【转】学习鞭策及方向指南

        当你能自如的运用数据结构和算法、TCP/IP原理、编译原理、操作系统原理、数据库以及Win32 API 调用、构造自己的C++库(网络库、数学库、测试库、图形库)以及各种引擎,出去毕业应该能在短短半年时间里薪水至少有7000以上甚至上万吧(其实毕业生出去95%以上可能没达到这个水平)。
  其实也不用说太多,你问你自己几个问题,如果你都能做到或者学习半到2个月就能做到,那肯定是达标了:
  1、我能用C++做出2D的RPG游戏吗?(C++与api或框架的结合运用能力)
  2、我能用C++通过3种以上的方法写出四则运算表达式分析器吗?(C++与数据结构、算法的结合能力)
  3、我能用C++写出类似STL的简化版的库吗?(库与框架设计能力与C++高级语法运用能力的结合)
  补充:
  ①、你能这么问,说明你知道编程能力对IT行业高薪工作的重要性是至关重要的。
  ②、你的目的性已较强(知道要深入下去),但是你也想有更加明确的目标,我可以给你讲一下怎么自己去寻找目标和路线以及怎样学习。
  ③、计算机专业领域一共有几个大方向,十几个分支方向,而每个分支方向又有几十个小方向,每一个方向的深入学习与熟练到一定火候都不是一朝一夕,互相之间也不是完全没联系的,但是你现在就应该选择一个大方向并在其中的一个小方向内深入(为什么要这么早就选择具体的分支方向?后面说)。
  ④、这里列出计算机的几个大方向(非编程开发类的我就不说了):
  基本方向:
  1、单片机、嵌入式方向
  2、网络编程:涉及到服务器程序、客户端开发、脚本设计等。
  3、系统编程:基础API开发、桌面开发、系统程序开发、服务程序
  4、图形学:3D、2D、图像识别、人脸识别
  5、音频:语音识别、音频解码、音频软件
  6、编译原理:编译器设计、脚本解释器、虚拟机、非自然语言翻译系统
  7、应用层开发:利用高层语言去开发表层应用
  8、安全:反工程、病毒、反病毒、木马、反木马、软件破解、软件加壳
  附加方向:
  8、人工智能:遗传算法、神经网络、灰色系统等等
  9、游戏设计:各种游戏引擎设计以及业务逻辑设计等
  ⑤、基本方向是你一定要选的,附加方向只是基于基本方向的一些锦上添花,但是不管你怎么选,最开始某些东西一定要深入而不是只是懂就够(当然你对自己要求似乎不会很低),我把这个列出来:

   数据结构:下面其他理论的基础。
  操作系统原理:理解操作系统的架构和细节,你才能对以后关于多线程、文件管理、内存管理、指令优先级等有一个正确理解和运用。
  编译原理:能够升华你对计算机编程语言的理解,对以后出现的各种编译、解释、兼容、移植、优化、并发与并行算法等有一个深入理解。
  数据库系统原理:这个是进入公司都要会的,也是大型软件开发的基础。
  软件工程:这个是你能够在经验不足还能保证大项目正常完成的理论基础。
  网络技术:这个是必须学的,因为目前几乎没有一款装几率很高的软件或者平台跟网络无关。
  数学的话,主要是:离散数学、线性代数、高等数学、计算机图形学、概率论
  以上几个基础就是你成为一个融汇各个主要分支牛人必须学的(当然不是指理论,而是理论+实践编码能力)
  ⑥以上都是大的基础,要一一攻破并深入学习,虽然网络时代计算机专业知识爆炸式的增长,但是以上几个基础掌握后,会发现,以后的什么新的理论和技术都是基于这些大基础,你就很容易理解了。
  ⑦我为什么开头不讲你要具体学什么怎么顺序学呢?因为那些技术你要掌握的话,根本可以自己解决,但是如果你由于兴趣,沉迷于一些自己可见的小范围技术的话,那么毕业后虽然也能找到不错的工作,薪水也可能高,但是不能成为一个大牛。
现在才开始讲学习顺序,虽然你说不要推荐书,不过我还是要用书来做顺序。
  C语言是可以写很多核心和高级的东西,而不只是小东西,但是从你代码来看,居然用到了 goto,我不是说你那些程序用到GOTO有什么不好,而是一定要避免用GOTO,goto是错误之源,如果你有什么内容非要用到goto才能写到,说明你的编码技巧还有不少提高空间。
  你的学习顺序应该是:
  C:做一个超级马里奥出来,并能够读取文本脚本来更新关卡。
  C++:写一个2D图形引擎,封装掉细节,实现面向对象设计和可复用设计,并且用到《设计模式》中提到的一些设计模式,这样才能算对C++有一个很好的掌握。
  MFC:MFC技术虽然近期已经冷下来了,但是你能熟练掌握它,才能证明你的C++OO技术够纯熟,严格证明你掌握了MFC很简单,你只要用MFC做出一个杀毒引擎就差不多了。推荐的书有《深入浅出MFC》。
  《Windows程序设计》:和MFC不同的是,用的是windows核心SDK,也就是API,这本书学完后,你才能从操作系统层面上算掌握了win32 平台下的机理(其实win64和win32大部分机理类似)。

   C#:C#里**了当代和前沿计算机科学里最先进的一些语法(虽然执行效率一直被人质疑),但是你学完C#并深入后,至少能够算是对计算机语言有一个更加深刻的理解了。如何证明你C#学的不错了?也很简单,再次写一个随便什么游戏,比如俄罗斯方块。如果更加证明自己呢?用它写一个P2P网络对战游戏。
  (如果你注意的话,会发现我说的学习顺序都是沿着语言和某些技术的,为什么呢?因为这些语言和技术涉及到特定的领域技术和计算机理论思想,比如【真正】学完了C#的话,就不单指学完了C#,而是把多种语言范式都学习了一遍,以及现代的程序开发思维(因为里面用到了很多让你一劳永逸的技术))
  以上5个步骤都是基础大步骤,要解决的话要没1-2年应该不够。
  与此同时,要尽快选出文中你感兴趣的方向作为3-5年的长期方向,不要担心过早选择分支方向会有什么损失,因为计算机很多分支是相通的,只有你把分支方向深入进去,才能真正理解很多理论的实践意义。并且一旦你在某个分支领域形成了较强的优势(比如,到公司里只有你这方面最强),那么你就是稀缺人才。
  关于大方向的步骤就不说了,你主要就是要把我说的这几个基础步骤先解决,同时平时要注重大方向理论结合实际去编码和开发。
  如果只是看了一本经典的C++教材,基本上也就只能做一个基于控制台的的“图书管理系统或者类似而的东西”,而真正需要的东西往往总是与一些其它东西结合的。
  比如如果要做一个Windows程序员,首先肯定要会开发Windows下的GUI程序,这就涉及了两个常用工具――MFC和.net framework。关于MFC有两本经典的书,候俊杰的《深入浅出MFC》和孙鑫的另外一本,如果要学习.net framework,那么不妨顺便学习一下C#,经典书籍无疑是《C#入门经典》。顺便说一下,有了C++的基础,C#的语言部分基本上两三天就能熟悉了。
  Windows程序员如果要对操作系统更加的熟悉,肯定还要了解Win32 API。无论是MFC还是VB、.net framework其本质都是对API的封装,在对API的了解过程中,可以更深刻的理解Windows的运行机制。这里推荐的无疑是《Windows核心编程》
  如果需要开发Windows平台下比较底层的程序,比如RamDisk、杀毒软件、防火墙等,那么就又有两个必学的课题了。一个是Win32汇编,一个是基于C/C++的驱动程序编写。Win32汇编的书无疑就是罗云彬的《琢石成器》,而驱动程序的书实在是太少了,将WDM的书可能还有一两本算是经典,WDF就是开玩笑了。
  如果要用C++开发Windows下的游戏,那么DirectX无疑是一个必学项目。
  如果要用C++开发嵌入式系统,那么当然要看看单片机和ARM的书籍了(顺便说一下,单片机程序基本上都用汇编或者C语言来写)
  如果是编写用于Linux的GUI程序,那么就有必要了解几个流行的GUI库。QT、GTK+、wxWidgets是其中最优秀的几个。顺便说一下,QT还是跨平台的,一次编写,然后就可以编译到Linux、Windows、Mac不同的系统中。关于QT的书这里推荐《C++ GUI Qt4 编程》,官方教材。
  如果是编写涉及网络的程序,比如说类似eMule这样涉及应用层协议的东西,那么首先学习一下网络的基本知识是很必要的,这里推荐的是《计算机网络:自顶向下方法》
  最后再加一些比较根本的东西:算法。算法始终是软件的灵魂,经典教材有《算法导论》和《具体数学》等
  C++的高级技巧。一般的C++通用教材不会涉及的,而在实践中又会遇到的某些很别扭的、比较难回答的问题。这类涉及C++高级技巧的书,最经典的无疑是《Effective C++》,另外关于C语言的《C陷阱和缺陷》、《C专家编程》也不错。
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