作者:Breaker <breaker.zy_AT_gmail>
关于 C++ 类层次结构的设计方法学,note-to-self + keynote + cross-reference 式笔记
本文精炼于 [CPP LANG] 12.4, 15.2 的 BBWindow 示例,只涉及 design
Syntax 参考 [CPP LANG] Ch12, 15; [CPP PRIMER] Ch17, 18
Play with bits 参考 [CPP OBJMODEL] 5.2
keyword: class hierarchy, multiple inheritance, abstract class, virtual base class, abstract factory, clone
目录
IValBox: 取得用户输入整数的 GUI 元素之抽象类,它不绑定具体 GUI 元素,如 slider 滑块, dial 拨盘
IValSlider: 滑块式 IValBox 实现,类似的还有 IValDial 拨盘式实现,代表 IValBox 类层次中具体的 GUI 元素。这些类可以进一步扩展,如从 IValSlider 派生出 PopupIValSlider
BBWindow: 第三方提供的 GUI 元素实现,类似 MFC 的 CWnd 等。IValBox 的类层次依靠 BBWindow 的类层次实现 GUI 特性(画图之类)。BBWindow 只是形式名,它可以替换,其意义就像将 MFC 换成 Qt 一样,这使得 IValBox 的类层次能够减小对特定 GUI 元素实现的依赖
UML: Old Hierarchy
设计要义:
使用 BBWindow 不是 IValBox 概念的基本部分。过分依赖 BBWindow,使得 BBWindow 难于替换
可变数据是实现的部分,当它侵入接口(抽象类)时,会影响接口的灵活性
Two-type interfaces: public interface vs. protected interface
interface: 有译接口,有译界面;有时代表函数,有时代表函数之聚集处(类、名字空间),凭上下文判断。按 [EFFECT CPP] Item 18 的说法:每一种接口都是客户与你的代码互动的手段
public interface: 给用户使用
protected interface: 给派生类使用
Strict Guide: Data members are better kept private so that writers of derived classes cannot mess with them.
推论: A protected interface should contain only functions, types, and constants.
更多 private data member 的讨论见 [EFFECT CPP] Item 22
Over strict?
Old Hierarchy 是不是 bad design?
实际上我用 MFC 时,大多数时候都这样做,这是大多数人用 GUI 框架的方法
问题不在绝对的 bad design 或 good design,而在于目标是什么?Application Development vs. Library Development, Cross-platform vs. Dedicated-platform
下面的改进设计比 Old Hierarchy 灵活而光鲜,但也带来的额外的负担(如理解和维护),Pros and Cons 自行抉择
UML: Separate Implementation and Interface
接口线:接口继承形成的层次
实现线/扩展线:实现继承形成的层次
设计要义:
public 继承 vs. protected/private 继承
另一种表述是:接口继承 vs. 实现继承,见 [EFFECT CPP] Item 40。注意 Item 34 和这个设计无关,虽然标题相同,但那个是 for member function 的,这里是 for class 的
public 继承塑模 "is-a" 的关系(见 [EFFECT CPP] Item 32),而 protected/private 塑模 "implemented-in-terms-of" 的关系(见 [EFFECT CPP] Item 39)
protected 和 private 的区别:private 之实现止于直接派生类,而 protected 之实现可以进一步扩展
替代技术:public 继承 + Composition 复合
当用于实现域时,复合塑模 "implemented-in-terms-of" 的关系(和 protected/private 继承相同),见 [EFFECT CPP] Item 38
采用 protected/private 继承还是复合的判断,见 [EFFECT CPP] Item 39,如继承会造成 EBO (Empty Base Optimization) 空白基类最优化
这是分离实现和接口后得到的益处
UML: Substitute Implementation
图中的 BBSlider 表示 BBIValSlider 可藉由以存在的更特定的 GUI 元素实现,而不是更一般的 BBWindow,就像是从 MFC 的 CWnd 改为了 CSliderCtrl
使用同样的方法进行扩展就能得到 Big One:
UML: Substitute Implementation, Complicated
无需纠结上图具体含义,这里的设计推论更有意思:一个系统展现给用户的应该是一个抽象类的层次结构,其实现所用的是一个传统的层次结构
有点教条吧?试问,传统的层级结构从何而来?我们要做一个横跨多种 GUI 框架之上的框架么?
用 virtual 基类消除 replicated base class 重复基类,见 [EFFECT CPP] Item 40
这种用法的目的有二:
UML: Share Implementation
这里 Diamond-shaped Inheritance 钻石形继承的意义:让实现 PopupIValSlider 的类(即 BBPopupIValSlider)共享实现 IValSlider 的类(即 BBIValSlider)中的实现,以减少编码
于是另一个有意思的推论:组成应用之接口的抽象类的所有派生都应该是 virtual 的,[EFFECT CPP] Item 40 也说 public 继承应该总是 virtual
但是现实不能如此,最简短的反驳是效率因素,见 [CPP LANG] 15.2.5 和 [EFFECT CPP] Item 40
可藉由无 data member class 进行重复基类方式的优化
于是,饶了一圈又回来了
构造函数不可能是 virtual 的,道理很简单:不知道对象的确切类型,又如何构造它(构造函数的实质是对象内布局的 bits 初始化)
抽象工厂和 Clone 模式被戏称为 virtual constructor 虚拟构造函数,因为它们用 virtual 函数迂回完成构造函数的任务:根据某些线索创建对象
绝对的抽象创建(没有线索)是不可能的,即没有语法支持(virtual 构造函数),也没有逻辑意义:当你想要铅笔时,可以说我要铅笔,也可以说我要铅笔盒中的东西(带线索的抽象),但不能只说我要东西(不带线索的抽象)
Why abstract class?
UML: Abstract Factory
减小对象创建时,对特定实现类(构造函数)的依赖,如当创建 IValDial 时,必须使用 BBIValDial 或 LSIValDial 的构造函数
当抽象类层次结构较复杂时,并且有从一个实现系统变为另一个实现系统(如从 BBWindow 变为 LSWindow)的预期时,需要一种一次性装入实现系统中各种创建对象的方法,这时抽象工厂就会发挥作用:
1、2 是程序初始化阶段执行的设置,3、4 是程序例行阶段的行为
于是,抽象工厂是和抽象类层次伴生的
UML: Clone Pattern
Why clone?
手上有一个对象,只知道它的抽象类型(确切类型已丢失),要复制这种对象的大量副本,并且副本要和其确切类型一致
可以定义一个 Clonable 抽象基类,以规约 clone 函数,但不是必须的
Clone 模式可从函数 override 的返回值类型的 covariance 协变中受益。VC 2005+ 支持协变