最近有一些朋友常问我一些乱码的问题,和他们交流过程中,发现这个编码的相关知识还真是杂乱不堪,不少人对一些
知识理解似乎也有些偏差,网上百度,google的内容,也有不少以讹传讹,根本就是错误的(例如说 unicode编码是两
个字节),各种软件让你选择编码的时候,常常是很长的一个选单,让用户不知道该如何选。基于这样的问题,我就写
下我的理解吧,一方面帮助一些需要帮助的人纠正认识,一方面作为自己以后备查的资料。
1.ASCII(American Standard Code for Information Interchange)
美国信息交换标准代码,这是计算机上最早使用的通用的编码方案。那个时候计算机还只是拉丁文字的专利,根本没
有想到现在计算机的发展势头,如果想到了,可能一开始就会使用unicode了。当时绝大部分专家都认为,要用计算机
,必须熟练掌握英文。这种编码占用7个Bit,在计算机中占用一个字节,8位,最高位没用,通讯的时候有时用作奇偶
校验位。因此ASCII编码的取值范围实际上是:0x00-0x7f,只能表示128个字符。后来发现128个不太够用,做了扩展,
叫做ASCII扩展编码,用足八位,取值范围变成:0x00-0xff,能表示256个字符。其实这种扩展意义不大,因为256个字
符表示一些非拉丁文字远远不够,但是表示拉丁文字,又用不完。所以扩展的意义还是为了下面的ANSI编码服务。
2.ANSI(American National Standard Institite )
美国国家标准协会,也就是说,每个国家(非拉丁语系国家)自己制定自己的文字的编码规则,并得到了ANSI认可,
符合ANSI的标准,全世界在表示对应国家文字的时候都通用这种编码就叫ANSI编码。换句话说,中国的ANSI编码和在日
本的ANSI的意思是不一样的,因为都代表自己国家的文字编码标准。比如中国的ANSI对应就是GB2312标准,日本就是
JIT标准,香港,台湾对应的是BIG5标准等等。当然这个问题也比较复杂,微软从95开始,用就是自己搞的一个标准GBK
。GB2312里面只有6763个汉字,682个符号,所以确实有时候不是很够用。GBK一直能和GB2312相互混淆并且相安无事的
一个重要原因是GBK全面兼容GB2312,所以没有出现任何冲突,你用GB2312编码的文件通过GBK去解释一定能获得相同的
显示效果,换句话说:GBK对GB2312就是,你有的,我也有,你没得的,我还有!
好了,ANSI的标准是什么呢,首先是ASCII的代码你不能用!也就是说ASCII码在任何ANSI中应该都是相同的。其他的,
你们自己扩展。所以呢,中国人就把ASCII码变成8位,0x7f之前我不动你的,我从0xa0开始编,0xa0到0xff才95个码位
,对于中国字那简直是杯水车薪,因此,就用两个字节吧,因此编码范围就从0xA1A1 - 0xFEFE,这个范围可以表示
23901个汉字。基本够用了吧,GB2312才7000多个呢!GBK更猛,编码范围是从0x8140 - 0xFEFE,可以表示3万多个汉字
。可以看出,这两种方案,都能保证汉字头一个字节在0x7f以上,从而和ASCII不会发生冲突。能够实现英文和汉字同
时显示。
BIG5,香港和台湾用的比较多,繁体,范围: 0xA140 - 0xF9FE, 0xA1A1 - 0xF9FE,每个字由两个字节组成,其第一
字节编码范围为0xA1~0xF9,第二字节编码范围为0x40-0x7E与0xA1-0xFE,总计收入13868个字 (包括5401个常用字、
7652 个次常用字、7个扩充字、以及808个各式符号)。
那么到底ANSI是多少位呢?这个不一定!比如在GB2312和GBK,BIG5中,是两位!但是其他标准或者其他语言如果不够
用,就完全可能不止两位!
例如:GB18030:
GB18030-2000(GBK2K)在GBK的基础上进一步扩展了汉字,增加了藏、蒙等少数民族的字形。GBK2K从根本上解决了字位
不够,字形不足的问题。它有几个特点:它并没有确定所有的字形,只是规定了编码范围,留待以后扩充。
编码是变长的,其二字节部分与GBK兼容;四字节部分是扩充的字形、字位,其编码范围是首字节0x81-0xfe、二字节
0x30-0x39、三字节0x81-0xfe、四字节0x30-0x39。它的推广是分阶段的,首先要求实现的是能够完全映射到
Unicode3.0标准的所有字形。它是国家标准,是强制性的。
搞懂了ANSI的含义,我们发现ANSI有个致命的缺陷,就是每个标准是各自为阵的,不保证能兼容。换句话说,要同时显
示中文和日本文或者阿拉伯文,就完全可能会出现一个编码两个字符集里面都有对应,不知道该显示哪一个的问题,也
就是编码重叠的问题。显然这样的方案不好,所以Unicode才会出现!
3.MBCS(Multi-Byte Chactacter System(Set))
多字节字符系统或者字符集,基于ANSI编码的原理上,对一个字符的表示实际上无法确定他需要占用几个字节的,只
能从编码本身来区分和解释。因此计算机在存储的时候,就是采用多字节存储的形式。也就是你需要几个字节我给你放
几个字节,比如A我给你放一个字节,比如"中“,我就给你放两个字节,这样的字符表示形式就是MBCS。
在基于GBK的windows中,不会超过2个字节,所以windows这种表示形式有叫做DBCS(Double-Byte Chactacter System
),其实算是MBCS的一个特例。
C语言默认存放字符串就是用的MBCS格式。从原理上来说,这样是非常经济的一种方式。
4.CodePage
代码页,最早来自IBM,后来被微软,oracle ,SAP等广泛采用。因为ANSI编码每个国家都不统一,不兼容,可能导致冲
突,所以一个系统在处理文字的时候,必须要告诉计算机你的ANSI是哪个国家和地区的标准,这种国家和标准的代号(
其实就是字符编码格式的代号),微软称为Codepage代码页,其实这个代码页和字符集编码的意思是一样的。告诉你代
码页,本质就是告诉了你编码格式。
但是不同厂家的代码页可能是完全不同,哪怕是同样的编码,比如, UTF-8字符编码 在IBM对应的代码页是1208,在微
软对应的是65001,在德国的SAP公司对应的是 4110 。所以啊,其实本来就是一个东西,大家各自为政,搞那么多新名
词,实在没必要!所以标准还是很重要的!!!
比如GBK的在微软的代码页是936,告诉你代码页是936其实和告诉你我编码格式是GBK效果完全相同。那么处理文本的时
候就不会有问题,不会去考虑某个代码是显示的韩文还是中文,同样,日文和韩文的代码页就和中文不同,这样就可以
避免编码冲突导致计算机不知如何处理的问题。当然用这个也可以很容易的切换语言版本。
但是这都是治标不治本的方法,还是无法解决同时显示多种语言的问题,所以最后还是都用unicode吧,永远不会有冲
突了。
5.Unicode(Universal Code)
这是一个编码方案,说白了就是一张包含全世界所有文字的一个编码表,不管你用的上,用不上,不管是现在用的,
还是以前用过的,只要这个世界上存在的文字符号,统统给你一个唯一的编码,这样就不可能有任何冲突了。不管你要
同时显示任何文字,都没有问题。
因此在这样的方案下,Unicode出现了。Unicode编码范围是:0-0x10FFFF,可以容纳1114112个字符,100多万啊。全
世界的字符根本用不完了,Unicode 5.0版本中,才用了238605个码位。所以足够了。
因此从码位范围看,严格的unicode需要3个字节来存储。但是考虑到理解性和计算机处理的方便性,理论上还是用4个
字节来描述。
Unicode采用的汉字相关编码用的是《CJK统一汉字编码字符集》— 国家标准 GB13000.1 是完全等同于国际标准《
通用多八位编码字符集 (UCS)》 ISO 10646.1。《GB13000.1》中最重要的也经常被采用的是其双字节形式的基本多文
种平面。在这65536个码位的空间中,定义了几乎所有国家或地区的语言文字和符号。其中从0x4E00到 0x9FA5 的连续
区域包含了 20902 个来自中国(包括台湾)、日本、韩国的汉字,称为 CJK (Chinese Japanese Korean) 汉字。CJK
是《GB2312-80》、《BIG5》等字符集的超集。
CJK包含了中国,日本,韩国,越南,香港,也就是CJKVH。这个在UNICODE的Charset chart中可以明显看到。
unicode的相关标准可以从unicode.org上面获得,目前已经进行到了6.0版本。
下面这段描述来自百度百科:
Unicode字符集可以简写为UCS(Unicode Character Set)。早期的 unicodeUnicode标准有UCS-2、UCS-4的说法。
UCS-2用两个字节编码,UCS-4用4个字节编码。UCS-4根据最高位为0的最高字节分成2^7=128个group。每个group再根据
次高字节分为256个平面(plane)。每个平面根据第3个字节分为256行 (row),每行有256个码位(cell)。group 0
的平面0被称作BMP(Basic Multilingual Plane)。将UCS-4的BMP去掉前面的两个零字节就得到了UCS-2。 每个平
面有2^16=65536个码位。Unicode计划使用了17个平面,一共有17*65536=1114112个码位。在Unicode 5.0.0版本中,已
定义的码位只有238605个,分布在平面0、平面1、平面2、平面14、平面15、平面16。其中平面15和平面16上只是定义
了两个各占65534个码位的专用区(Private Use Area),分别是0xF0000-0xFFFFD和0x100000-0x10FFFD。所谓专用区
,就是保留给大家放自定义字符的区域,可以简写为PUA。 平面0也有一个专用区:0xE000-0xF8FF,有6400个码位
。平面0的0xD800-0xDFFF,共2048个码位,是一个被称作代理区(Surrogate)的特殊区域。代理区的目的用两个UTF-
16字符表示BMP以外的字符。在介绍UTF-16编码时会介绍。 如前所述在Unicode 5.0.0版本中,238605-65534*2-
6400-2408=99089。余下的99089个已定义码位分布在平面0、平面1、平面2和平面14上,它们对应着Unicode目前定义的
99089个字符,其中包括71226个汉字。平面0、平面1、平面2和平面14上分别定义了52080、3419、43253和337个字符。
平面2的43253个字符都是汉字。平面0上定义了27973个汉字。
6.Unicode的实现方案
Unicode其实只是一张巨大的编码表。要在计算机里面实现,也出现了几种不同的方案。也就是说如何表示unicode
编码的问题。
(1)UTF-8(UCS Transformation Format 8bit)
这个方案的意思以8位为单位来标识文字,注意并不是说一个文字用8位标识。他其实是一种MBCS方案,可变字节的
。到底需要几个字节表示一个符号,这个要根据这个符号的unicode编码来决定,最多4个字节。
编码规则如下:
Unicode编码(16进制) ║ UTF-8 字节流(二进制)
000000 - 00007F ║ 0xxxxxxx
000080 - 0007FF ║ 110xxxxx 10xxxxxx
000800 - 00FFFF ║ 1110xxxx 10xxxxxx 10xxxxxx
010000 - 10FFFF ║ 11110xxx 10xxxxxx 10xxxxxx 10xxxxxx
UTF-8的特点是对不同范围的字符使用不同长度的编码。对于0x00-0x7F之间的字符,UTF-8编码与ASCII编码完全相同。
UTF-8编码的最大长度是4个字节。从上表可以看出,4字节模板有21个x,即可以容纳21位二进制数字。Unicode的最大
码位0x10FFFF也只有21位。
例1:“汉”字的Unicode编码是0x6C49。0x6C49在0x0800-0xFFFF之间,使用用3字节模板了:1110xxxx 10xxxxxx
10xxxxxx。将0x6C49写成二进制是:0110 1100 0100 1001, 用这个比特流依次代替模板中的x,得到:11100110
10110001 10001001,即E6 B1 89。
例2:Unicode编码0x20C30在0x010000-0x10FFFF之间,使用用4字节模板了:11110xxx 10xxxxxx 10xxxxxx 10xxxxxx。
将0x20C30写成21位二进制数字(不足21位就在前面补0):0 0010 0000 1100 0011 0000,用这个比特流依次代替模板
中的x,得到:11110000 10100000 10110000 10110000,即F0 A0 B0 B0。
(2)UTF-16
UTF-16编码以16位无符号整数为单位。注意是16位为一个单位,不表示一个字符就只有16位。现在机器上的unicode编
码一般指的就是UTF-16。绝大部分2个字节就够了,但是不能绝对的说所有字符都是2个字节。这个要看字符的unicode
编码处于什么范围而定,有可能是2个字节,也可能是4个字节。这点请注意!
下面算法解释来自百度百科。
我们把Unicode unicode编码记作U。编码规则如下:
如果U<0x10000,U的UTF-16编码就是U对应的16位无符号整数(为书写简便,下文将16位无符号整数记作WORD)。
如果U≥0x10000,我们先计算U'=U-0x10000,然后将U'写成二进制形式:yyyy yyyy yyxx xxxx xxxx,U的UTF-16
编码(二进制)就是:110110yyyyyyyyyy 110111xxxxxxxxxx。为什么U'可以被写成20个二进制位?Unicode的最大码位
是0x10ffff,减去0x10000后,U'的最大值是0xfffff,所以肯定可以用20个二进制位表示。
例如:Unicode编码0x20C30,减去0x10000后,得到0x10C30,写成二进制是:0001 0000 1100 0011 0000。用前10
位依次替代模板中的y,用后10位依次替代模板中的x,就得到:1101100001000011 1101110000110000,即0xD843
0xDC30。
按照上述规则,Unicode编码0x10000-0x10FFFF的UTF-16编码有两个WORD,第一个WORD的高6位是110110,第二个
WORD的高6位是110111。可见,第一个WORD的取值范围(二进制)是11011000 00000000到11011011 11111111,即
0xD800-0xDBFF。第二个WORD的取值范围(二进制)是11011100 00000000到11011111 11111111,即0xDC00-0xDFFF。
为了将一个WORD的UTF-16编码与两个WORD的UTF-16编码区分开来,Unicode编码的设计者将0xD800-0xDFFF保留下来
,并称为代理区(Surrogate):
D800-DB7F ║ High Surrogates ║ 高位替代
DB80-DBFF ║ High Private Use Surrogates ║ 高位专用替代
DC00-DFFF ║ Low Surrogates ║ 低位替代
高位替代就是指这个范围的码位是两个WORD的UTF-16编码的第一个WORD。低位替代就是指这个范围的码位是两个
WORD的UTF-16编码的第二个WORD。那么,高位专用替代是什么意思?我们来解答这个问题,顺便看看怎么由UTF-16编码
推导Unicode编码。
如果一个字符的UTF-16编码的第一个WORD在0xDB80到0xDBFF之间,那么它的Unicode编码在什么范围内?我们知道第
二个WORD的取值范围是0xDC00-0xDFFF,所以这个字符的UTF-16编码范围应该是0xDB80 0xDC00到0xDBFF 0xDFFF。我们
将这个范围写成二进制: 1101101110000000 11011100 00000000 - 1101101111111111 1101111111111111 按
照编码的相反步骤,取出高低WORD的后10位,并拼在一起,得到 1110 0000 0000 0000 0000 - 1111 1111 1111
1111 1111
即0xe0000-0xfffff,按照编码的相反步骤再加上0x10000,得到0xf0000-0x10ffff。这就是UTF-16编码的第一个WORD在
0xdb80到0xdbff之间的Unicode编码范围,即平面15和平面16。因为Unicode标准将平面15和平面16都作为专用区,所以
0xDB80到0xDBFF之间的保留码位被称作高位专用替代。
(3)UTF-32
这个就简单了,和Unicode码表基本一一对应,固定四个字节。
为什么不采用UTF-32呢,因为unicode定义的范围太大了,其实99%的人使用的字符编码不会超过2个字节,所以如同统
一用4个字节,简单倒是简单了,但是数据冗余确实太大了,不好,所以16位是最好的。就算遇到超过16位能表示的字
符,我们也可以通过上面讲到的代理技术,采用32位标识,这样的方案是最好的。所以现在绝大部分机器实现unicode
还是采用的utf-16的方案。当然也有UTF-8的方案。比如windows用的就是UTF16方案,不少linux用的就是utf8方案。
7. 编码存储差异
这里就要引出两个名词:
LE(little endian):小字节字节序,意思就是一个单元在计算机中的存放时按照低位在前(低地址),高位在后(高
地址)的模式存放。
BE(big endian):大字节字节序,和LE相反,是高位在前,低位在后。
比如一个unicode编码为:0x006C49,如果是LE,那么在文件中的存放顺序应该是:49 6c 00
如果是BE ,那么顺序应该是:00 6c 49
8.编码格式的检测
到底采用什么编码,如果能检测就好了。专家们也是这么想的,所以专家给每种格式和字节序规定了一些特殊的编码,
这些编码在unicode 中是没有使用的,所以不用担心会冲突。
这个叫做BOM(Byte Order Mark)头。意思是字节序标志头。通过它基本能确定编码格式和字节序。
UTF编码 ║ Byte Order Mark
UTF-8 ║ EF BB BF
UTF-16LE ║ FF FE
UTF-16BE ║ FE FF
UTF-32LE ║ FF FE 00 00
UTF-32BE ║ 00 00 FE FF
所以通过检测文件前面的BOM头,基本能确定编码格式和字节序。
但是这个BOM头只是建议添加,不是强制的,所以不少软件和系统没有添加这个BOM头(所以有些软件格式中有带BOM头
和NoBOM头的选择),这个时候要检测什么格式,就比较麻烦了
当然可以检测,但是不能保证100%准确,只能通过编码范围从概率上来检查,虽然准确度还是比较高,但是不能保证
100%。所以,时常看到检测错误的软件,也不奇怪了。
总结:
终于写完了,其实这些问题都是不统一导致的,属于历史问题,所以才会有这些困惑,这里也呼吁所有的软件 开发
人员自觉的采用Unicode标准进行文字处理,我相信在不久的将来,这些困扰都不会存在了,因为所有软件都是unicode
d ,只要有字库,任何文字都能同时显示,也可以到任何语言的平台上的去运行,不再有乱码的困惑!
其实现在绝大部分软件已经是这么做的了!
另外也不要被很多名词属于所迷惑,其实这些只是标准的问题,根本没有什么新的东西,更没有什么复杂的东西。