Socket(套接字)是一种通信机制,可以实现单机或跨网络进行通信,其创建需要明确的区分C(客户端)/S(服务器端),支持多个客户端连接到同一个服务器。有两种传输模式:
1)、面向连接的传输:基于TCP协议,可靠性高,但效率低;
2)、面向无连接的传输:基于UDP协议,可靠性低,但效率高;
Android中,直接采用Socket通信应该是我们遇到的最低级的网络运用。尽管已经作了很大程度的抽象,但是纯粹的Socket通信,仍然给开发者留下很多细节需要处理,尤其在服务器端,开发者需要处理多线程以及数据缓冲等的设计问题。相对而言,处于更高抽象层的HTTP等,已经对Socket通信中需要处理的技术细节进行了很好的封装,开发者无须关心,因此,HTTP在网络开发中通常具有决定性的优势。
Android在其核心库的java包中,提供了用于客户端的Socket class和用于服务器端的ServerSocket class,分别位于$SOURCE/libcore/luni/src/main/java/java/net/Socket.java和$SOURCE/libcore/luni/src/main/java/java/net/ServerSocket.java文件中。分析两个class的源码,可以看出封装考虑的很全面,只构造方法一向每个class都考虑了很多种使用情况。由于本人只是初学者,很多理解的不深入,这里只抛砖引玉的对两个class的构造方法分别介绍一种,就是我下面的程序中用到的:
Socket(String dstName, int dstPort):创建一个以流的方式(基于TCP协议)连接到目标机(这里可以理解为服务器)的客户端Socket;dstName是目标机的IP地址,dstPort是要连接的目标机的端 口号。这里要注意对端口的理解,它不能理解为物理上的一个接口,而是对计算机中一块特殊内存区域的形象表述。
ServerSocket(int aport):创建一个绑定到本机指定端口的服务端Socket;aport就是指定的本机端口。与上述客户端Socket对应,通过TCP连接时,ServerSocket创建后需要在aport端口上进行监听,等待客户端的连接。
上面所写都是些背景知识,下面对本人的编程实践进行详细说明。
1、功能描述
1)、简单的基于Socket的数据通信;
2)、采用TCP方式连接;
3)、采用C/S结构,但服务端只支持一个连接;
4)、客户端能够向服务端发送数据,并显示服务端的返回信息;
5)、服务端能够接收客户端的数据,并将收到的数据以特定的方式返回给客户端;
2、程序实现思路
1)、服务端:设计为在后台执行的service,用一个独立的线程来处理客户端的连接请求、数据接收和返回。为了启动该service,编写个简单的Activity。
2)、客户端:设计为一个Activity,界面由三部分组成:显示服务端返回信息的文本区域(一个文本框);进行数据输入的编辑区域(一个编辑框);以及触发连接请求并执行数据发送的触发区域(一个按钮)。
3、服务端源程序
1)、Activity文件SocketServerDemo.java
package com.android.sample.SocketServerDemo; import android.app.Activity; import android.content.Intent; import android.os.Bundle; public class SocketServerDemo extends Activity{ @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { // TODO Auto-generated method stub super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); System.out.println("begin start service"); this.startService(new Intent(this, SocketService.class)); } @Override protected void onDestroy() { // TODO Auto-generated method stub super.onDestroy(); this.stopService(new Intent(this, SocketService.class)); } }2)、service文件SocketService.java
package com.android.sample.SocketServerDemo; import java.io.BufferedReader; import java.io.BufferedWriter; import java.io.IOException; import java.io.InputStreamReader; import java.io.OutputStreamWriter; import java.io.PrintWriter; import java.net.ServerSocket; import java.net.Socket; import android.app.Service; import android.content.Intent; import android.os.IBinder; public class SocketService extends Service{ Thread mServiceThread; Socket client; @Override public IBinder onBind(Intent intent) { // TODO Auto-generated method stub return null; } @Override public void onCreate() { // TODO Auto-generated method stub super.onCreate(); mServiceThread = new Thread(new SocketServerThread()); } @Override public void onStart(Intent intent, int startId) { // TODO Auto-generated method stub super.onStart(intent, startId); mServiceThread.start(); } @Override public void onDestroy() { // TODO Auto-generated method stub super.onDestroy(); } public class SocketServerThread extends Thread { private static final int PORT = 54321; private SocketServerThread(){ } @Override public void run() { try { ServerSocket server = new ServerSocket(PORT); while(true){ System.out.println("begin client connected"); client = server.accept(); System.out.println("client connected"); BufferedReader reader = new BufferedReader(new InputStreamReader(client.getInputStream())); System.out.println("read from client:"); String textLine = reader.readLine(); if(textLine.equalsIgnoreCase("EXIT")){ System.out.println("EXIT invoked, closing client"); break; } System.out.println(textLine); PrintWriter writer = new PrintWriter(new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(client.getOutputStream()))); writer.println("ECHO from server: " + textLine); writer.flush(); writer.close(); reader.close(); } } catch (IOException e) { // TODO Auto-generated catch block System.err.println(e); } } } }3)、AndroidManifest.xml文件,因为需要在其中添加service和网络访问权限,这里一并贴出
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" package="com.android.sample.SocketServerDemo" android:versionCode="1" android:versionName="1.0"> <uses-sdk android:minSdkVersion="9" /> <application android:icon="@drawable/icon" android:label="@string/app_name"> <activity android:name=".ScreenCastServer" android:label="@string/app_name"> <intent-filter> <action android:name="android.intent.action.MAIN" /> <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" /> </intent-filter> </activity> <service android:name="com.android.sample.SocketServerDemo.SocketService"> </service> </application> <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET"/> </manifest>4、客户端程序
1)、布局文件main.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:orientation="vertical" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent" > <TextView android:id="@+id/receive_msg" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content" /> <EditText android:id="@+id/edit_msg" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content" /> <Button android:id="@+id/send_msg" android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="send" /> </LinearLayout>2)、Activity文件SocketClientDemo.java
package com.android.sample.SocketClientDemo; import java.io.BufferedReader; import java.io.BufferedWriter; import java.io.IOException; import java.io.InputStreamReader; import java.io.OutputStreamWriter; import java.io.PrintWriter; import java.net.Socket; import java.net.UnknownHostException; import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import android.view.View; import android.view.View.OnClickListener; import android.widget.Button; import android.widget.EditText; import android.widget.TextView; public class SocketClientDemo extends Activity { private static final String SERVERIP = "192.168.1.68"; private static final int SERVERPORT = 54321; TextView mMsgRev; EditText mMsgEdit; Button mMsgSendBtn; String mSendMsg; String mReceivedMsg; /** Called when the activity is first created. */ @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); mMsgRev = (TextView)findViewById(R.id.receive_msg); mMsgEdit = (EditText)findViewById(R.id.edit_msg); mMsgSendBtn = (Button)findViewById(R.id.send_msg); mMsgSendBtn.setOnClickListener(new OnClickListener(){ @Override public void onClick(View v) { Socket socket = null; mSendMsg = mMsgEdit.getText().toString(); try { socket = new Socket(SERVERIP, SERVERPORT); PrintWriter writer = new PrintWriter(new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(socket.getOutputStream()))); writer.println(mSendMsg); writer.flush(); BufferedReader reader = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream())); mReceivedMsg = reader.readLine(); if(mReceivedMsg != null){ mMsgRev.setText(mReceivedMsg); }else{ mMsgRev.setText("receive data error"); } writer.close(); reader.close(); socket.close(); } catch (UnknownHostException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } catch (IOException e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); } } }); } }3)、在AndroidManifest.xml中向服务器端的该文件一样,添加网络访问权限:<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET"/>
5、执行环境搭建
服务端程序在开发板上执行,客户端程序在模拟器上执行,实现了基于Socket的数据收发。但是我这里只是进行了局域网内的通信,至于跨网络能不能行,目前条件不够,没法进行验证。