设计模式之总结(四)

设计模式之总结(四)_第1张图片

一、创建型模式(描述类与对象的关系)

        1.工厂方法模式(FactoryMethod)

        定义一个接口用于创建对象,但是让子类决定初始化哪个类。工厂方法把一个类的初始化下放到子类。

        2.抽象工厂模式(AbstractFactory)

为一个产品族提供了统一的创建接口。当需要这个产品族的某一系列的时候,可以从抽象工厂中选出相应的系列创建一个具体的工厂类。

       3.单例模式(Singleton)

        确保一个类只有一个实例,并提供对该实例的全局访问。

       4.建造者模式(Builder)

        将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。

       5.原型模式(Prototype)

        用原型实例指定创建对象的种类,并且通过复制这些原型创建新的对象。

 此外,扩展的创建型模式还包括如下。

         1)懒惰初始化模式:推迟对象的创建、数据的计算等需要耗费较多资源的操作,只有在第一次访问的时候才执行。

         2)对象池模式:通过回收利用对象避免获取和释放资源所需的昂贵成本。

 二、 结构型模式(对象与对象的关系)

         1.适配器模式(Adapter)

        将某个类的接口转换成客户端期望的另一个接口表示。适配器模式可以消除由于接口不匹配所造成的类兼容性问题。

         2.装饰器模式(Decorator)

        向某个对象动态地添加更多的功能。装饰器模式是除类继承外另一种扩展功能的方法。

         3.代理模式(Proxy)

        为其他对象提供一个代理以控制对这个对象的访问。

         4.外观模式(Facade)

        为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,外观模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。

         5.桥接模式(Bridge)

        将一个抽象与实现解耦,以便两者可以独立变化。

         6.组合模式(Composite)

        把多个对象组成树状结构来表示局部与整体,这样用户可以一样地对待单个对象和对象的组合。

         7.享元模式(Flyweight)

        通过共享以便有效地支持大量小颗粒对象。

 此外,扩展的结构型模式还包括如下。

        1)单次访问者(Single-serving Visitor):优化被分配的执行访问者,让它只使用一次然后删除。

        2)层次访问者(Hierarchical Visitors):提供一种方法访问每个节点层次的数据结构,如一棵树。

 三、 行为型模式(描述类与对象中方法的特性)

        1.策略模式(Strategy)

        定义一个算法的系列,将其各个分装,并且使它们有交互性。策略模式使得算法在用户使用的时候能独立改变。

         2.模板方法模式(TemplateMethod)

        模板方法模式准备一个抽象类,将部分逻辑以具体方法及具体构造子类的形式实现,然后声明一些抽象方法来迫使子类实现剩余的逻辑。不同的子类可以以不同的方式实现这些抽象方法,从而对剩余的逻辑有不同的实现。先构建一个顶级逻辑框架,而将逻辑的细节留给具体的子类去实现。

         3.观察者模式(Observer)

        在对象间定义一个一对多的联系,当一个对象改变了状态时,所有其他相关的对象会被通知并且自动刷新。

         4.迭代子模式(Iterator)

        提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而又不需暴露该对象的内部表示。

         5.责任链模式(Chain ofResponsibility)

        为解除请求的发送者和接收者之间的耦合,而使多个对象都有机会处理这个请求,需要将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递该请求,直到有一个对象处理它。

        6.命令模式(Command)

        将一个请求封装为一个对象,从而使用户可用不同的请求对客户进行参数化,对请求排队或记录请求日志,以及支持可取消的操作。

         7.备忘录模式(Memento)

        备忘录对象是一个用来存储另外一个对象内部状态的快照的对象。备忘录模式的用意是在不破坏封装的条件下,将一个对象的状态捉住,并外部化,存储起来,从而可以在将来合适的时候把这个对象还原到存储起来的状态。

         8.状态模式(State)

让一个对象在其内部状态改变的时候,其行为也随之改变。状态模式需要对每一个系统可能取得的状态创立一个状态类的子类。当系统的状态变化时,系统便改变所选的子类。

         9.访问者模式(Visitor)

        封装一些施加于某种数据结构元素之上的操作。一旦这些操作需要修改,接受这个操作的数据结构可以保持不变。访问者模式适用于数据结构相对未定的系统,它把数据结构和作用于结构上的操作之间的耦合解脱开,使得操作集合可以相对自由的演化。

         10.中介者模式(Mediator)

        包装了一系列对象相互作用的方式,使得这些对象不必相互明显作用,从而使它们可以松散偶合。当某些对象之间的作用发生改变时,不会立即影响其他的一些对象之间的作用,保证这些作用可以彼此独立的变化。

         11.解释器模式(Interpreter)

        给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,该解释器使用该表示来解释语言中的句子。












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