设计模式学习总结(2) 工厂模式

本系列主要记录设计模式的意图是什么,它要解决一个什么问题,什么时候可以使用它;它是如何解决的,掌握它的结构图,记住它的关键代码;能够想到至少两个它的应用实例,一个生活中的,一个软件中的;这个模式的优缺点是什么,其有哪些使用场景,在使用时要注意什么。


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2.工厂模式

意图:定义一个创建对象的接口,让其子类自己决定实例化哪一个工厂类,工厂模式使其创建过程延迟到子类进行
主要解决:主要解决接口选择的问题
什么时候使用我们明确的计划不同条件下创建不同实例时

如何解决 :让其子类实现工厂接口,返回的也是一个抽象的产品

结构图

设计模式学习总结(2) 工厂模式_第1张图片

关键代码:创建过程在其子类执行
应用实例:1.你需要一辆汽车,你可以直接从工厂里面提货,而不用去管这辆汽车是怎么做出来的,以及这个汽车里面的具体实现 2.Hibernate换数据库只需换方言和驱动就可以

优点1.一个调用者想创建一个对象,只要知道其名称就可以了 2.扩展性高,如果想增加一个产品,只要扩展一个工厂类就可以 3.屏蔽产品的具体实现,调用者只关心产品的接口

缺点每次增加一个产品时,都需要增加一个具体类和对象实现工厂,是的系统中类的个数成倍增加,在一定程度上增加了系统的复杂度,同时也增加了系统具体类的依赖。这并不是什么好事。

使用场景1.日志记录器:记录可能记录到本地硬盘、系统事件、远程服务器等,用户可以选择记录日志到什么地方。2.数据库访问,当用户不知道最后系统采用哪一类数据库,以及数据库可能有变化时3.设计一个连接服务器的框架,需要三个协议,"POP3", "IMAP", "HTTP",可以把这三作为产品类,共同实现一个接口

注意事项作为一种创建类模式,在任何需要生成复杂对象的地方,都可以使用工厂方法模式。有一点需要注意的地方就是复杂对象适合使用工厂模式,而简单对象,特别是只需要通过new就可以完成创建的对象,无需使用工厂模式。如果使用工厂模式,就需要引入一个工厂类,会增加系统的复杂度。

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