1.使用图像创建一个精灵
CCSprite *sp1 = CCSprite::create("Icon.png");
sp1->setPosition(ccp(0,0)); //设置精灵的坐标位置
sp1->setAnchorPoint(CCPointZero); //设置精灵的锚点在图标的左下角
this->addChild(sp1); //将精灵添加到层中
2.显示精灵的部分区域
CCSprite *sp2 = CCSprite::create("Icon.png", CCRect(28,28,29,29)); //设置需要显示的图像矩形区域
3.使用2d纹理创建精灵
CCTexture2D *texture = CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImage("Icon.png");//创建2D纹理
CCSize size = CCDirector::sharedDirector()->getWinSize(); //获得屏幕大小
CCSprite *sp3 = CCSprite::createWithTexture(texture); //使用2d纹理创建精灵
sp3->setPosition(ccp(size.width*0.6,size.height*0.7));
this->addChild(sp3);
4.指定图像纹理区域来创建精灵
CCSprite *sp4 = CCSprite::createWithTexture(texture,CCRect(0,0,40,40));
5.使用缓冲帧创建精灵
CCSpriteFrame *spritframe = CCSpriteFrame::create("Icon.png",CCRect(0,0,57,57)); //创建缓冲帧
CCSprite *sp5 = CCSprite::createWithSpriteFrame(spritframe);
sp5->setPosition(ccp(size.width*0.3,size.height*0.3));
this->addChild(sp5);