1. 建立连接
前面的Camera sub system的基础知识这里不在赘述,调用流程:
CameraService->connect
> 判断cameraId是否为有效cameraId,里面的mNumberOfCameras是从HAL里得到的,在CameraService创建时读取HAL的静态结构数据CameraInfo,通常也是实现在对应的CameraHardware里。
>判断mClient是否已经建立
如果有mClient,看看其是否正在使用,没有使用的话,将mClient销毁
>如果mClient存在并且正在使用,则退出
>打开CameraHardware
调用的是HAL_openCameraHardware(cameraId),它是HAL必须要实现的一个open函数,代码在对应的CameraHardware.cpp里实现。
它其实只调用了CameraHardware的createInstance使用了单例模式。
>创建新的Client,加入到管理数组mClient里
HAL CameraHardware.cpp的实现
> 声明CameraInfo,如果是两个摄像头的话,就创建两个元素的结构体
static CameraInfo sCameraInfo[] = {
{ CAMERA_FACING_BACK, 0 /* orientation */ }
{ CAMERA_FACING_FRONT, 0 /* orientation */ }
};
> 声明HAL_getNumberOfCameras()
其实就是给上层的接口函数,让上层得到摄像头的个数
returen sizeof(sCameraInfo)/sizeof(sCameraInfo[0]);
> 声明HAL_getCameraInfo(int cameraId, struct CameraInfo * cameraInfo)
其实就是给上层的接口函数,让上层得到指定摄像头的信息
> 声明HAL_openCameraHardware(int cameraId)
给上层的接口函数,打开指定的摄像头,创建HAL实例,就来供上层使用, 打开Camera驱动,设置其CameraParameters
2. Preview
> 上层最终调用到CameraService::Client::startPreview()
> 调用到CameraService::Client::startCameraMode(int)
>> 判断是否有权访问Camera主要是check pid和Hardware
>> 在该函数里根据int的值,决定是preview还是Recording
>> 如果是Preview调用CameraService::Client::startPreviewMode()
>>> 判断是否hardware正在使用?如果正在使用,退出
>>> 判断使用Overlay还是Surface
>>> 使用Overlay调用HAL的startPreview() mHardware->startPreview() (mHardware是在第1步中的HAL_openCameraHardware(int cameraId)中得到)
>>> 如果使用Surface,设置hardware使用flag, 调用startPreview
>>> 创建V4L2Camera实例mCamera,这是一个底层的驱动操作封装类,用来和V4L2直接进行操作
>>> 设置MemoryHeapBase和MemoryBase,方便远程remote client能够访问到Camera frame data
>>> 启动preview thread
>>>调用CameraService::Client::registerPreviewBuffers(),注册PreviewBuffers用来将preview数据送到Surface里
>>> 创建一个ISurface::BufferHeap类型实例,初始化preview数据的信息,宽,高,显示数据格式,和preview数据位置
>>>ISurface::BufferHeap buffers(w, h, w, h, HAL_PIXEL_FORMAT_RGB_565, mOrientation, 0, mHardware->getPreviewHeap());
>>> 调用mSurface->registerBuffers(buffers),将上述数据信息注册到Surface里,用于显示
PS:之前写的代码,一起显示白屏,没有采集的图像,最后发现是上述HAL_PIXEL_FORMAT_RGB_565忘记改了,浪费半天时间。
++++++ 同时运行的preview thread
>>1 调用mCamera->GrabRawFrame()从USB摄像头获取一帧原始数据rawFrameData(YUYV格式)
>>2 将rawFrameData转换为rgb565格式方便显示
>>3 调用Callback函数mDataCb,将转换好的数据传回到CameraService里
>>4 回到1继续执行
>> 数据被送回到CameraService里,回调的是CameraService::Client::dataCallback方法
>> 调用 CameraService::Client::handlePreviewData(IMemory)
>> 调用mSurface->postBuffer()显示到Surface上