[iphone][xcode]包含iphone4在内的icon,default及图片处理方法

包含iphone4在内的icon,default及图片处理方法以前貌似发现相关尺寸,这次来点详细的,相信不少人用的到。。。。

从icon说起
命名方法,举例
Icon.png                         57×57
Icon-72.png                   72×72
Icon-Small.png             29×29
Icon-Small-50.png       50×50
                114×114
     58×58


iTunesArtwork               512×512

在info.plist使用key CFBundleIconFiles,注意与CFBundleIconFile区分开,CFBundleIconFiles的优先级高于CFBundleIconFile
省略扩展名,直接写Icon,会自动识别
如果要加扩展名,必须把所有的图片名都添加到CFBundleIconFiles的array中
特别需要注意的是,如果想自动识别,命名必须严格按照标准,且key为string类型。如果不自动识别,key为array类似并将完整文件名添加进去


Default命名方法

<basename><orientation_modifier><scale_modifier><device_modifier>.png

这个就不多说了,方法和icon是一样的,只列出相关的后缀

<basename>默认为Default,也可用UILaunchImageFile key设置,在这用Default举例
<orientation_modifier> 旋转方向

-PortraitUpsideDown
-LandscapeLeft
-LandscapeRight
-Portrait
-Landscape
None

也就是说你可以Default-Portrait.png 来表示竖屏时的加载图像,同样也可以直接Default.png不指定方向

<scale_modifier>依然是为iphone4准备,用法和icon雷同
Default-Portrait.png与会自动识别

<device_modifier>区分设备,有2个值
~iphone
~ipad
Default-Portrait~iphone.png与Default-Portrait~ipad.png会自动判断设备  同样需要注意的一点,这个在icon里面同样适应,但是貌似现在没有使用的必要,看来未来ipad的分辨率也会扩充一倍?


如果使用了Custom URL Schemes,不多说了,格式如下,用法同上
<basename>-<url_scheme><scale_modifier><device_modifier>.png
如:
Default-myscheme.png与

图片:
如果你的资源目录下有Button.png与两张图片
那么使用:
UIImage* anImage = [UIImage imageNamed:@"Button"];
将会自动识别图片加载

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