1、undefinedreference to '__gxx_personality_v0'
编译器用的是gcc,请换成g++
2、将一个源文件由.cpp 改为.cc 重新make,结果找不到依赖,没有规则可以生成
进入.deps/文件夹,修改了那个文件后缀就好了
3、程序中用了sizeof,根据一份指导,我一般都用sizeof(variable),而不是用sizeof(typename),因为variable可能将来更改类型,在这种情况下,有时候variable是指针,所以应该用sizeof(*variable),如果漏了*,那么编译没问题,运行时会出错。
4、char* 与 const char*的区别,应该在该加const的时候尽量加,一则可能利于编译优化,二则可能可以在编译期间找出bug
5、我想将一个文本文件中的内容显示到屏幕上, 用line[4096];
fgets(line)接着printf(line)可能会出错,因为文本内容一旦包含%,那么line就不是一个简单字符串了,正确的用法是printf("%s",line);
6、signed 与 unsigned 进行比较会被提升为unsigned,一旦signed是负值,就可能导致相反结果。
7、派生类析构函数要virtual,否则基类指针指向派生类只会调用基类的析构函数
8、expected unqualified-id before numeric constant
某些情况下,系统会用一些全大写的变量名做预处理宏的名称,如果你在程序中恰好用了这样的名称,就可能会出这样的错误,例如当时我用了MAX_URL_LEN
9、错误:不能将紧实的字段 绑定到...
如果使用了嵌套结构体,并且对嵌套结构体做了
__attribute((packed))限定,可能会导致这个错误,例如
void fun(int & x ) { x = 3; } struct A { struct B { int a; }; //} __attribute((packed)); // 用这一行替换上面一行,会出错 B b; } __attribute((packed)); int main() { A::B var; fun( var.a ); return 0; }
10、在cpp中定义inline member function出错
往往你在.h中声明,在.cpp中定义,然后在其它cpp中调用就会出现编译错误。这是因为inline的成员函数必须在.h中定义,要么直接在类的声明处定义,要么就写在.h的下面,然而这样可能会觉得.h有点难看。
一般做法是写一个.inl文件,将所有的inline member function写到里面,然后在.h文件的末尾#include xxx.inl文件。