movie()会加载bootanimation.zip中的内容
我们下载的源码里默认是没有那些个.zip动画的,所以总会跳到android字体闪动的画面
所以如果你系那个用.zip的动画那么把你做好的动画拷贝到编译好对应的目录下即可,然后执行make snod整合进img包就可以看到效果了
如果你想修改android闪动的那两张图片的话,最简单的方法是直接替换图片,如果你懂openGL的话也可以自己做酷炫的动画
那两张图片放在./frameworks/base/core/res/assets/images 目录下,一张镂空的android图,一张发光效果,动画效果就是下面那张发光的效果图不断左右移动。
直接修改~/mx0831-0525/frameworks/base/core/res/assets/images目录下的图片即可(这个动画是由android-logo-mask.png和android-logo-shine.png合成的)。
方法2:(转载于:http://blog.csdn.net/mlbcday/article/details/7410509)
Android开机动画有两种修改方法,android 2.0及之后,使用bootanimation程序显示开机画面,如需修改开机画面,不用修改代码,只需按格式要求做bootanimation.zip包,放在系统的/system/media目录中,或/data/local目录中即可,两个目录下都存在时,优先使用/data/local下的。android 2.0之前,则需要修改源码。
开机画面主要是由一个zip格式的压缩包bootanimation.zip组成,压缩包里面包含数张png格式的图片,还有一个desc.txt的文本文档,开机时按desc.txt里面的指令,屏幕上会按文件名称顺序连续的播放一张张的图片,就像播放原始的胶带影片一样,形成动画。
(1)动画图片制作。由于缺少横屏动画的源文件,本例采取的是使用屏幕录像软件录制android模拟器中的横屏开机动画(如屏幕录像专家V2011),然后在媒体播放器中捕获每一帧(如KMPlayer),保存为PNG格式的图片。这两个软件的使用方法比较简单,可参考网上的使用说明。 根据个人喜好,如果替换成别的动画方法也类似,如用flash制作好自己想要的动画,按帧导出,然后按数字顺序给文件编号就可以了。
图片按照数字编号后统一放在一个文件夹下,本例中为part0。如下图:
android平台默认竖屏扫描图片,所以在这里需要把图片顺时针旋转一次。
(2)动画属性描述文件。desc.txt是一个保存形式为ANSI格式的文件,用于设置这个动画像素(大小),帧数,闪烁次数,文件夹名称等。内容如下: 480 427 30 ---这里的480代表图片的像素(大小)宽度,427代表图片的像素(大小)高度,30代表帧数;
p 1 0 part0 ---这里的p代表标志符,1代表循环次数为1次,0代表阶段间隔时间为0,part0代表对应的文件夹名,为第一阶段动画图片目录;
p 0 0 part1---这里的p代表标志符,0代表本阶段无限循环,0代表阶段间隔时间为0,part1代表对应的文件夹名,为第二阶段动画图片目录;
注意:/system/media是在/out/target/product/TBDG1073/system/media/下
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