union与struct 的 sizeof 问题

考虑下面问题:(默认对齐方式) 

union u 
{ 
double a; 
int b; 
}; 

union u2 
{ 
char a[13]; 
int b; 
}; 

union u3 
{ 
char a[13]; 
char b; 
}; 

cout<<sizeof(u)<<endl; // 8 
cout<<sizeof(u2)<<endl; // 16 
cout<<sizeof(u3)<<endl; // 13 

  
都知道 union 的大小取决于它所有的成员中,占用空间最大的一个成员的大小。所以对于 u 来说,大小就是最大的 double 类型成员 a 了,所以 sizeof(u)=sizeof(double)=8 。但是对于 u2  u3 ,最大的空间都是char[13] 类型的数组,为什么 u3 的大小是 13 ,而 u2  16 呢?关键在于 u2 中的成员 int b 。由于 int 类型成员的存在,使 u2 的对齐方式变成 4 ,也就是说, u2 的大小必须在 4 的对界上,所以占用的空间变成了 16(最接近 13 的对界)。 

  
结论:复合数据类型,如 union  struct  class 的对齐方式为成员中对齐方式最大的成员的对齐方式。 

  
顺便提一下 CPU 对界问题, 32  C++ 采用 8 位对界来提高运行速度,所以编译器会尽量把数据放在它的对界上以提高内存命中率。对界是可以更改的,使用 #pragma pack(x) 宏可以改变编译器的对界方式,默认是 8 C++ 固有类型的对界取编译器对界方式与自身大小中较小的一个。例如,指定编译器按 2 对界, int 类型的大小是 4 ,则 int 的对界为 2  4 中较小的 2 。在默认的对界方式下,因为几乎所有的数据类型都不大于默认的对界方式 8 (除了 long double ),所以所有的固有类型的对界方式可以认为就是类型自身的大小。更改一下上面的程序: 

#pragma pack(2) 
union u2 
{ 
char a[13]; 
int b; 
}; 

union u3 
{ 
char a[13]; 
char b; 
}; 
#pragma pack(8) 

cout<<sizeof(u2)<<endl; // 14 
cout<<sizeof(u3)<<endl; // 13 

  
由于手动更改对界方式为 2 ,所以 int 的对界也变成了 2  u2 的对界取成员中最大的对界,也是 2 了,所以此时 sizeof(u2)=14  

  
结论: C++ 固有类型的对界取编译器对界方式与自身大小中较小的一个。 


因为对齐问题使结构体的 sizeof 变得比较复杂,看下面的例子: ( 默认对齐方式下 ) 

struct s1 
{ 
char a; 
double b; 
int c; 
char d; 
}; 

struct s2 
{ 
char a; 
char b; 
int c; 
double d; 
}; 

cout<<sizeof(s1)<<endl; // 24 
cout<<sizeof(s2)<<endl; // 16 

  
同样是两个 char 类型,一个 int 类型,一个 double 类型,但是因为对界问题,导致他们的大小不同。计算结构体大小可以采用元素摆放法,我举例子说明一下:首先, CPU 判断结构体的对界,根据上一节的结论, s1  s2的对界都取最大的元素类型,也就是 double 类型的对界 8 。然后开始摆放每个元素。 
  
对于 s1 ,首先把 a 放到 8 的对界,假定是 0 ,此时下一个空闲的地址是 1 ,但是下一个元素 d  double 类型,要放到 8 的对界上,离 1 最接近的地址是 8 了,所以 d 被放在了 8 ,此时下一个空闲地址变成了 16 ,下一个元素 c 的对界是 4  16 可以满足,所以 c 放在了 16 ,此时下一个空闲地址变成了 20 ,下一个元素 d 需要对界 1 ,也正好落在对界上,所以 d 放在了 20 ,结构体在地址 21 处结束。由于 s1 的大小需要是 8 的倍数,所以 21-23 的空间被保留, s1 的大小变成了 24  
  
对于 s2 ,首先把 a 放到 8 的对界,假定是 0 ,此时下一个空闲地址是 1 ,下一个元素的对界也是 1 ,所以 b 摆放在 1 ,下一个空闲地址变成了 2 ;下一个元素 c 的对界是 4 ,所以取离 2 最近的地址 4 摆放 c ,下一个空闲地址变成了 8 ,下一个元素 d 的对界是 8 ,所以 d 摆放在 8 ,所有元素摆放完毕,结构体在 15 处结束,占用总空间为 16 ,正好是 8 的倍数。 

  
这里有个陷阱,对于结构体中的结构体成员,不要认为它的对齐方式就是他的大小,看下面的例子: 

struct s1 
{ 
char a[8]; 
}; 

struct s2 
{ 
double d; 
}; 

struct s3 
{ 
s1 s; 
char a; 
}; 

struct s4 
{ 
s2 s; 
char a; 
}; 

cout<<sizeof(s1)<<endl; // 8 
cout<<sizeof(s2)<<endl; // 8 
cout<<sizeof(s3)<<endl; // 9 
cout<<sizeof(s4)<<endl; // 16; 

  s1 
 s2 大小虽然都是 8 ,但是 s1 的对齐方式是 1  s2  8  double ),所以在 s3  s4 中才有这样的差异。 

  
所以,在自己定义结构体的时候,如果空间紧张的话,最好考虑对齐因素来排列结构体里的元素


不要让 double 干扰你的位域 

  
在结构体和类中,可以使用位域来规定某个成员所能占用的空间,所以使用位域能在一定程度上节省结构体占用的空间。不过考虑下面的代码: 

struct s1 
{ 
int i: 8; 
int j: 4; 
double b; 
int a:3; 
}; 

struct s2 
{ 
int i; 
int j; 
double b; 
int a; 
}; 

struct s3 
{ 
int i; 
int j; 
int a; 
double b; 
}; 

struct s4 
{ 
int i: 8; 
int j: 4; 
int a:3; 
double b; 
}; 

cout<<sizeof(s1)<<endl; // 24 
cout<<sizeof(s2)<<endl; // 24 
cout<<sizeof(s3)<<endl; // 24 
cout<<sizeof(s4)<<endl; // 16 

  
可以看到,有 double 存在会干涉到位域( sizeof 的算法参考上一节),所以使用位域的的时候,最好把 float 类型和 double 类型放在程序的开始或者最后。

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