网络编程的基本模型就是c/s模型,简单的理解是两个进程之间相互通讯,其中一个必须提供一个固定的位置,而另一个则只需要知道这个固定的位置,并去建立两者之间的联系,然后完成数据的通讯就可以了。提供固定位置的通常称为服务器,而建立联系的通常叫做客户端。
Java提供了ServerSocket,事实上当你创建该类的对象并提供一个端口资源你就建立了一个固定位置可以让计算机来访问。ServerSocket server=new ServerSocket(8888);端口的分配必须是唯一的,它是唯一标识每台计算机每一个服务的。端口号必须是从0~65535之间的,前1024个端口已经被Tcp/Ip 作为保留端口,因此你所分配的端口只能是1024个之后的。Java同样提供了一个Socket,客户方创建一个Socket的对象就可以了。Socket client
=new Socket(InetAddress.getLocalHost(),5678);客户机必须知道有关服务器的IP地址。
上面建立了一个连接让两台计算机相互交流了。BufferedReader in=new BufferedReader(new InputStreamReader(server.getInputStream()));
PrintWriter out=new PrintWriter(server.getOutputStream());;前面两句就是建立缓冲并把原始的字节流转变为Unicode可以操作。
服务端:
import java.io.*; import java.net.*;
public class MyServer { public static void main(String[] args) throws IOException{ ServerSocket server=new ServerSocket(5678); Socket client=server.accept(); BufferedReader in=new BufferedReader(new InputStreamReader(client.getInputStream())); PrintWriter out=new PrintWriter(client.getOutputStream()); while(true){ String str=in.readLine(); System.out.println(str); out.println("has receive...."); out.flush(); if(str.equals("end")) break; } client.close(); } } |
客户端代码:
import java.net.*; import java.io.*;
public class Client{ static Socket server;
public static void main(String[] args)throws Exception{ server=new Socket(InetAddress.getLocalHost(),5678); BufferedReader in=new BufferedReader(new InputStreamReader(server.getInputStream())); PrintWriter out=new PrintWriter(server.getOutputStream()); BufferedReader wt=new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
while(true){ String str=wt.readLine(); out.println(str); out.flush(); if(str.equals("end")){ break; } System.out.println(in.readLine()); } server.close(); } } |
客户端代码则是接受客户键盘输入,并把该信息输出,然后输出"End"用来做退出标识.
这个程序只是简单的两台计算机之间的通讯.如果是多个客户同时访问一个服务器呢?你可以试着再运行一个客户端,结果是会抛出异常的.那么多个客户端如何实现呢?
其实,简单的分析一下,就可以看出客户和服务通讯的主要通道就是Socket本身.而服务器通过accept方法就是同意和客户建立通讯.这样当客户建立Socket的同时.服务器也会使用这一根连线来先后通讯.那么既然如此只要我们存在多条连线就可以了.那么我们的程序可以变为如下:
服务器:
import java.io.*; import java.net.*;
public class MyServer { public static void main(String[] args) throws IOException{ ServerSocket server=new ServerSocket(5678); while(true){ Socket client=server.accept(); BufferedReader in=new BufferedReader(new InputStreamReader(client.getInputStream())); PrintWriter out=new PrintWriter(client.getOutputStream()); while(true){ String str=in.readLine(); System.out.println(str); out.println("has receive...."); out.flush(); if(str.equals("end")) break; } client.close(); } } } |
这里仅仅只是加了一个外层的While循环.这个循环的目的就是当一个客户进来就为它分配一个Socket直到这个客户完成一次和服务器的交互,这里也就是接受到客户的"End"消息.那么现在就实现了多客户之间的交互了.但是.问题又来了.这样做虽然解决了多客户,可是是排队执行的.也就是说当一个客户和服务器完成一次通讯之后下一个客户才可以进来和服务器交互.无法做到同时服务.那么要如何才能同时达到既能相互之间交流又能同时交流呢?很显然这是一个并行执行的问题了.所以线程是最好的解决方案.
那么下面的问题是如何使用线程.首先要做的事情是创建线程并使得其可以和网络连线取得联系.然后由线程来执行刚才的操作.要创建线程要么直接继承Thread要么实现Runnable接口,要建立和Socket的联系只要传递引用就可以了.而要执行线程就必须重写run方法.而run方法所做的事情.就是刚才单线程版本main所做的事情.因此我们的程序变成了这样:
import java.net.*; import java.io.*;
public class MultiUser extends Thread{ private Socket client;
public MultiUser(Socket c){ this.client=c; }
public void run(){ try{ BufferedReader in=new BufferedReader(new InputStreamReader(client.getInputStream())); PrintWriter out=new PrintWriter(client.getOutputStream()); //Mutil User but can't parallel while(true){ String str=in.readLine(); System.out.println(str); out.println("has receive...."); out.flush(); if(str.equals("end")) break; } client.close(); }catch(IOException ex){ }finally{
} }
public static void main(String[] args)throws IOException{ ServerSocket server=new ServerSocket(5678); while(true){ //transfer location change Single User or Multi User MultiUser mu=new MultiUser(server.accept()); mu.start(); } } } |
我的类直接从Thread类继承了下来.并且通过构造函数传递引用和客户Socket建立了联系.这样每个线程就有了.一个通讯管道.同样我们可以填写run方法.把之前的操作交给线程来完成.这样多客户并行的Socket就建立起来了.