Java基础与案例开发详解里面的案例,值得认真学习
下载地址:http://download.csdn.net/detail/hong0220/4676567 (第17章)
主程序:
import javax.swing.*; import java.awt.event.*; import java.awt.*; /* 五子棋-主框架类, 程序启动类 */ public class StartChessJFrame extends JFrame { private ChessBoard chessBoard;//对战面板 private JPanel toolbar;//工具条面板 private JButton startButton, backButton, exitButton; //重新开始按钮,悔棋按钮,和退出按钮 private JMenuBar menuBar;//菜单栏 private JMenu sysMenu;//系统菜单 private JMenuItem startMenuItem, exitMenuItem, backMenuItem; //重新开始,退出,和悔棋菜单项 public StartChessJFrame() { setTitle("单机版五子棋");//设置标题 chessBoard = new ChessBoard();//初始化面板对象 // 创建和添加菜单 menuBar = new JMenuBar();//初始化菜单栏 sysMenu = new JMenu("系统");//初始化菜单 startMenuItem = new JMenuItem("重新开始"); exitMenuItem = new JMenuItem("退出"); backMenuItem = new JMenuItem("悔棋");//初始化菜单项 sysMenu.add(startMenuItem);//将三个菜单项添加到菜单上 sysMenu.add(backMenuItem); sysMenu.add(exitMenuItem); MyItemListener lis = new MyItemListener();//初始化按钮事件监听器内部类 this.startMenuItem.addActionListener(lis);//将三个菜单项注册到事件监听器上 backMenuItem.addActionListener(lis); exitMenuItem.addActionListener(lis); menuBar.add(sysMenu);//将系统菜单添加到菜单栏上 setJMenuBar(menuBar);// 将menuBar设置为菜单栏 toolbar = new JPanel();//工具面板栏实例化 startButton = new JButton("重新开始");//三个按钮初始化 backButton = new JButton("悔棋"); exitButton = new JButton("退出"); toolbar.setLayout(new FlowLayout(FlowLayout.LEFT));//将工具面板按钮用FlowLayout布局 toolbar.add(startButton);//将三个按钮添加到工具面板上 toolbar.add(backButton); toolbar.add(exitButton); startButton.addActionListener(lis);//将三个按钮注册监听事件 backButton.addActionListener(lis); exitButton.addActionListener(lis); add(toolbar, BorderLayout.SOUTH);//将工具面板布局到界面"南"方也就是下面 add(chessBoard);//将面板对象添加到窗体上 setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);//设置界面关闭事件 pack(); // 自适应大小 } private class MyItemListener implements ActionListener {//事件监听器内部类 public void actionPerformed(ActionEvent e) { Object obj = e.getSource(); // 取得事件源 if (obj == StartChessJFrame.this.startMenuItem || obj == startButton) { // 重新开始 // JFiveFrame.this内部类引用外部类 System.out.println("重新开始..."); chessBoard.restartGame(); } else if (obj == exitMenuItem || obj == exitButton) { System.exit(0); // 结束应用程序 } else if (obj == backMenuItem || obj == backButton) { // 悔棋 System.out.println("悔棋..."); chessBoard.goback(); } } } public static void main(String[] args) { StartChessJFrame f = new StartChessJFrame(); // 创建主框架 f.setVisible(true); // 显示主框架 } }
import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.MouseListener; import java.awt.event.MouseMotionListener; import java.awt.event.MouseEvent; /* 五子棋-棋盘类 */ public class ChessBoard extends JPanel implements MouseListener { public static final int MARGIN = 30; // 边距 public static final int GRID_SPAN = 35; // 网格间距 public static final int ROWS = 10;//棋盘行数 public static final int COLS = 10;//棋盘列数 Point[] chessList = new Point[(ROWS + 1) * (COLS + 1)]; // 初始每个数组元素为null boolean isBlack = true;//默然开始是黑棋先下 boolean gameOver = false;// 游戏是否结束 int chessCount; // 当前棋盘的棋子个数 int xIndex, yIndex; // 当前刚下的棋子的索引 public ChessBoard() { setBackground(Color.ORANGE);//设置背景颜色为橘黄色 addMouseListener(this);// 添加监听器 addMouseMotionListener(new MouseMotionListener() { // 匿名内部类:设置光标移动时的图像 public void mouseDragged(MouseEvent e) { } public void mouseMoved(MouseEvent e) { int x1 = (e.getX() - MARGIN + GRID_SPAN / 2) / GRID_SPAN; // 将鼠标点击的坐标位置转换成网格索引。 int y1 = (e.getY() - MARGIN + GRID_SPAN / 2) / GRID_SPAN; // 游戏已经结束,不能下 // 落在棋盘外,不能下 // x,y位置已经有棋子存在,不能下 if (x1 < 0 || x1 > ROWS || y1 < 0 || y1 > COLS || gameOver || findChess(x1, y1)) setCursor(new Cursor(Cursor.DEFAULT_CURSOR)); // 设置成默认形状 else setCursor(new Cursor(Cursor.HAND_CURSOR)); // 设置成手型 } }); } // 绘制 public void paintComponent(Graphics g) { super.paintComponent(g); // 画棋盘 for (int i = 0; i <= ROWS; i++) { // 画横线 g.drawLine(MARGIN, MARGIN + i * GRID_SPAN, MARGIN + COLS * GRID_SPAN, MARGIN + i * GRID_SPAN); } for (int i = 0; i <= COLS; i++) {// 画直线 g.drawLine(MARGIN + i * GRID_SPAN, MARGIN, MARGIN + i * GRID_SPAN, MARGIN + ROWS * GRID_SPAN); } // 画棋子 for (int i = 0; i < chessCount; i++) { int xPos = chessList[i].getX() * GRID_SPAN + MARGIN; // 网格交叉点的x坐标 int yPos = chessList[i].getY() * GRID_SPAN + MARGIN;// 网格交叉点的y坐标 g.setColor(chessList[i].getColor()); // 设置颜色 g.fillOval(xPos - Point.DIAMETER / 2, yPos - Point.DIAMETER / 2, Point.DIAMETER, Point.DIAMETER); // 标记最后一个棋子的红矩形框 if (i == chessCount - 1) { // 最后一个棋子 g.setColor(Color.red); g.drawRect(xPos - Point.DIAMETER / 2, yPos - Point.DIAMETER / 2, Point.DIAMETER, Point.DIAMETER); } } } public void mousePressed(MouseEvent e) {// 鼠标按键在组件上按下时调用。 // 游戏已经结束,不能下 if (gameOver) return; String colorName = isBlack ? "黑棋" : "白棋"; xIndex = (e.getX() - MARGIN + GRID_SPAN / 2) / GRID_SPAN; // 将鼠标点击的坐标位置转换成网格索引。 yIndex = (e.getY() - MARGIN + GRID_SPAN / 2) / GRID_SPAN; // 落在棋盘外,不能下 if (xIndex < 0 || xIndex > ROWS || yIndex < 0 || yIndex > COLS) return; // x,y位置已经有棋子存在,不能下 if (findChess(xIndex, yIndex)) return; Point ch = new Point(xIndex, yIndex, isBlack ? Color.black: Color.white); chessList[chessCount++] = ch; repaint(); // 通知系统重新绘制 if (isWin()) { // 给出胜利信息,不能再继续下棋 String msg = String.format("恭喜,%s赢了!", colorName); JOptionPane.showMessageDialog(this, msg); gameOver = true; } isBlack = !isBlack; } // 覆盖MouseListener的方法 public void mouseClicked(MouseEvent e) { } // 鼠标按键在组件上单击(按下并释放)时调用。 public void mouseEntered(MouseEvent e) { }// 鼠标进入到组件上时调用。 public void mouseExited(MouseEvent e) { }// 鼠标离开组件时调用。 public void mouseReleased(MouseEvent e) { } // 鼠标按钮在组件上释放时调用。 // 在棋子数组中查找是否有索引为x,y的棋子存在 private boolean findChess(int x, int y) { for (Point c : chessList) { if (c != null && c.getX() == x && c.getY() == y) return true; } return false; } private boolean isWin() {//判断那方赢 int continueCount = 1; // 连续棋子的个数 // 横向向西寻找 for (int x = xIndex - 1; x >= 0; x--) { Color c = isBlack ? Color.black : Color.white; if (getChess(x, yIndex, c) != null) { continueCount++; } else break; } // 横向向东寻找 for (int x = xIndex + 1; x <= ROWS; x++) { Color c = isBlack ? Color.black : Color.white; if (getChess(x, yIndex, c) != null) { continueCount++; } else break; } if (continueCount >= 5) { return true; } else continueCount = 1; // 继续另一种情况的搜索: 纵向 // 纵向向上寻找 for (int y = yIndex - 1; y >= 0; y--) { Color c = isBlack ? Color.black : Color.white; if (getChess(xIndex, y, c) != null) { continueCount++; } else break; } // 纵向向下寻找 for (int y = yIndex + 1; y <= ROWS; y++) { Color c = isBlack ? Color.black : Color.white; if (getChess(xIndex, y, c) != null) { continueCount++; } else break; } if (continueCount >= 5) { return true; } else continueCount = 1; // 继续另一种情况的搜索: 斜向 // 东北寻找 for (int x = xIndex + 1, y = yIndex - 1; y >= 0 && x <= COLS; x++, y--) { Color c = isBlack ? Color.black : Color.white; if (getChess(x, y, c) != null) { continueCount++; } else break; } // 西南寻找 for (int x = xIndex - 1, y = yIndex + 1; y <= ROWS && x >= 0; x--, y++) { Color c = isBlack ? Color.black : Color.white; if (getChess(x, y, c) != null) { continueCount++; } else break; } if (continueCount >= 5) { return true; } else continueCount = 1; // 继续另一种情况的搜索: 斜向 // 西北寻找 for (int x = xIndex - 1, y = yIndex - 1; y >= 0 && x >= 0; x--, y--) { Color c = isBlack ? Color.black : Color.white; if (getChess(x, y, c) != null) { continueCount++; } else break; } // 西南寻找 for (int x = xIndex + 1, y = yIndex + 1; y <= ROWS && x <= COLS; x++, y++) { Color c = isBlack ? Color.black : Color.white; if (getChess(x, y, c) != null) { continueCount++; } else break; } if (continueCount >= 5) { return true; } else continueCount = 1; return false; } private Point getChess(int xIndex, int yIndex, Color color) { for (Point c : chessList) { if (c != null && c.getX() == xIndex && c.getY() == yIndex && c.getColor() == color) return c; } return null; } public void restartGame() { // 清除棋子 for (int i = 0; i < chessList.length; i++) chessList[i] = null; // 恢复游戏相关的变量值 isBlack = true; gameOver = false;// 游戏是否结束 chessCount = 0; // 当前棋盘的棋子个数 repaint(); } // 悔棋 public void goback() { if (chessCount == 0) return; chessList[chessCount - 1] = null; chessCount--; if (chessCount > 0) { xIndex = chessList[chessCount - 1].getX(); yIndex = chessList[chessCount - 1].getY(); } isBlack = !isBlack; repaint(); } // Dimension: 矩形 public Dimension getPreferredSize() { return new Dimension(MARGIN * 2 + GRID_SPAN * COLS, MARGIN * 2 + GRID_SPAN * ROWS); } }
import java.awt.Color; /*五子棋的棋子设计。 */ public class Point { private int x; // 棋盘中的x索引 private int y; // 棋盘中的y索引 private Color color;//颜色 public static final int DIAMETER = 30;//直径 public Point(int x, int y, Color color) { this.x = x; this.y = y; this.color = color; } public int getX() {// 拿到棋盘中的x索引 return x; } public int getY() {// 拿到棋盘中的Y索引 return y; } public Color getColor() {//得到颜色 return color; } }