英雄无敌4'Helpers

 

H4》各城兵种、战术分析

Academy族(有序系):这个种族对应的魔法流派是有序(Order)魔法,生物方面接近于三代的塔城(Tower)。
点评:有序系的兵种的实力比较强,一级兵种的半身人攻击顶级兵种时会有特效,而且又是远程攻击,而矮人在同级别实力的兵种中产量很高并对魔法有很强的抗性,所以在初期阶段有序系城的发展比较方便。二级兵种的发展是一个问题,法师确实很好用,产量高,几种魔法比较有威力,但是到了游戏后期就是鸡肋,而且法师在攻击力和生命值方面简直就是废物,如果敌人集中攻击的话很容易全灭,所以如果是大地图或者是持久性的地图还是选金人为好,感觉金人就是矮人的加强版本,实力在所有二级兵种里是很强的。三级兵种里的那加和灯神又是走两个极端,灯神是魔法类,和平之歌可以让敌人停止行动一回合,爆好用。而那加一如既往的强悍,生命值、攻击力在同级中最高,而且打人不还手,缺点是产量低了一点。顶级生物中的泰坦和傀儡龙各有所长,个人比较看好后者,拥有主动攻击或反击时可以抢在敌人之前出手并忽略对手的抢先攻击的技能,所以面对傀儡龙所有敌人都会有所忌惮,但是如果和CHAOS类敌人作战的话还是选择泰坦,因为泰坦和CHAOS城敌人作战时防御加强。

Haven族(生命系):对应于生命(Life)魔法,所拥有的生物与三代的骑士族(Castle城)非常接近。
点评:人类的一二级兵种没有什么个性,除了远程攻击有一定实力以外没有相应的特殊战术,侍从的击昏技能虽好但比较难出,而且人类初级兵种的移动力太弱,决定了选择人类玩家在初期的探路和取宝很吃亏,如果是小地图这种差距更明显。三级兵种中我们又看到了久违的十字军,不过由于产量不高,HP也没有优势,仅仅靠着高攻击力的两次攻击很难和其他城的强力三级兵种对抗。僧侣和前作比提升了一定能力,不过不具备魔法(感觉在以后会给僧侣加入恢复魔法),四级生物里不知道有没有玩家会选择冠军骑士,虽然每周有4个,但是长期以来的感觉冠军骑士就不经打,特技当然也比不过天使(天使形象好,又能在战场上复活我方单位,这是H4里唯一能战场复活的魔法),所以人类的顶级生物一般都会选择天使。不过给人感觉人类的兵种实力实在一般,这和人类的生命系魔法的恢复性和人类魔法英雄能在战斗结束后自动复生一部分兵力有关。(就像小强,小但不一定强壮)
Necropolis
族(死亡系):对应于死亡(Death)魔法,主要融合了三代亡灵族和地狱族的一些生物。
点评:恶魔之子速度快,初期分兵探路有优势。在二级生物的选择中还是选择幽灵比较吃香,因为幽灵虽然攻击力不高(其实地狱犬攻击力也低),但很经打,特别是可以老化敌人(被老化的生物的防御力和伤害力都会降低),对付敌人的高级兵种是不二之选(也是无奈之选)。不过死亡系的第三级生物绝对是一个亮点,食尸怪和吸血伯爵各有所长,食尸怪的远程攻击有毒属性,4代里的毒威力很大,而吸血伯爵除了让人害怕的吸血技能以外他的攻防指数已经超过了某些4级生物,这决定了吸血伯爵在对付4级生物时也不遑多让,唯一弱点就是产量过低,吸血伯爵和食尸怪一周只有3只,甚至不如人类的4级生物冠军骑士。长期战役对死亡族很不利。但我们要注意到死亡族英雄的招魂技能升级到宗师级别后可以在每场战斗后制造出鬼魂和吸血伯爵(这也是一定要制造鬼魂和吸血伯爵的原因),这个就十分可怕了,所以招魂技能一定要升满。强!在四级生物中恶魔虽然能召唤实力不错的冰怪,可惜恶魔能力爆差,而且失去了打人不还手的能力,比三代还不如,而骨龙就比较争气,实力超过了三代一大截,是强于恶魔的选择。
Preserve族(自然系):对应于自然(Natural)魔法,以森林里生长的生物为基础,类似于三代的Rampart。城堡里可以建造特殊建筑生物门(Creature Portal),取得某些战斗的胜利后,就能从生物门里招募更多种类的中立生物。
点评:自然系的兵种还是比较有特点的,一级生物里的妖精的速度极快,所以自然系探地图的能力是首屈一指的,狼有两次攻击技能,配合自然系英雄的召唤魔法和妖精打人不还手的特技在初期作战不会太吃力。二级生物里的精灵实力不俗,有两次射击能力,但生命力过低,很容易找打,不过自然族生物里只有精灵有远程攻击能力,所以一般人会选择精灵。白虎的实力一般,可以当作肉盾往前冲。三级中的独角兽和狮鹫的选择是一个问题,不过考虑到狮鹫有无限反击技能,而在4代中一般都是乱战局面,所以一般战斗还是选狮鹫。感觉自然系兵种的第三级生物实力太差,和梦魇兽、蛇妖、吸血伯爵相比相差太远。不过自然系可以招的兵(城里有自然之门可以召唤其他兵种)还是不少,这样设计是合理的。第四级兵种我一般会选择凤凰,理由是仙女龙会的几种魔法虽然威力还不错,但一般来说有大量四级生物参战的战斗一般会持续很久而且以肉搏为主,仙女龙的魔法实在是起不到很大作用,而且仙女龙的近战能力以及抗打能力实在太差,所以还是选择有重生技能的凤凰比较实惠。
Stronghold
族(力量系):唯一的力量种族,城堡里不能够修建魔法塔,但是拥有非常强力的生物,类似于前作的兽人族。Stronghold城的铁匠铺里能够制造更多的战争武器和药水,特殊建筑育种棚能够增加生物的生长量。另外还有一个特殊建筑:魔法干扰器(Magic Dampener),可以使本方所有英雄的抗魔能力提高10%。装置的效果可以累加,也就是说,如果有10座城都造了这个装置,那么所有英雄都不会受敌人魔法所影响。
点评:力量城一级生物虽然生命力强一点,但是生长率太低,半人马一周只有9个,有序城里的相应生物矮人一周有29个,如果是小地图,力量城怎么打??另一个一级生物狂暴者经常是不自量力的冲上去和敌人作战,不受指挥,头痛………二级生物还是选择鹰身女妖,毕竟有打人不还手的特技,游牧民感觉太一般了。三级生物中力量城也没有什么好的,独眼巨人看上去很美,打人是范围攻击,但是除了成长率太低以外到后期战斗中独眼巨人很难有用,他的范围攻击是不分敌我的……就类似于二代鬼城里的鬼王,鸡肋。不过力量城的顶级生物还是没有让我们失望,雷鸟和巨兽的战斗力都爆强,特别是巨兽,近战攻击力有加成,单挑无敌。所以一般选巨兽。这次力量系城作为唯一一个没有魔法的城池出现,其设计多多少少存在一点问题,因为作为补偿的是力量城的建筑中有育种坑这一项,可以使生物产量增加,但是我们看到育种坑的建筑条件实在太变态,先要做三级生物建筑(6250元+若干资源),然后再费15000元做育种坑,不用说以后还要14000元做顶级生物建筑,这么一去一回要费的钱实在太多。H4里面的钱每天只有1000,相信即使是大地图能撑到做出育种坑的一天也十分困难。而且力量系的兵种的实力实在不算高,在小或者中地图里力量系将占不到一点便宜,这个城的平衡性3DO绝对没有做好。

Asylum族(混乱系):对应于混乱(Chaos)魔法,生物方面接近于三代的地下城(黑龙族)。该种族的英雄一般会有较多的魔法值。
点评:混乱系的一二级兵种比较有特点,盗贼拥有高级隐身技能,可以在初期偷取被一二级生物守护的资源,爽,,所以说混乱系一开始敛财是很疯狂的,只是不能占矿。半兽人和三代里的前辈一样是垃圾。美杜莎和牛头怪的实力比前作弱不少,都改为靠技能作战的角色,记得三代里牛头怪还真是猛。不过4代里牛头怪可以有一定几率完全躲避敌人的攻击,而且机会不小(30%),不管是吸引火力还是机会主义攻击都很吃香。反观美杜莎攻击爆低,没有个性,所以还是选牛头怪为好。三级部队的梦魇兽和火怪都猛的不行,梦魇兽对付生命系的生物可以提高防御,火怪速度稍快,有天生火盾,并且能免疫火系魔法,遭受火属性物理攻击时减少所受伤害。总之两者都是不错的选择,主要看对战对手,梦魇兽的综合实力更强。四级生物的选择是一个难题,九头蛇的实力绝对强于前作,皮厚、攻击所有相邻敌人而且不会被反击,速度也比以前快了一些。而黑龙是力量的象征,实力等于两个同级生物,但产量也少一半,价格贵一倍。所以只能把他当作一个不容易死也不怕魔法的单位,如果10个九头蛇和5条黑龙对战,结果很难预料。

H4》六族战役全攻略
第一章:The drawing of the blade没落之剑
胜利条件:击败敌人的所有英雄
失败条件:lysander被击败
一开始我方有三座城池,不过发展情况都很糟糕,建议大力发展主城,主城旁边的石矿旁边有超级宝箱,里面有大量资源,另外要注意多分兵抢矿。三座城之间有时空门相连,将初级兵力集中后给主力英雄。在地图中间上方的位置有船坞可以到岛上捞取资源。升级时优先升给佣兵威力加成的技能。积攒了足够实力以后打败地图左边中间守路的几十个狮鹫(注意保护英雄),然后攻下敌人的城。然后在自己副城旁边的死亡灰地上打死一组食尸怪,得到arkh of life项链,然后让lysander带着他到我方初期的三个城中间放出英雄proetho。两个人编成一队才能打开地图左下脚的灰要塞,拜访先知坐船到左上方小岛上读蓝帐篷,打开地图中下方的蓝色要塞打死几头黑龙。然后到地图最下方的木屋里拿到矮人铁锤,去船坞上方的木屋里得到水手帽,再到岛上招10个农民去地图中间的木屋后打开最后面的一个紫色要塞的门,消灭红方的最后带了很多兵的英雄过关。遇到不懂的地方可以看任务提示。
第二章:The Trials考验
胜利条件:完成所有任务
失败条件:lysander或者proetho被击败
一开始我方没有城,建议将四名主力英雄合为一组,开始点附近的宝箱都选钱,凑足一万元以后可以打开地面上灰色的要塞。这里我们暂时没有佣兵,不过相信在上一关我们的英雄都培养的不错,死了英雄可以在避难所复活,打死不少火怪后在地图右下脚得到神剑,打开中上部的另一个灰色要塞。继续向右打,消灭不少自然系的敌人后得到圣热那之法杖,然后通过台阶来到地下交出法杖打开第三个灰色要塞。在地下上方的时空门里的超级宝箱中可以找到一个天使(倒),注意不要让敌人灭了,用天使打开地下左下方的第四个灰色要塞。这时可以通过台阶来到地面上,消灭一些敌人后来到地图正中间的太阳神庙即可过关。
第三章:The first step of many 第一步
胜利条件:找到英雄Desette
失败条件:lysander或者proetho被击败或攻击葛兰监狱
我方起始点有一只实力不错的队伍供我方使用,打了两关以后我方英雄已经有很强实力,特别是可能已经有两到三名英雄有宗师级别的复生术,所以打起来也轻松一点。桥下可以救出一个高级别的人类英雄,身上还有很多宝物,爽。过桥以后可以集中力量攻下一个敌人的城堡。往右上方走还有一个城,里面的建筑还不错,可以省下不少资金。修整以后带领大部队向右边打,攻下橙色的两座城,先不要打最右边的要塞,往下发展,这里的路只有一条,不过一般守桥的食人魔法师队有一定实力,在将地图下方的城灭掉以后积蓄实力。过地图最右边下方的第二座桥,灭掉数十个巨兽后来到下方的时空门躲开监视来到监狱里即可过关。
第四章:Seeking the steel 寻找钢铁
胜利条件:击败马斯特罗的敌人英雄并救出肯泰尼,并得到格里丰之剑
失败条件:我方三名主力英雄被击败或被渥顿先到马斯特罗
这一关是有时间限制的。所以要快点行动
小地图,一开始我方没有兵力,只有几个主力英雄,不过我方英雄的实力很厉害的,寻常一些杂兵也无法奈何。这一关左边的蓝色要塞居然没有帐篷,只能利用强力英雄招野外的骑兵去和上方橙色的英雄硬拼,这时候就要看我方前几关到底练的如何了。敌人的主力是30级混乱系法师,带着200的盗贼,69个美杜莎,30个火怪,45个梦魇兽,30个牛头怪,130多个半兽人。打起来真是太累了,打死后过关。
第五章:The rightful heir天命之子
胜利条件:击败渥顿的英雄保证帕拉顿的安全
失败条件:我方的四个主力英雄任意一个被击败
大地图,地图上的敌人实力都很强,要注意一点。首先将所有的六个英雄集中起来就可以打开左边的灰色要塞,得到第一个城,然后出城进入时空门选第一项,一直往右下方打可以攻占敌人的一个城堡,往中间的下部打又是一个敌人的城,积蓄实力后到地图中间打掉一群巨兽。在地图上有很多提升能力的建筑,在这里是否想继续培养英雄就看你的了,如果要好成绩就以快为主。往右边发展有两个城,其中一个就是帕拉顿,如果时间掌握的好这里的兵力并不多,不过敌人的英雄是很厉害的。这已经是最后一关了没有什么好说的,攻下了帕拉顿以后控制lysander一个人来到地图右下脚的灰色要塞(只能lysander一个人来,否则要塞门打不开的),进入后击败一个高等级的敌人英雄以后人类战役完成。
第一章:A new way新道路
胜利条件:作为唯一英雄到达我方城堡
失败条件:我方英雄瓦尔吉克被击败
初始点下方的城堡暂时不能进入,招一点野兵以后继续往斜上方发展,坐船来到右上角的小岛上,击败一个带有不少海盗和流氓的敌人英雄并得到长剑和木盾,顺便访问他身后的绿色帐篷后就可以进入起始点下方的绿色要塞了,然后一直往右边打,这里有一个敌人的英雄,具备一定实力要小心一点。拜访最右边的桔黄色帐篷,这时下方的一个城堡可以攻下来。打开地图正中间的桔黄要塞进入时空门来到地上!传送点附近就是目标城堡,攻克了以后守住三天就可以过关。或者在拜访黄色帐篷后,到地下进入黄色要塞后的时空门被传送到地上的左下角。迂回到地上右边打败几个巨兽也可以过关。
第二章:A necessary war 必要的战斗
胜利条件:击败所有敌人
失败条件:我方英雄瓦尔吉克被击败
一开始我方城边上就有一名敌人的英雄,要小心,在稳固防守以后占领野兵招募地。积攒一定实力以后开始发展,拜访地图右上角的蓝色帐篷,然后攻下右上角和右下角的几个绿色城堡城以后从地图的中下方的阶梯来到地下拜访黄色帐篷。击败地图中上方的60个邪眼以后就可以进入左下方的城堡。通过黄色和蓝色要塞攻占最下方的蓝色城堡,灭掉城堡周围的英雄后就可以过关。注意地图中间的黄色城墙里的兵是不能打的,一打就GAME OVER
第三章:The king’s choice国王的选择
胜利条件:击败敌人英雄哈迪克
失败条件:我方英雄瓦尔吉克被击败
一开始我方没有城堡,不过相信野蛮人英雄的单兵能力也无可置疑,往左边走打下一个城堡作为根据地。城左上有30个十字军守护的黄色帐篷,有实力就打下来。下面的目标是地图左边的敌人,不要让他们发展起来了,有一定实力就利用英雄的强力把他们灭了,得到右上角的淡蓝色帐篷。然后就可以进入淡蓝门后面的地下阶梯了,在地下得到绿色帐篷。这时就可以通过绿色门,攻下敌人的两个城堡。继续往左边发展,打败毛怪后攻克两坐城,得到蓝色帐篷后。目标英雄哈迪克就在地图左下方的黄色门后面,灭掉以后就过关了。
第四章:The tribe群落
胜利条件:击败敌人英雄沃克
失败条件:我方英雄瓦尔吉克被击败
一开始我方就有两个城,城里有终极建筑,钱和兵力不是问题。上方有红色帐篷,60个法师看守以及蓝色帐篷(恶魔看守)英雄培养的好很简单打下来。有一定实力后扩张。用5000元和12个矿可以打开右边的灰色要塞,过桥,可以遇见一个带着黑龙的英雄,大败后得到绿色帐篷。地图左边下方的灰色要塞6000元可以打开,往下走打败一个守黄色帐篷的英雄(50个牛王),用40个半兽人可以打开地图中间的城墙,后面是四道关卡,四个帐篷都访问过就可以过去,从地图的右下脚来到地下,闯过层层守关的生物以后攻下城以后往右上方走就可以找到目标英雄沃克,打败后就可以过关。完成野蛮人的战役。要注意的是这一关几乎每个城附近都有单向传送门,大家一定要小心敌方的突袭。
第一章:the lover情人
胜利条件:找到莎拉的父亲德民
失败条件:我方英雄艾尔文被击败
一开始出来只有艾尔文一个英雄,招一些野兵以后把移动手套拿到,往上走可以得到第一个城堡。有一定实力以后往右边打下两个有英雄守的城堡,并得到下方的蓝色帐篷。从地图中间的阶梯可以到地下得到黄色帐篷,回到地上通过黄色要塞灭掉敌人上方的城堡,然后往右上方走就可以找到德民。这一关很简单,注意培养英雄的方向。
第二章:Mark of the tiger虎之印记
胜利条件::作为唯一英雄到达我方城堡
失败条件:我方英雄艾尔文被击败
这一关的敌人有很多是野兵,注意保护地图上带有淡蓝色标记的白虎,如果被我方或者敌人的野兵打死立刻GAMEOVER。往右上方发展。有两个时空门通往另两个岛屿,先灭掉地图上的所有带桔黄标记的洞穴巨人,和蓝色、绿色的敌人城堡。然后到地图左下角就可以通过要塞,打死一个带有80个洞穴巨人的敌人英雄。接着拜访红色帐篷,从阶梯来到地下,在地下有很多宝物,可以不要,一直往右上方打,灭掉红色的英雄就可以过关。
第三章:Ture love真爱
胜利条件:制造出真爱魔镜
失败条件:我方英雄艾尔文被击败
一开始往上走就可以打下一座城,不过里面把守的兵有一定实力,要注意。拜访右边的木屋打开障碍。收集士气、速度、移动和魔防药水后回到木屋打开地图上方的蓝色帐篷,拜访后通过蓝色要塞,到右上角灭掉敌人一个城堡,在木屋交出40个宝石才能打开地图中间的房子。接下来就是和地图上的敌人作战,先访问地图中间的房子,然后访问右边中间的黑龙穴,接着去地图上方才能通过灰色要塞,攻下右上方的城以后得到一只黑龙,回到黑龙穴搞定魔镜就过关了。
第四章:Reflections责难
胜利条件:找到米里达丝并打败哈克
失败条件:我方英雄艾尔文被击败
这一关没有什么支线情节,以战斗为主,地图上一共有六个敌人的城堡,地图左下角访问蓝色帐篷,目标米里达丝就在地图的左上角,地图比较大,传送门也很多,要注意攻打的方向,不要被敌人围攻。最后一个敌人哈克的实力很强,带多些兵力去打。
第五章:Together同心协力
胜利条件:打败领主哈克
失败条件:我方英雄艾尔文被击败
最后一关了,也没有什么难点,一开始我方两位英雄实力都不错,快速发展,最后的目标城在地图的左下角,地面上有很多敌人的城,最好是踏踏实实的一步步来,最后攻克了下角的城以后读红色帐篷,然后走时空门来到地图中间读蓝色帐篷。让艾尔文一个人过主城附近的蓝色门坐船(不要坐红色的门里的船,那是一个陷阱),当艾尔文来到地图左上方的小岛上以后就可以找到莎拉,结束自然族的战役。
第一章:The pirate’s daughter海盗的女儿
胜利条件:占领所有的frigistonyanathrae
失败条件:我方英雄塔尼或者皮特被击败
注意那个小偷英雄升级最好升隐身术,不行就读档到出隐身为止。一直往上开船登陆后可以读蓝色帐篷,并控制上部地图,一共有三座城。然后可以打开海里的蓝色铁索往下发展,经过漫长的航海在地图右边上部的海里小岛上找到了紫色帐篷,不过有很多黑龙守护,这里就要看你英雄培养的怎么样,实在不行也可以用祖师级别的隐身术偷到(必须是祖师级,而且部队里不能有别人),右下角的小岛上是桔黄色帐篷。下面就可以去打上方自己领土下的半岛并得到绿帐篷,并最后灭掉下方岛上的三座城后过关。
第二章:Blood cove血色海湾
胜利条件:击败史威夫船长
失败条件:我方英雄塔尼或者皮特被击败
这一关比较难,先控制好我方的两座城堡,先灭掉自己岛上的紫色和绿色玩家,一共有三座城,在桔黄要塞门边上拜访绿色帐篷。左下角的岛上拜访紫色帐篷。然后坐船到左上角拜访黄色帐篷后可以从中间大陆的右边出海。到右边岛上得到蓝色帐篷(黑龙守),然后到右上角打开蓝色铁索,进漩涡来到左边岛上找到史威夫船长,他带领着30条黑龙、400个海盗,150个邪眼和200个盗贼,带多点兵力消灭他就可以过关。打史威夫时注意保护英雄,否则还是算输。
第三章:The strait of the lost失落的海峡
胜利条件:在拉姆波特建筑出终极建筑
失败条件:我方英雄塔尼或者皮特被击败或城堡被夺
这一关比较复杂,做好长期战的准备,首先可以进行本岛的争夺,有两个敌人,三个野城,中下方的地下可以挖到大量资源,在下方的城旁边读得红帐篷后到右上方的监狱里救出15级英雄夸拉,然后从地图下方进入地下横穿地图后来到左边岛上可以得到蓝色帐篷。(要塞要夸拉和主力英雄一起去),然后回到初始地点下方打开蓝色锁链后走时空门来到右下方小岛挖出圣杯(快捷键D)后带回拉姆波特城建出终极建筑过关。
第四章:Bay of maids少女的海湾
胜利条件:打败敌人英雄皮特
失败条件:我方英雄塔尼或者夸拉被击败
打到这里,大家是不是觉得HERO4越来越象RPG??仍然是四处找帐篷,最后击败敌人英雄的老套战役,没有什么迷题,难点在于绿色要塞后面的海湾城才可以做船,必须让夸拉(可以带美杜莎)一个人才能到地下过要塞并找到绿色帐篷。
第五章:Never look back不要往回看
胜利条件:击败梅王后
失败条件:我方英雄塔尼或者夸拉被击败
地面上的城不是很多,虽然敌人只有两家,但是实力都很惊人,他们的主力英雄在30级以上。一开始照例没有城,只有一些顶级部队跟着你,不过感觉没什么用,还不如前几关辛苦培养的卡尼厉害。直接上岸后进时空门就可以得到第一个城,全力做黑龙吧。本关怪物的实力非常之强,如果不小心打就会失败。这是战役中的最后一仗,所要做的就是慢慢寻找敌人,然后把他们消灭。感觉海盗的女儿这个战役的难度最大,费的时间也很长,甚至超过了8关的有序族战役。(可能是笔者不会打水战,呵呵)
第一章:Eater of children食童者
胜利条件:抓到温切思
失败条件:我方英雄高得思被击败
第一关是小地图,发展的最好快一点,首先控制地图的下半部分,虽然是鬼族英雄,但是高德思是可以学会比较强的召唤魔法,这一关开始的两个城堡都是野蛮人的城堡,初期有一个地方可以下到地下,取得不少资源,还能招募吸血伯爵,然后通过中间河流的传送门来到地图的右上角击败独角马来到地下访问蓝色帐篷,最后就直接过蓝色要塞将蓝色敌人灭掉就可以过关,鬼族英雄是很值得研究的,注意升级方向。
第二章:The fiery realm狂热的领土
胜利条件:解救卡力巴
失败条件:我方英雄高得思被击败
一开始有几个吸血鬼帮助我们,然后往右边走可以占一个城堡,下方有骨龙看守的时空门,在有一定实力以后往下发展,下面的地形比较复杂,注意敌人的突袭,地图中间的绿色要塞可以用四个骨龙换开,然后拜访后面的绿色帐篷。地图上一共有三个敌人,难度不大,过了绿色双色门以后可以业迂回来到右下角的小桃子里,如果高得思的级别到了18级可以在这里得到天使之剑,否则就练级吧。然后到左下角可以用天使之剑打开要塞后进入时空门来到地下,地下有一个实力很强的敌人,最少要带20头以上的骨龙再下来,在几个时空门之间穿行,最后来到下方打败敌人英雄后救出卡力巴过关。
第三章:The point of power力量之塔
胜利条件:拜访五座力量之塔
失败条件:我方英雄高得思被击败
这一关的目的是拜访五座力量之塔,分布的很开,初始主城边上有一座,发展一段时间后进入上方的绿色时空门往下打。然后可以拜访地图左上角的一座,下方正中间的一座,右边的中间的一座,这一关的地图上都是鬼族的兵种,而且道路都很窄,敌人的实力很一般,一共有四座城。守力量之塔的都是鬼族的顶级兵种。把这四个塔都拜访了以后就可以进入中间偏右的要塞,这里是一片火海,有一个比较厉害的敌人17级英雄等着你,他身上带着几十个骨龙、吸血鬼和食尸怪,打败以后拜访最后一个力量之塔之后就可以过关了,这关要注意培养英雄。
第四章:Life and death生与死
胜利条件:击败敌人英雄玛尔威奇
失败条件:我方英雄高得思被击败
力量的战斗,首先要想办法攻下起始点下方的城,里面有3个骨龙等兵种,如果前三英雄关培养的好的话应该不难,然后往右边走,有两个要塞和城堡都是有强兵把守,里面有几十个食尸怪,如果一不小心英雄就会死,要小心。慢慢的往下扩展。在地图左中部的要塞后面可以得到死亡盔甲,回到主城边上的火神庙可以换来生命之盾,然后就可以往右下角打了,右下角右两个敌人的城,实力不错,灭掉后积蓄兵力进入地下,路上会遇见埋伏,多存档。地下先往左边走,攻城后读红色帐篷,然后往右边打迂回到下方后打下敌人的城并击败玛尔威奇后过关。
第五章:The unholy breath不洁的气息
胜利条件:打败卡力巴并占领尼克拉姆城
失败条件:我方英雄高得思被击败或者过了四个月。
虽然说是一个小地图,但地图的复杂程度很BT,不过是难不倒我们的。在几个传送点之间走动,地面上方控制高得思可以得到一个新英雄,然后就可以过关了,敌人城不多,但实力很强。分布在地面和地下,要做好被快攻的准备,在四个月之内过关就可以完成整个不死族的战役了。
第一章:At the crossroade旅程
胜利条件::作为唯一英雄到达我方城堡
失败条件:我方英雄埃米丽亚被击败
游戏一开始往右边走可以占到一个城堡,这个城里不能造傀儡龙,不过敌人的实力不强,可以一一击破。在地图的右上角是紫色帐篷,中上部可以找到蓝色帐篷。地图上守关键路口的都是雷鸟,要注意保护英雄。地图外部一共有4个敌人的城,全部占领后进入蓝色要塞门,灭掉一个敌人城堡后在右下方找到淡蓝色帐篷,然后往右边打进入双向时空门后打开紫色要塞门,干掉一些恶魔以后找到敌人的最后一个城堡,灭掉后过关。完全是上手关,简单。
第二章:An enemy’s trust敌人的信任
胜利条件:打败敌人英雄索梅尔
失败条件:我方英雄埃米丽亚被击败
我方本关英雄最高培养到20级。这一关也没有什么迷题,几个要塞必须要美杜莎才能过,不过其实不过也可以,并不影响过关,只是会少一些资源和宝物。在技能学习中最好把CHARM(媚惑)升满,这样在作战前可以招到敌人的一部分兵。利用强大的实力灭掉地图上方的四个城堡,然后从右边浅滩迂回前进到地图的右下脚,找到敌人的主力英雄索梅尔(三代里的大闪英雄)后打败即可过关。
第三章:Servant 仆人
胜利条件:打败茶色敌人并找到龙穴
失败条件:我方英雄索梅尔被击败
终于可以控制魔法天尊了,可惜4代里他没有什么特技。左边很近的地方有一个野城,尽快攻克。积蓄一定实力以后灭掉20个阿拉丁以后往右走,可以灭掉敌人的一个鬼族城堡。然后尽快占领右上方的一个混乱族城堡后就可以打掉挡路的骨龙进入上方的雪地,按部就班地灭掉最后三个敌人城堡(守这些城堡的英雄都是三代里很有名的),接下来进入上方的时空门,在树边挖出龙鳞甲(前提是看过六个藏宝图),后再从阶梯进入地下,进入最下面的时空门来到地下龙穴,交出龙鳞甲可以打开灰色要塞,再杀死一大群龙后就可以过关了。
第四章:The rainbow crystal彩虹水晶
胜利条件:打败老国王道格拉
失败条件:我方英雄索梅尔被击败
开始往下走攻下我方的第一个城堡,这次改成了不能造泰坦,城堡偏右处有巨兽把守的绿色帐篷,左下角有一个敌人的城,城上面有紫色帐篷,然后到右上角的紫色要塞后面得到知识之帽后交给中下部木屋主人换来红色要塞的口令,接着到左上方木屋里交给主人6000元和20个水银,上面的路就开了,进入地下。先到左下角灭掉一个敌人城堡,守城的敌人英雄有一定实力,可以得到不少好宝贝,整理装备以后往右上角冲,过了红色要塞后击败格拉后过关。
第五章:A unusual betrayal不同寻常的背叛
胜利条件:打败敌人英雄兰德威
失败条件:我方英雄埃米丽亚被击败
初始城里有不少兵力,结合英雄德实力可以考虑从城下方的时空门来到地图左上灭掉敌人的一个城。时空门的另一个出口是60只狮鹫看守的紫色帐篷,以后有实力的时候再打下来。继续往下扩展,灭掉其他几种颜色的敌人,注意每一个关卡里都有大量敌人,不要让英雄死了。下方海中木屋必须埃米丽亚去,这时海中监狱的暗礁打开,救出罗德以后才能通过左下方的要塞,胜利就在眼前,积攒大量兵力一气攻下左下角的城堡、打败兰德威就可以过关了。这一关还有很多支线剧情,如果有时间可以培养一下新的英雄。

《魔法门H4》资料篇《极速风暴》全攻略
1Pyre
目标:取得宝物探路靴(wayfaring boots)。
限制:12级。
流程:中等场景,分东、西两座大岛。Bohb出现于东岛的北端,初期由Violet率领廉价的狂战士,攻占城周围的矿产和夺取附近的宝物,其中一本魔法学徒的书,对没有魔法塔的蛮族城堡颇为重要。接着,往东南进发,在紫色地面区击败守卫的凤凰(数量很少),搜刮得到不少资金,并让Bohb在这片自然系魔法学院区深造。再攻往场景东北部的雪地,占据金矿和两座稀有矿,从而确立扩张的经济基础。在兵种上,建议2级选为游牧骑兵、3级选为兽人巫师。招募一个盗贼英雄,提升其隐秘技能,用以探路和搜集低级怪物守护的闲散资源。两位主力英雄率大部队南下,先后攻克场景东南和西南的蛮族城,在城堡数量上超过盘踞在西北部的精灵族(两座城),从而在部队数量和经济两方面都占了上风,击败对手只是时间问题。在此过程中,可在岛屿的连接处布置小兵驻守,以了解敌人的动向。此关让Bohb发展自然系魔法,并注意所有加属性的道具都留给Bohb使用。当攻占一座精灵城后,Bohb可学到高等级的自然系魔法,更是如虎添翼。消灭敌人后,得到宝物。
2
Slart's Fjord
目标:取得宝物大法师之帽(archmages' hat)。
限制:18级。
流程:中等场景,整个大岛被纵向分为三部分。翠绿的西部为精灵族,狭长的中部为蛮族,冰雪覆盖的东部为巫师族;三方各拥有两座城。玩家从西南开始发展,夺取两个狼穴后,以小仙灵和狼为诱饵、以Bohb的自然系的召唤魔法为主要打击手段,往东北扩张。对付不同的敌人,召唤的生物应相应变化,比如敌人主力是远程射击类,则召唤气元素;若敌人是速度快的飞行类,则宜召唤土元素。在中部一线,有两座城相隔较近,因此这一带将与蛮族发生尖锐的冲突;优先占领精灵城。当在这一带取得决定性胜利后,蛮族的覆灭已不遥远。困难的倒是野外的两个出兵点,守卫都较强,突破之后可获得独角兽和狮鹫的额外供应;而更重要的地点是位于西北端的小屋(64,23),在消灭了蛮族对手后,拜访它能在两座精灵城里自动获得凤凰池,从而拥有多个强力兵种的出兵点。积攒实力,在雪原的边界(52,54)突破泰坦的拦截,先后攻克两座巫师族城堡,在东南部将遇上劲敌Delnar。利用飞行类兵种的快速度,先解决掉这名高级魔法师,余下的泰坦和蛇后再慢慢收拾。此战胜利即获得大法师之帽。
3
、动荡的平原
目标:击败英雄Oreba,取得宝物天使之羽披风(Angelfeather cloak)。
限制:22级。
流程:两英雄配合行动,轻松占领西北岛屿上的所有矿产和第二座城,其中只有金矿的守卫较强。该岛东北有一小岛,在那儿可提高守序系魔法能力,不过入口的一批大天使不好对付。积攒一定数目的蛇后,在第二座城乘船出海,南下登陆到大岛屿上,攻占场景东南的蛮族城。从这儿先往西北走传送门,在南部岛屿夺取第二座蛮族城;再往北抵达场景中央,即可见到野蛮人部落最强大的领主Oreha所在的Cupar城(71,77)。在此之前的整个过程,凭借Bohb自然系的召唤狮鹫术,可无往而不利;但与20级的Oreha的战斗则比较艰苦,他所率领的部队的防御力很高。以此城为界限,往西的绿色平原上有四座人族城堡,均能出天使,而Bohb最早经营的巫师族城虽也能产第四级兵种,但增援很不方便。因此,一方面既要倚靠召唤狮鹫的战术,以少打多,另一方面也需准备一些部队作炮灰,分散敌英雄和强力兵种的注意力。不必固守,先往北攻,攻占人族城堡的目的在于更换所率部队的类型,而不必费心去经营蛮族城堡,亦即以南部的蛮族城为诱饵,换取西北部的几座人族城堡,然后以天使为主力,反攻回去。生命系的魔法师Alberon在西南的城里,他的防御力奇高,应先干掉他的部队,再全力对抗之。击败Alberon即可拿到宝物。
1
、丛林
目标:找到混乱神像。
限制:15级。
流程:Kozuss出现于场景东南,他作为混乱系和守序系魔法的修炼者,强项在于攻击型魔法,因此必须依靠部队的掩护。占领主城周围的矿产,往北挺进到一座关隘前,获得牛头怪的增援。穿过此关隘,进入广阔的丛林地带。这儿的五个土著英雄总能趁Kozuss外出征战的时机抄Kozuss的后路,所以城堡的反复易手在所难免。场景中共六座城堡,均为龙族的,每座城堡前有一尊金像,各自暗藏一部分谜题地图。只有拜访全部六尊金像,方可揭示出埋藏召唤船只的卷轴的确切位置。六座城中,正西部的青色对手最为强大,只有它能出九头蛇和建造第四层魔法塔。让Kozuss专注发展混乱系魔法,等级达15级时可升到大师级,正好学习第四层的魔法。卷轴的位置在西北部的火山熔浆区,挖掘出后,赶到西南部湖边(122,74),召唤出渡船,开到对岸,进小屋即可问到宝物混乱之火手链(flame of chaos)的埋藏区域。
2
、混乱之火
目标:第一个找到混乱之火手链。
限制:25级。
流程:场景中共六个岛屿,Kozuss从西南岛屿开始发展。在生物的辅助下、以闪电术、inferno术为主要打击手段,清除西南岛屿上的野生生物。岛屿东南的蓝色传送门前有雷鸟守护,不必破坏这道防线,它通往场景东南的大岛屿,那儿是竞争对手Aldamar的主城。岛屿之间无法通过渡船联通,而只能走传送门。以逆时针方向,从西南岛屿依次游览所有六座岛屿,拜访各岛上的金像,以尽快揭开宝物的藏匿位置。为实施此过程,须积攒起足够的资源出黑龙,因为后期的岛屿上有许多第四级生物挡路,不靠血长的黑龙在前面挡着会非常困难。为此,先占领前三座岛屿上的硫磺矿,同时所雇之兵应尽量少,只要能达到分散野生生物的注意力即可。在第二和第五座岛上各有一座野城,虽然把守的英雄只是12级的野蛮人,但他们的攻击力很强,攻城的胜算小,不如将兵力留着打野生生物。在得到黑龙后,可完成对六座岛屿上金像的拜访,得知混乱之火手链在场景东北岛屿的火山口旁。带上所有兵力,击败守护的黑龙和火元素,挖出宝物即获胜。此关不必过于恋夺城堡,更不必力图去击败竞争对手,而以挖宝为重点。
3、火与冰
目标:取得冰天平(Ice scales),攻占Tullarn城。
限制:30级。
流程:Kozuss出现于场景西北,有一名盗贼英雄的协助。将两人合为一处,征战过程中发展后者的寻路技能,可大幅度提高队伍的移动力和准确地知道附近之敌的兵力情况,从而为是否进行作战提供参考。场景中共有四座城,除了西北的龙族城外,南部的两座和东北部的Tullarn城都是巫师族的。此关不缺稀有资源,主城附近就有两座硫磺矿,但缺资金,毕竟黑龙太贵了,因此只能专注经营龙族城,对于攻克的巫师族城堡,只升级其主厂以增加每日黄金收入和建造魔法塔以学习守序系魔法。四座城处于同一片大陆,由于地势开阔,没有关口可防守,敌人完全能从意想不到的线路袭击Kozuss的后方城堡,因此在西南的平原上与对手将有一番猫捉老鼠的游戏,盗贼英雄所带来的移动力的提升就显出其重要性了。前期扫荡西北部的野生生物,占领所有矿产,攻下第一座人族城堡后,积攒资金出黑龙。以黑龙的长血和Kozussdisruption术和inferno术,对抗敌英雄时就再无顾忌。推进到东南部的海滨,在图书馆里(84,110)找到冰天平。最后依靠黑龙和火魔进攻场景东北部的Tullarn城。守卫的英雄虽然等级很高,但他本身防御并不强,放倒他之后余敌不足为惧。
1
、黎明岛
目标:占领双林镇。
限制:18级,
流程:作为吟游诗人,Agraynel的特点在于她能凭借隐身能力避开野生生物,无需经过战斗就能捡其旁边的资源或占领矿产。利用这一特点,四处探索并搜刮资源。除了两座金矿前的野生生物等级较高而无法通过外,一切顺利。往西南方向走,在位置(63,85)处找到小屋,等各种资源都达到20个,可在这将隐身技能提升至宗师级,这样就能往南通过由雷鸟把守的路口(58,108)。一面经营东南部的Davenport城,一面继续往南,在废弃的牢房找到失踪的城主Larinath,他的物理攻防力不错,混乱系的打击型魔法对作战效果更大,Agraynel用自然系的召唤类法术与之配合,带上少量凤凰,就没什么野生生物不能击败了。打败雷鸟,返回刚才那片岛屿,攻占两座金矿。之后积蓄兵力,从Davenport城往西,先后攻克两座精灵族城,获悉有关Mandolin的线索。朝西北挺进,肃清一座被毁的村镇里的亡灵,占据多座矿产。从这往北的道路被天使和雷鸟卡住,需积攒较强兵力方可成功突破。路口的北面有两座精灵城,双林城在东北方向,凭借经济优势所带来的兵力优势和主力英雄的配合,攻占双林城,拿到和谐链甲(Harmonic Chainmail)。
2
、闪雷山脉
目标:攻占Blightwood城。
限制:25级。
流程:前期凭借Agraynel的宗师级隐身能力,占领多处矿产,出凤凰的速度快,不过征战中只带中、低级兵种。生物池里出螳螂,同样留到后期去招募。率部朝南,攻下西南部的精灵族城,将它也经营到最高级。场景中央是一片山区,其中散布着众多雷鸟和多座金矿,能溜就让Agraynel单身溜进去,否则以强攻的办法占领那些金矿。山区有三座雷鸟崖,集结凤凰和螳螂,在Agraynel召唤系魔法的配合下,不难以很小的代价全部攻克之,从而获得雷鸟这个高级兵种的供应。探索完整个西半部后,依靠雄厚的财力,积攒起一支全部由高级生物组成的部队,在场景北部往东过桥,桥东的区域属亡灵族的势力范围,共有两座城,一座就在桥边(37,70),Blightwood城则在东南部。此关的难点在于对手拥有一支非常强大的亡灵部队,其吸血鬼数目之多使得Agraynel队伍中任何低级兵种的存在都是对己方的莫大威胁。虽然率领这支部队的敌英雄只有10多级,但亦不可强攻它所驻守的城。由于目标仅仅是Blightwood城,因此可通过占领该城周围矿产并稍微远离的方式来引出敌主力,然后利用Agraynel超长的移动力突袭Blightwood城,占领它后得到Muses项链。
3Uludin山脚
目标:第一个找到Aiffe's Mandolin
流程:此关较为复杂和艰难,场景中共有十座城,分为三块。东半部四座为精灵族城,Agraynel从东南小岛开始发展;西半部四座龙族城,由橙色对手掌握,其主力英雄为28级;北部中央有两座连在一起的鬼族城,是暗黑骑士Mordanis的巢穴,它们处在红色关隘的保护之中,只有访问了红色帐篷后方可进去。在每座城的附近都有一尊金像(gold oracle),共九尊,必须拜访全部九尊金面像方能揭示出宝物的确切位置,其中在正东部的精灵城和西北部的龙族城旁的那几尊,因有高级野生生物的重兵把守而相当困难,这是导致Agraynel无法凭借超长移动能力快速揭开宝物位置的原因。Agraynel在早期尽快行动,利用其隐身技能占领多处矿产,凭借其强大的召唤系魔法攻下东半部的四座精灵族城。一面经营各座城出螳螂和凤凰,一面率一些兵力往西过桥,在橙色对手的地盘上机动作战,拜访各尊金面像是第一目标,抢占各类资源矿是第二目标,夺城则是最后的目标,因为根本不会有足够的经济实力来守住夺下的城堡,而且还需谨慎小心,避免与敌主力相遇。在此过程中,注意找机会搜刮敌城里未招募的黑龙,这将对探索有莫大的帮助。当红方30级的英雄Mordanis出动时,真正的挑战才到来。他本身30级,所率的部队也十分强大,Agraynel很难凭借召唤系魔法与之抗衡,因此必然存在被Mordanis赶着到处跑的局面。此阶段须把握两条,一是保持经济实力,当Mordanis推进到东半部而攻下精灵族城时,Agraynel就在西半部活动,使自己总有四到五座城;二是保存部队实力,即把有可能遭到Mordanis攻击的精灵族城堡的螳螂和凤凰招募出来,调遣到东南部的主城,乘船躲避到海上去。一面与Mordanis周旋,一面相机用中、低级兵种去击败守护余下几尊金像的守卫,拜访完九尊金面像后得知宝物的隐藏地点在红色对手的关隘之内。集结所有高级兵种,在红方要塞的东南山道突破位置(46,82)处数十条黑龙的拦截,拜访旁边的红色帐篷,进入红方的防区,绕到位置(36,78),挖出宝物。需注意的是,必须在五个月内达到这一目标。
1、意外的荣誉
目标:夺取冰霜锤(frost hammer)。
限制:18级。
流程:Dogwoggle出现于场景中部,往南推进,一路招募狂战士,攻下东南部的Nord城(77,137),获得立足点。一面经营这座城堡,直至能出兽人法师,一面让Dogwoggle清除附近的野生生物。场景的东半部共有三座蛮族城,Dogwoggle前期的目标就是取得这一片地区的完全控制权,击败红色对手。凭借兽人法师的兵种优势,不难达到这一点。之后,率部队到正北方的关隘(53,56),送出40个狂战士,获准通行,由此深入到西半部,先攻克场景中央的第四座蛮族城,再往南拜访蓝色帐篷(106,93),最后原路返回,集结援兵,防御蓝色对手对后方的袭扰。当再度深入西半部时,目标就是全歼蓝色对手了。对手共有四座人族城堡,一座在西南部,三座在由关隘(96,46)把守着的西北部,其中黄色传送门可供在敌占区和后方之间快速往返。攻占全部城堡后,尽起四座蛮族城里的部队,到西北角走蓝色传送门,抵达一处隐秘的地下世界,与Adram决战。他本身是16级的野蛮人英雄,部队众多,苦战胜利后拿到宝物冰霜锤。
2
、背信弃义
目标:击败Carsas,夺取虎盔胸甲。
限制:28级。
流程:场景分地下与地上两层,Dogwoggle最初出现于地下西北部的鬼族城,其它三座城将因盟友的叛变而在两天后失去。由于Dogwoggle控制下的城无法建造高级兵种,而对手则无此限制,因此这反而是为获胜创造条件。早期经营主城,率部队扫荡附近之敌,在西北角拜访红色帐篷(78,8),再往东南穿过红色关隘,到地下场景的西南部,攻克鬼族城Kilkee,攻击的最佳时机是它刚刚能出吸血鬼,这样一来就能依靠积累吸血鬼来攻击东北部的另一座鬼族城。在兵种处劣势的情形下,Dogwoggle作为强力英雄的作用很重要,重点提升其个人的作战技能,作战中可采用让Dogwoggle服用仙水、在所带的中低级部队消耗光后伺机投降的策略,转移出去,以图再战,从而达到以Dogwoggle的强大战斗力来消耗对手兵力的目的。深蓝色的帐篷在场景东北(47,87),拜访它之后才使得三座鬼族城之间的联系完全通畅。推进到地下场景的东南,从隧道(75,145)升至地面,往西攻下叛变的蛮族城,此时它应能出雷鸟了。地面世界分为东、西两片大陆,中间隔着大海。Dogwoggle必须设法乘船出海,途径有两个。一是在征战过程中,能获得一个召唤船只的卷轴,这是上策;二是到大陆的北部,击败巨兽,由红色传送门转至中部的蛮族城Belg旁,建船坞,由于巨兽数目多,硬拼将损失惨重,因此这只是下策。乘船到对岸,拜访位置(121,92)处的浅蓝色帐篷,这样就能由浅蓝色传送门在地面西海岸、地面东海岸和地下世界自由移动了。此关的难点在于对手依靠雄厚的兵力持续不断地施加压力,而且在中前期拥有通过浅蓝色传送门自由移动的便利,为此,必须锻炼两名助手,把守住出高级兵种的重要城堡。Dogwoggle在地面的西部大陆往北推进,依次攻下三座龙族城,最后集结起黑龙、吸血鬼、雷鸟、兽人法师等各类高级兵种,与地面西北角的、拥有雄厚兵力的Carsas决战,获胜后得到虎盔胸甲。
3、残酷战争
目标:找到被Pratlan隐藏起来的虎式头盔(tiger helm)。
流程:级别高达28级的Dogwoggle只需带少量部队,便可清除大部分野生生物。攻下西南部的鬼族城,拜访附近的两座帐篷,然后往东推进,先后攻克中部的鬼族城和东南部的龙族城。每一种颜色的对手至少有一名20多级的英雄,头两个对手的主力英雄还不太难,在战斗一开始就让毒卵射击之,毒系攻击对付英雄很奏效;但朝场景东北挺进时,敌人会经由紫色传送门突然出现在后方,Dogwoggle难免会顾此失彼。对策分三方面:一是多布置低级生物侦察敌人的动向,以便Dogwoggle及时回防;二是积攒起足够兵力,经由场景东北部,推进到西北部的位置(59,33),拜访紫色帐篷;三是培养第二、第三英雄。作战中仍可采用仙水+投降的战术,消耗敌人兵力。经过漫长的角逐,终于控制住地面全境。到西北部由隧道(99,27)下至地下世界,很容易就找到Pratlan。调集重兵将他击败,返回地面,在西北角通过关隘(86,18),走单向传送门,在熔浆桥的对面捡得虎式头盔。
1
、第一次接触
目标:与线人接头。
限制:18级。
流程:东进,攻下东北角的鬼族城。一面搞建设,一面探索附近地区。此城只能出二级兵种,故不可久呆。率部南下,攻克另一座鬼族城,出吸血鬼,建魔法塔,防御敌人从北部和中部的袭击。第二座城的西南不远处有座矮人房屋,用夺来的矮人盾牌交换得到一些资源,支援城镇建设。Alita对敌的主要手段是死亡系魔法的召唤和复活术,对中低级的生物可形成以其人之道、还制其人之身之势,因此重点发展死亡系技能,而不是生命系。贴着场景东部边界,往南经过关隘(74,142),从牢房里救出骑士英雄Allenvale,他将跟随Alita的探险,发展其战术系的技能。场景中部的关隘是无法通过的,敌人将从那儿出来进行骚扰。积累一些吸血鬼,往西南进发,绕过一条峡谷,贴着南部边界朝西推进,在西南角转往北,一直到西北角,攻下人族城堡,该城旁边有道关隘。将AlitaAllenvale的部队留在关外,两人只身通过它,走传送门到场景中央的封闭小岛上,击败偷袭的盗贼,进入酒馆,成功与线人接上头,获知两件光明戒指和黑暗披风的位置。
2
、幕后黑手
目标:取得光明戒指。
限制:25级。
流程:前期以Alita的召唤术和复活术(animate undead)在场景西南部发展,之后分别往东和往北推进,攻占场景东南和西北的各一座城。歼灭东面的红色对手是必须完成的第一步,这并不困难,但是橙色对手的主力则要强大得多。彻底击败红色对手后,到场景东部,经过关隘(46,112),送70名狂战士给矮人族,获得他们开山辟路的回报,然后由位置(47,98)处的峡谷深入到北方。攻下北部中央和东北部的两座城,拜访红色帐篷(32,55),从而能在整个场景中自由出入了,为与橙色对手的周旋创造了便利。积蓄兵力,以惨重代价击败橙色主力后,控制住全部五座城,最后组织起包括凤凰、十字军、冠军骑士、兽人法师、螳螂在内的军队,到北部中央(62,53)与光明之手组织的首脑Ebis决战,他拥有数目庞大的人族军队。注意多用诅咒术和dispel术来降低其部队的战斗力,击败他后捡得光明戒指。
3
、黑暗之路
目标:找出通往亡灵邪教的道路。
限制:32级。
流程:主城周围的矿产多被吸血鬼占据,不可率低级生物去挑战之。稀有资源于是相对紧张,在兵种选择上往十字军和冠军骑士发展,靠这两种只耗费木材和铁矿的兵种去对付野外的吸血鬼。攻占场景东南部的两座城,西面的两道关隘暂时无法通过,走位置(58,110)处的渡口,攻下东北部的Bones Ville城,这样方能通过主城旁的关隘(89,94)。但需注意,若此城失守,则无法再通过它。此关的难点就在于敌人拥有通道的便利,东部湖泊的三个渡口、连接西南与正北的双向传送门、西南的两道关隘、西北一座始终由关隘保护起来的敌城,敌人能够通过它们方便地移动,但是Alita则必须考虑长途奔袭所蕴藏的后方失守的风险。从作战角度,敌人并不难打,只是到后期必须避开紫色对手的骷髅龙主力。由于目标并不是将敌人全灭,因此只需完成两个关键步骤即可过关。一是下正北端的隧道(4933),在地下招募一些土元素,到东面不远的位置(33,48)处,通过关隘,拜访蓝色帐篷。二是攻克西南部的鬼族城,凑齐12个吸血鬼,下隧道(126,57),将吸血鬼交给小屋中的尸巫,从而打开通往生命之盾的道路,捡起该宝物,回到地面,凭借它通过正西部的关隘(109,43),拜访红色帐篷。最后,两位主力英雄抵达西北角,通过红、蓝两道关隘,击败埋伏之敌,沿道路前行,即通过了敌人的第一道防线。
4、营救
目标:找到黑暗披风(cloak of darkness),攻占敌方主城,救出Allenvale
流程:Alita出现于东北角,利用召唤小恶魔术和复活吸血鬼术,击败野生生物。沿道路往西,从小屋(12,36)处接到一个寻找魔法书的任务。继续朝西,攻克西北角的人族城。此关只需经营它即可,由于木材短缺,因此只能往出天使的方向发展。拜访了红色帐篷(27,14)后,往南穿过红色关隘,攻占地面上的其余两座城。东部的隧道和红色传送门,均能使Alita下至地下世界。此关的形势是:敌主力由两位等级高达30多级英雄率领着众多高级兵种,Alita无法与之抗衡,而敌人的弱点在于无法通过红色关隘,因此西北角的人族城总是安全的。一面派小兵到地下世界四处探索,一面积蓄实力,然后在Alita率领下,下西北角的隧道,击败一群骷髅龙,这才得以通过北部中央的灰色关隘,捡得一本死亡系的魔法术,将它送往东面的小屋,获得黑暗披风。然后,一边继续积蓄兵力,一面侦察敌主力的动向,并通过夺回被占之城的方法来引诱敌主力离开地下世界。Alita乘隙由红色传送门下去,到地下场景的西南角,通过关隘,传送至敌主城门口。虽然敌主力部队不在,但此仗仍不可轻视,多用death call术来御敌,攻克后即救出Allenvale
1
、风暴初现
目标:找到南部的通道并清除障碍。
流程:五位英雄出现于场景西北角。虽然他们个个都是能独当一面的角色,不过将其组合起来会更加强大。根据各英雄的特点和相互配合时对士气的影响程度,将他们分为两组。第一组为吟游诗人Agraynel、魔法师Kozuss、将军Dogwoggle,其主要战法为Agraynel施展召唤螳螂术或蚊虫缠绕术、Kozuss施展强力打击法术或hypnotize术(控制住敌人部队三个回合)、Dogwoggle发动强大的物理攻击。第二组由两位魔法师AlitaBohb组成,战法上以Bohb的召唤凤凰术、Alita的亡灵复活类法术为主,宜在少量生物的配合下进行作战,以便为通过召唤术积累兵力提供时间。相对而言,第一组要强大得多,是主战力量。初期先将Agraynel从第一组中抽出来,单骑出动,一面探索场景、占领矿产,一面凭借隐身技能在野生生物旁获取大量经验。此关的野生生物很不好对付,邪恶女巫的爆炸术对英雄有致命威胁,是第一个需解决的目标;暗黑骑士攻防能力极高,而且速度快,在无法消化掉的情况下用传送术令它远离英雄;gargantuans更强,不过数目不多;goblin勇士相对轻松点,却拥有数量优势,不可掉以轻心。
兵分两路,一路往东,一路往南。消灭野生生物,占据各类出兵的场所,积累资金和矿产。若英雄在作战中阵亡,则让队友带着他的石碑到避难所中,可复活之。场景中的黄色传送门连接了西南部、东北部和中部,通过它会师于场景西南,从这往东过桥,即逼近此关唯一的一座城。敌方主力由两位约40级英雄率领,拥有众多强力兵种,不宜和它过早开战。借助时间因素,等敌两位主力英雄分开后,购买一些部队,再发动攻击。以第一组出战,获胜后占据场景南部的城,拜访位置(83,87)处的蓝色帐篷,从而掌握主动权,收拾掉残敌已不困难了。但要通过此关,还需拜访三个地点并付出一定的资源:一是场景西南的小屋(116,77),要求10000元和六种资源各10个;二是东北的农舍,要求9000元和40个农民,后者可在场景中部(65,72)雇到;三是场景东南的矮人矿井,需15000元、40个宝石、40个硫磺。全部完成后,五位英雄会合为一组,通过东南部的关隘(78,113),沿道路前行,击败拦截之敌,终于通过此区域。
2
、攻坚战
目标:控制住全部城堡,保证五位英雄都活着。
流程:按上关的组合方法,英雄们分为两组,从西北的主城出发。场景中四个边角各一座城,只要在攻克了另外三座城后守住三天就算胜利。三个对手虽然都有两名30多级甚至40级的主力英雄,但是他们的部队不强,对抗时优先关照对方英雄可获胜。由于地势原因,控制住场景中部至关重要,让第二组英雄在此扼守,并派出小兵在四周警戒;第一组主力则负责主攻。作战中若形势不利,可利用回城术脱离战场;具体的战斗配合策略则和上一关基本一致。场景东北和西南各有一棵知识树,将多余的资源转为宝石,供各位英雄升级。
3
、决战
目标:在第五个月之前击败Hexis
流程:出现于场景南端,往北有三条路,均通往Hexis的藏身地,建议走西面的道路。此路上的障碍由gargantuansgoblin勇士组成,数目虽多达数百,但可让Kozuss施展hypnotize术令它们自相残杀,而Dogwoggle的强力攻击和Agraynel的召唤螳螂的积累,都有助于战斗的取胜。前期派Agraynel绕到两侧敌人身后,捡得仙水和加血、加魔法能量的药瓶。推进过程主要依靠AgraynelKozussDogwoggle三人小组,AlitaBohb只在沿途充当捡物品的跑腿角色。若直接往北,将遇上速度较快的暗黑骑士,往东则遇上可一击击杀英雄的邪恶女巫,两者都较难对付。往西北的道路蜿蜒曲折,敌人几乎三步一岗、五步一哨,因此对魔法的消耗量很大。途中有许多紫色单向传送门,它们的作用都是把人送到一座避难所旁,用于复活阵亡的英雄。用以上方法,不到一个月,便可推进到西北部的海滨,走位置(69,29)处的红色传送门,抵达Hexis的藏身之处。
Hexis
等级40,不吃魔法,所率部队极其强大,为此需对队伍做番调整:将Alita加到主力队伍中,其余三个位置留给自然系宗师英雄所自动召唤出来的Satyr,它们的Mirth法术可帮助提升因Alita的加入而陡降的士气。决战的关键在于一开始就由Kozuss施展hypnotize术控制住邪恶女巫,让后者一举击毙Hexis(他的速度只有6,所以行动起来通常会落在后面),除掉头号威胁;第二回合控制gargantuans,防止它的大范围远程攻击对英雄的杀伤,强大的暗黑骑士则在邪恶女妖的implosion术的打击下将损失2/3,之后消化起来就不再困难。接下来的进程和前面击败野生生物的差不多,主要策略是在促成敌人自相残杀的同时进行远程的射击或施法攻击,召唤生物配合打扫战场。此战获胜即彻底完成使命。

[H4]详细职业介绍大全

关于H4的秘籍攻略等网上已经有很多了,但是对职业的介绍却很少,其实职业对于英雄及其部队的影响也是很大的。当英雄学习两种派别以上的技能便会有职业(如多种技能,以最强的两种技能为准)
9
项技能:作战,战术,侦察,贵族,生命,混乱,自然,秩序,死亡
组合后一共有37种职业。
三种以上魔法系技能=大法师
所有魔法效果+20%
作战+生命=圣骑士
抵抗死亡(对死亡魔法50%抵抗,并且对抗死亡阵营对手近身和远程防御力力提高50%)
死亡+生命=黑暗牧师
可吸血近身攻击,对对手造成每两点伤害都可回复自身一点生命值。
混乱+作战=火卫士
火焰抵抗(对火系魔法免疫,同时受到的火系近身攻击伤害减半)
作战+贵族=战争领主
+5
近身攻击力。
侦察+贵族=公会主人
使其近身攻击有机会让对手眩晕(让敌人无法行动或反击一轮)
战术+贵族=司令官
赋予所有友军生物+2士气。
秩序+贵族=法王
近身进攻使目标幸运值变成最低。
贵族+生命=红衣主教
使其复活技能+50%
生命+侦察=先知
使其永远处在精神甲胄之中(提高近身和远程防御力50%)
作战+侦察=游侠
使其+5远程攻击力和远程防御能力。
秩序+混乱=巫师
降低所有魔法的魔法点数消耗2点。
秩序+作战=战斗法师
使其魔法拳和冰箭的效果提高20%,并且所有的战斗法师自动学会魔法拳。
秩序+侦察=远见者
使其侦察半径+2
秩序+战术=幻象师
使其幻象魔法效果+20%
自然+作战=驯兽师
使其召唤狼魔法获得+20%的奖励。
死亡+自然=鬼神师
使其召唤魔法+50
自然+混乱=魔导师
赋予其+10法力点数并且每天回复额外1点法力点数。
混乱+侦察=火占卜师
使其所有火系魔法效果+20%
秩序+自然=幻术师
使其召唤和幻象魔法效果+20%
自然+生命=召唤师
使其召唤技巧有所提高,每天可召唤经验值+20的生物。
自然+侦察=吟游诗人
使其永远拥有最高幸运。
自然+贵族=兽领主
使其召唤狼魔法和召唤白虎魔法均获得+20%的奖励。
自然+战术=守护者

赋予所有友军生物+10%的近身和远程防御力。
死亡+作战=暗杀者
提高其速度和引动力3点。
作战+战术=将军
赋予所有友军生物+1士气。
战术+死亡=劫掠者
永远处于嗜血影响之下(在近身战斗中造成额外25%的伤害)
战术+生命=十字军
总是拥有最高的士气。
混乱+贵族=巫王
使其进攻发出恐怖波纹(使对手无法反击,进攻之后受到恐怖攻击的敌人会跑开一段距离)
死亡+贵族=黑暗领主
近身攻击使其目标士气降到最低。
战术+侦察=陆军元帅
赋予所有友军生物+10%的近身和远程攻击力。
侦察+死亡=忍者
使其可施毒近身攻击,每回合持续造成伤害(由当前回合开始)直到战斗结束)
混乱+死亡=巫妖
使其进攻具有暂时老化效果。老化的目标进攻力下降25%,防御力下降20%,并且速度和移动力下降50%
战术+混乱=占火师
使其永远处于火焰盾的保护下(对所有进攻的敌人造成火焰伤害)
生命+秩序=僧侣
拥有抵抗混乱(对混乱魔法50%抵抗,并且对抗混乱阵营对手近身和远程防御力+50%)
生命+混乱=邪教徒
使其可以忽略所有抵抗魔法效果。
死亡+秩序=暗影法师
使其永远处于模糊魔法的效力之下(提高远程防御力50%)

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