对不能用using的成对操作,快速扩展IDisposable的方法

日常操作中有很多需要打开/关闭   加锁/解锁的成对操作

有时候一些操作原生支持  IDisposable
Monitor 可以用Lock(){}   但是ReadWriteLock 就难了。 还有WCF Channel等)。
这种情况就要用  try/catch/finally,很是丑

封装成IDisposable可能很烦,因为多一个对象要多好多文档。

虽然AOP可能解决一些问题, 但是又没办法精确定位  scrope. 
还是 IDisposable +using最爽

 

所以写了一个缺省实现。

    /// <summary>  

    /// 销毁帮手,生成可以支持using的自定义IDisposable实例
    /// <remarks>感谢网友@doggo对于 +=OnDispose功能的測試,由於不完善這裡決定取消該功能</remarks>

    /// </summary>  

    public struct Disposable : IDisposable
    {


   
        /// <summary>  

        /// 创建销毁帮手实例  

        /// </summary>  

        /// <param name="onCreate">创建时要做的操作</param>  

        /// <param name="onDispose">销毁是要做的操作</param>  

        public Disposable(Action onCreate, Action onDispose)
        {
            OnDispose = onDispose;


            onCreate();

        }



        /// <summary>  

        /// 销毁时要做的操作          
       /// </summary>  

        private Action OnDispose
        {

                get ;set;

             }  

        ////// <summary>  

        ////// 销毁时要做的操作  支持+=/Addhandler附加操作 (撤銷)  

        ////// </summary>  

        //////public event Action OnDispose ;


        #region IDisposable 成员



        void IDisposable.Dispose()
        {

        
            OnDispose();

            OnDispose = null;

        }



        #endregion



    } 

 

 

思路是用一个扩展方法,给一个无dispose 能力的对象 建立一个IDisposable的引用。

由于onCreate onDispose是闭包 额外的参数也是非必要的。

 

这里提供一个简易读写锁的实现。  大家可以参考

 

 

    public static class ReaderWriteerLockSlimHelper 
    {
        /// <summary>
        /// 为读写锁创建支持using的IDisposable帮手
        /// </summary>
        /// <param name="instance">读写锁实例</param>
        /// <param name="lockType">加锁类型 读/写</param>
        /// <returns>帮手实例</returns>
        public static IDisposable CreateDisposable(this ReaderWriterLockSlim instance, LockType lockType)
        {
            var kvp = LockDisposeDic[lockType];
            return new Disposable(() => kvp.Key(instance), () => kvp.Value(instance));
        }

        /// <summary>
        /// 读写的不同操作字典
        /// </summary>
        static Dictionary<LockType, KeyValuePair<Action<ReaderWriterLockSlim>, Action<ReaderWriterLockSlim>>> LockDisposeDic = new Dictionary<LockType, KeyValuePair<Action<ReaderWriterLockSlim>, Action<ReaderWriterLockSlim>>>()
        {
            {
                LockType.Read, 
                new KeyValuePair<Action<ReaderWriterLockSlim>,Action<ReaderWriterLockSlim>> 
                    (
                        ins=>ins.EnterReadLock(),
                        ins=>ins.ExitReadLock()
                    ) 
               
            },
            {
                LockType.Write, 
                new KeyValuePair<Action<ReaderWriterLockSlim>,Action<ReaderWriterLockSlim>> 
                    (
                        ins=>ins.EnterWriteLock(),
                        ins=>ins.ExitWriteLock()
                    ) 
               
            }
        };
            
    }

    public enum LockType
    {
        Read,
        Write
    }

 

 

实际使用起来就是爽。 这是一个在需要并发访问的队列中 加入对象的方法。

 

 

/// <summary>
        /// 加入有序队列。
        /// </summary>
        /// <param name="item">加入的项目</param>
        public void Enqueue(TValue item)
        {
            using (_lock.CreateDisposable(LockType.Write))
            {
                Queue<TValue> enqueueTarget;
                var key=_keySelector(item);
                if (!_items.ContainsKey(key))
                {
                    var sortValue = _sortValueSelector(item);
                    if (!_index.TryGetValue( _sortValueSelector(item) ,out enqueueTarget ))
                    {
                        enqueueTarget = new Queue<TValue>();
                        _index.Add(sortValue, enqueueTarget);
                    }

                    enqueueTarget.Enqueue(item);
                    _items.Add(key, item);
                }
                else
                {
                    throw new InvalidOperationException("this Item already in queue");
                }
            }

        }

 

个人工作分享。希望能够帮助大家提高工作效率

 

附: 容易漏调结束行为的实现  和try catch finally 实现  大家比较下

  

 

   出异常会死锁的错误成对掉用 

        /// <summary>
        /// 加入有序队列。
        /// </summary>
        /// <param name="item">加入的项目</param>
        public void Enqueue1(TValue item)
        {
            _lock.EnterWriteLock();

    
                Queue<TValue> enqueueTarget;
                var key = _keySelector(item);
                if (!_items.ContainsKey(key))
                {
                    var sortValue = _sortValueSelector(item);
                    if (!_index.TryGetValue(_sortValueSelector(item), out enqueueTarget))
                    {
                        enqueueTarget = new Queue<TValue>();
                        _index.Add(sortValue, enqueueTarget);
                    }

                    enqueueTarget.Enqueue(item);
                    _items.Add(key, item);
                }
                else
                {
                    throw new InvalidOperationException("this Item already in queue");
                }
                _lock.ExitReadLock(); //不但可能中途退出 还可能像这样写错解锁方法


        }

 

   正确而麻烦的try catch finally

        /// <summary>
        /// 加入有序队列。
        /// </summary>
        /// <param name="item">加入的项目</param>
        public void Enqueue2(TValue item)
        {
            _lock.EnterWriteLock();

            try
            {
                Queue<TValue> enqueueTarget;
                var key = _keySelector(item);
                if (!_items.ContainsKey(key))
                {
                    var sortValue = _sortValueSelector(item);
                    if (!_index.TryGetValue(_sortValueSelector(item), out enqueueTarget))
                    {
                        enqueueTarget = new Queue<TValue>();
                        _index.Add(sortValue, enqueueTarget);
                    }

                    enqueueTarget.Enqueue(item);
                    _items.Add(key, item);
                }
                else
                {
                    throw new InvalidOperationException("this Item already in queue");
                }
            }
            catch (Exception ex)
            {
                throw ex;
            }
            finally
            {
                _lock.ExitWriteLock();
            
            }


        }

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