QT 信号和槽

(1)     部分知识点

QT的基本知识点 - 十三月de天空 - 十三月de天空

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//mainwidget.h
#include <QWidget> 
 
//
前置声明 
class QLineEdit; 
class QPushButton; 
 
class MainWidget : public QWidget 

    //Q_OBJECT
 
    Q_OBJECT 
public
    explicit MainWidget(QWidget *parent = 0); 
 
    //
信号 
signals: 
    void outputString(const QString &str); 
 
    //
私有槽 
private slots: 
    void on_pushButton_clicked(); 
 
private
    QLineEdit *lineEdit; 
    QPushButton *pushButton; 
}; 

1)私有变量都是指针,编译程序无须这些类的完整定义,使用前置声明使得编译过程更快;

2对于所有定义了信号和槽的类,在类定义开始处的Q_OBJECT宏都是必需的

3signals关键字实际上是一个宏,信号没有private/protected/public之分,信号函数不需要定义Qt会自动实现它;

4slots关键字也是一个宏,槽有private/protected/public之分,槽函数必须定义

 

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//mainwidget.cpp 
#include "mainwidget.h" 
#include <QtGui> 
 
MainWidget::MainWidget(QWidget *parent) : 
    QWidget(parent) 

    //
定义窗口部件,这里没有必要指定父对象 
    QLabel *label = new QLabel(tr("&Input:")); 
    lineEdit = new QLineEdit; 
    pushButton = new QPushButton(tr("&OK")); 
 
    //
设置部件属性 
    label->setBuddy(lineEdit); 
    pushButton->setDefault(true); 
 
    //
添加到布局中 
    QHBoxLayout *layout = new QHBoxLayout; 
    layout->addWidget(label); 
    layout->addWidget(lineEdit); 
    layout->addStretch(); 
    layout->addWidget(pushButton); 
 
    //
为其中的部件重定义父对象” 
    setLayout(layout); 
 
    //
信号连接,SIGNALSLOT
    connect(pushButton, SIGNAL(clicked()), 
            this, SLOT(on_pushButton_clicked())); 
 

 
//
槽的实现 
void MainWidget::on_pushButton_clicked() 

    //emit
关键字 
    emit outputString(lineEdit->text()); 

5Qt程序员最常用的方式:定义窗口部件-->设置部件属性-->将这些窗口部件添加到布局中-->设置信号连接;

6在定义窗口部件时有时可以不需要指定父对象,因为setLayout函数在底层实现时会自动为那些子对象“重定义父对象”;当将子布局对象添加到父布局对象中(addLayout),子布局对象会重定义自己的父对象;

7Qt会在删除父对象时自动删除其所属的所有子对象;需要明确删除的对象是那些使用new创建的并且没有父对象的对象;如果在删除一个父对象之前删除子对象,Qt会自动地从它的父对象的子对象列表中将其移除;

8在字符串周围的tr()函数调用是把它们编译成其他语言的标记

9)第911行字符串中的“&”用来设置快捷键,14行的设置label的伙伴为lineEdit,所谓“伙伴”,就是在按下快捷键是对应窗口的伙伴部件接收角点;

10emitQt的关键字,实际上也是一个宏,表示发送信号;

 

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//main.cpp 
#include <QApplication> 
#include "mainwidget.h" 
 
int main(int argc, char *argv[]) 

    QApplication app(argc, argv); 
 
    MainWidget *mainWidget = new MainWidget; 
    mainWidget->show(); 
 
    //
程序进入事件循环状态 
    return app.exec(); 

11)程序只有在13行后进入事件循环状态,只有在这时才处理信号和事件。

 

(2)           信号与槽

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//信号-槽连接 
connect(sender, SIGNAL(signal), receiver, SLOT(slot)); 
//
信号-信号连接 
connect(sender, SIGNAL(signal), sender2, SIGNAL(signal2)); 
//
连接移除 
disconnect(sender, SIGNAL(signal), receiver, SLOT(slot)); 

1)一个信号可连接多个槽,当发射这个信号时,会以不确定的顺序一个接一个调用这些槽;

2)信号-信号连接时,当发射第一个信号,也会发射第二个信号;

3)连接的信号和槽的参数必须具有相同的顺序和相同的类型;这里有一个例外,如果信号的参数比它连接的槽的参数多时,多余的参数会忽略掉;

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