最近在看程杰著作的《大话设计模式》,全书以小菜和大鸟对话的形势,由浅入深的讲解程序的设计思想,影射出一个个设计模式。我之前虽然也使用过一些设计模式,但没有系统的学习、整理、总结,现从该书入手,拟补自己技术领域的一块空白。该书虽以C#语言为基础,但对Java程序猿来说,却不影响阅读。本专栏记录自己学习设计模式的过程及自己的认识,争取从小菜蜕变成大鸟。
从设计模式的类型上来说,简单工厂模式是属于创建型模式,又叫做静态工厂方法(Static Factory Method)模式,简单工厂模式是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例。简单工厂模式是工厂模式家族中最简单实用的模式。
使用Java来编写一个计算器控制台程序,要求输入两个数和运算符号,得到结果。
import java.util.Scanner; public class Operateion{ public static void main(String[] args) { Scanner scanner = new Scanner(System.in); try{ do{ System.out.println("输入数字A:"); double numA = scanner.nextDouble(); System.out.println("输入运算符(+、-、*、/):"); Stringoperate = scanner.next(); System.out.println("输入数字B:"); double numB = scanner.nextDouble(); double result = 0; if(operate.equals("+")) result = numA + numB; else if (operate.equals("-")) result = numA - numB; else if (operate.equals("*")) result = numA * numB; else if (operate.equals("/") && numB != 0) result = numA / numB; else if (numB == 0) System.err.println("除数不能为0!"); else System.err.println("运算符输入有误!"); System.out.println("运算结果为:"+ result); System.out.println("是否继续操作(Y/N):"); }while(!scanner.next().equalsIgnoreCase("n")); }catch (RuntimeException e) { System.err.println("程序发生异常退出!"); } } }
上面的程序实现了最基本的四则运算,并对基本的异常进行了处理,还可以循环运算。假如说我别处也需要一个运算的程序,还需要再写一份,难复用。我们需要一份可以复用的代码!
import java.util.Scanner; public class Operation { /*客户端代码 */ public static void main(String[] args) { Scanner scanner = new Scanner(System.in); try{ do{ System.out.println("输入数字A:"); double numA = scanner.nextDouble(); System.out.println("输入运算符(+、-、*、/):"); String operate = scanner.next(); System.out.println("输入数字B:"); double numB = scanner.nextDouble(); double result = getResult(numA, numB, operate); System.out.println("运算结果为:"+ result); System.out.println("是否继续操作(Y/N):"); }while(!scanner.next().equalsIgnoreCase("n")); }catch (RuntimeException e) { System.err.println("程序发生异常退出!"); } } /*计算器代码 */ public static double getResult(double numA, double numB, String operate) { doubleresult = 0; if(operate.equals("+")) result = numA + numB; else if (operate.equals("-")) result = numA - numB; else if (operate.equals("*")) result = numA * numB; else if (operate.equals("/") && numB != 0) result = numA / numB; else if (numB == 0) System.err.println("除数不能为0!"); else System.err.println("运算符输入有误!"); returnresult; } }
上面的程序将计算器的代码封装到一个方法中,供客户端调用,这样如果存在多个客户端,只需要调用这个方法即可,实现了代码的可复用。那么现在我们把这个工具类编译后,其他人就可以使用了,假如说现在需要添加一个新算法,求A的B次方,我们就需要修改这个类的源代码,在getResult中加入新的分支,然后重新编译,供客户端使用,难扩展。
public abstract class Operation { protected double numA; protected double numB; public double getNumA() { return numA; } public void setNumA(double numA) { this.numA = numA; } public double getNumB() { return numB; } public void setNumB(double numB) { this.numB = numB; } public abstract double getResult(); }
/* 加法 */ public class AddOperation extends Operation { @Override public double getResult() { return numA + numB; } }
/* 减法 */ public class SubOperation extends Operation { @Override public double getResult() { return numA - numB; } }
/* 乘法 */ public class MulOperation extends Operation { @Override public double getResult() { return numA * numB; } }
/* 除法 */ public class DivOperation extends Operation { @Override public double getResult() { if(numB == 0) throw new RuntimeException("除数不能为0!"); return numA / numB; } }
上面的代码先创建了一个抽象类Operation,然后创建了加减乘除四个子类,分别实现其运算方法,如果以后需要修改某种运算,只需要去修改相应的类即可,如果需要增加某种运算,只需要去实现Operation的getResult方法即可,那么,我们还需要一个创建运算类的工厂。
public class OperationFactory { public static Operation createOperation(String operate) { Operation op = null; if(operate == null) throw new RuntimeException("运算符不能为空!"); else if(operate.equals("+")) op = new AddOperation(); else if(operate.equals("-")) op = new SubOperation(); else if(operate.equals("*")) op = new MulOperation(); else if(operate.equals("/")) op = new DivOperation(); else throw new RuntimeException("运算符错误!"); return op; } }
客户端代码
public class OperationTest { public static void main(String[] args) { Operation op = null; Scanner scanner = new Scanner(System.in); try { do { System.out.println("输入数字A:"); double numA = scanner.nextDouble(); System.out.println("输入运算符(+、-、*、/):"); String operate = scanner.next(); System.out.println("输入数字B:"); double numB = scanner.nextDouble(); op = OperationFactory.createOperation(operate); op.setNumA(numA); op.setNumB(numB); double result = op.getResult(); System.out.println("运算结果为:" + result); System.out.println("是否继续操作(Y/N):"); } while(!scanner.next().equalsIgnoreCase("n")); } catch (RuntimeException e) { System.err.println("程序发生异常退出!"); e.printStackTrace(); } } }
将创建对象的工作交给工厂负责,使客户端调用和运算类解耦,当我们更改运算类时,客户端代码不会受到影响,也不需要修改。同时将计算器程序中的多个分支判断拆成了各个类,当分支判断中逻辑过于复杂时,这样做是非常好的。使用面向对象语言的特性(封装、继承、多态),以优雅的方式解决了可复用、可维护、可扩展等问题。
一个小小的计算器程序竟然可以写的这么perfect,编程是一门技术,更是一门艺术。在编写代码的过程中,要牢记可复用、易维护、好扩展,这样,自己才能有所提高,才是真正的软件工程师。
本文来自: 高爽|Coder,原文地址: http://blog.csdn.net/ghsau/article/details/8163418