平衡二叉树(Balanced Binary Tree)又被称为AVL树(有别于AVL算法),且具有以下性质:它是一 棵空树或它的左右两个子树的高度差的绝对值不超过1,并且左右两个子树都是一棵平衡二叉树。平衡二叉树的常用算法有红黑树、AVL、Treap、伸展树等。
平衡二叉树是在二叉排序树(BST)上引入的,就是为了解决二叉排序树的不平衡性导致时间复杂度大大下降,那么AVL就保持住了(BST)的最好时间复杂度O(logn),所以每次的插入和删除都要确保二叉树的平衡。平衡二叉树见图1所示。
图1(a)平衡二叉树 (b)非平衡二叉树
对于一般的二叉搜索树(Binary Search Tree),其期望高度(即为一棵平衡树时)为log2n,其各操作的时间复杂度(O(log2n))同时也由此而决定。但是,在某些极端的情况下(如在插入的序列是有序的时),二叉搜索树将退化成近似链或链,此时,其操作的时间复杂度将退化成线性的,即O(n)。我们可以通过随机化建立二叉搜索树来尽量的避免这种情况,但是在进行了多次的操作之后,由于在删除时,我们总是选择将待删除节点的后继代替它本身,这样就会造成总是右边的节点数目减少,以至于树向左偏沉。这同时也会造成树的平衡性受到破坏,降低它的操作的时间复杂度。
平衡二叉搜索树(Balanced Binary Tree)具有以下性质:它是一棵空树或它的左右两个子树的高度差的绝对值不超过1,并且左右两个子树都是一棵平衡二叉树。常用算法有红黑树、AVL、Treap、伸展树等。在平衡二叉搜索树中,我们可以看到,其高度一般都良好地维持在O(log2n),大大降低了操作的时间复杂度。
Adelson-Velskii 和 Landis 提出了一个动态地保持二叉1.动态平衡技术
Adelson-Velskii 和 Landis 提出了一个动态地保持二叉排序树平衡的方法,其基本思想是:在构造二叉排序树的过程中,每当插入一个结点时,首先检查是否因插入而破坏了树的平衡性,如果是因插入结点而破坏了树的平衡性,则找出其中最小不平衡子树,在保持排序树特性的前提下,调整最小不平衡子树中各结点之间的连接关系,以达到新的平衡。通常将这样得到的平衡二叉排序树简称为 AVL 树。
以离插入结点最近、且平衡因子绝对值大于 1 的结点作根结点的子树。为了简化讨论,不妨假设二叉排序树的最小不平衡子树的根结点为 A ,则调整该子树的规律可归纳为下列四种情况:
(1) LL 型:
新结点 X 插在 A 的左孩子的左子树里。调整方法见图 2(a) 。图中以 B 为轴心,将 A 结点从 B 的右上方转到 B 的右下侧,使 A 成为 B 的右孩子。
图2
(2)RR 型:
新结点 X 插在 A 的右孩子的右子树里。调整方法见图 2(b) 。图中以 B 为轴心,将 A 结点从 B 的左上方转到 B 的左下侧,使 A 成为 B 的左孩子。
(3)LR 型:
新结点 X 插在 A 的左孩子的右子树里。调整方法见图 2(c) 。分为两步进行:第一步以 X 为轴心,将 B 从 X 的左上方转到 X 的左下侧,使 B 成为 X 的左孩子, X 成为 A 的左孩子。第二步跟 LL 型一样处理 ( 应以 X 为轴心 ) 。
(4)RL 型:
新结点 X 插在 A 的右孩子的左子树里。调整方法见图 2(d) 。分为两步进行:第一步以 X 为轴心,将 B 从 X 的右上方转到 X 的右下侧,使 B 成为 X 的右孩子, X 成为 A 的右孩子。第二步跟 RR 型一样处理 ( 应以 X 为轴心 ) 。
实际的插入情况,可能比图2要复杂。因为 A 、 B 结点可能还会有子树。现举一例说明,设一组记录的关键字按以下次序进行插入: 4 、 5 、 7 , 2 、 1 、 3 、 6 ,其生成及调整成二叉平衡树的过程示于图 3。
在图 3 中,当插入关键字为 3 的结点后,由于离结点 3 最近的平衡因子为 2 的祖先是根结点 5 。所以,第一次旋转应以结点 4 为轴心,把结点 2 从结点 4 的左上方转到左下侧,从而结点 5 的左孩子是结点 4 ,结点 4 的左孩子是结点 2 ,原结点 4 的左孩子变成了结点 2 的右孩子。第二步再以结点 4 为轴心,按 LL 类型进行转换。这种插入与调整平衡的方法可以编成算法和程序,这里就不再讨论了。
图3 平衡二叉树的建立
utl.h
#ifndef UTL_H_ #define UTL_H_ /* *整理了一些常用的功能,如内存管理 */ #include <stdio.h> #include <stdlib.h> /*申请内存*/ inline void *xalloc(int size) { void *p; p = (void *)malloc(size); /*申请失败*/ if(p == NULL) { printf("alloc error\n"); exit(1); } return p; } /*内存释放*/ #define xfree(p) free(p) #endif
avl.h
#ifndef AVL_H__ #define AVL_H__ /* *avl树数据结构及相关操作 */ #include <stdio.h> #include <stdlib.h> struct AVLTree { unsigned int nData; /*存储数据*/ struct AVLTree* pLeft; /*指向左子树*/ struct AVLTree* pRight; /*指向右子树*/ int nHeight; /*树的平衡度*/ }; /*插入操作*/ struct AVLTree* insert_tree(unsigned int nData, struct AVLTree* pNode); /*查找操作,找到返回1,否则,返回0*/ int find_tree(unsigned int data, struct AVLTree* pRoot); /*删除操作,删除所有节点*/ void delete_tree(struct AVLTree** ppRoot); /*打印操作*/ void print_tree(struct AVLTree* pRoot); #endifavl.c
#include "avl.h" #include "utl.h" static int Max(int a, int b); static int Height(struct AVLTree* pNode); /*旋转操作*/ static struct AVLTree* SingleRotateWithLeft(struct AVLTree* pNode); static struct AVLTree* SingleRotateWithRight(struct AVLTree* pNode); static struct AVLTree* DoubleRotateWithLeft(struct AVLTree* pNode); static struct AVLTree* DoubleRotateWithRight(struct AVLTree* pNode); struct AVLTree* insert_tree(unsigned int nData, struct AVLTree* pNode) { if (NULL == pNode) { pNode = (struct AVLTree*)xalloc(sizeof(struct AVLTree)); pNode->nData = nData; pNode->nHeight = 0; pNode->pLeft = pNode->pRight = NULL; } else if (nData < pNode->nData) /*插入到左子树中*/ { pNode->pLeft = insert_tree(nData, pNode->pLeft); if (Height(pNode->pLeft) - Height(pNode->pRight) == 2) /*AVL树不平衡*/ { if (nData < pNode->pLeft->nData) { /*插入到了左子树左边, 做单旋转*/ pNode = SingleRotateWithLeft(pNode); } else { /*插入到了左子树右边, 做双旋转*/ pNode = DoubleRotateWithLeft(pNode); } } } else if (nData > pNode->nData) /*插入到右子树中*/ { pNode->pRight = insert_tree(nData, pNode->pRight); if (Height(pNode->pRight) - Height(pNode->pLeft) == 2) /*AVL树不平衡*/ { if (nData > pNode->pRight->nData) { /*插入到了右子树右边, 做单旋转*/ pNode = SingleRotateWithRight(pNode); } else { /*插入到了右子树左边, 做双旋转*/ pNode = DoubleRotateWithRight(pNode); } } } pNode->nHeight = Max(Height(pNode->pLeft), Height(pNode->pRight)) + 1; return pNode; } /*删除树*/ void delete_tree(struct AVLTree** ppRoot) { if (NULL == ppRoot || NULL == *ppRoot) return; delete_tree(&((*ppRoot)->pLeft)); delete_tree(&((*ppRoot)->pRight)); xfree(*ppRoot); *ppRoot = NULL; } /*中序遍历打印树的所有结点, 因为左结点 < 父结点 < 右结点, 因此打印出来数据的大小是递增的*/ void print_tree(struct AVLTree* pRoot) { if (NULL == pRoot) return; static int n = 0; print_tree(pRoot->pLeft); printf("[%d]nData = %u\n", ++n, pRoot->nData); print_tree(pRoot->pRight); } /* *查找操作,找到返回1,否则,返回0 *data是待查找的数据 *pRoot:avl树的指针 */ int find_tree(unsigned int data, struct AVLTree* pRoot) { static int k=1; /*查找次数*/ if (NULL == pRoot) { printf("not find %d times\n", k); return 0; } if(data == pRoot->nData) { printf("find:%d times\n", k); return 1; } else if(data < pRoot->nData) { ++k; return find_tree(data, pRoot->pLeft); } else if(data > pRoot->nData) { ++k; return find_tree(data, pRoot->pRight); } } static int Max(int a, int b) { return (a > b ? a : b); } /*返回节点的平衡度*/ static int Height(struct AVLTree* pNode) { if (NULL == pNode) return -1; return pNode->nHeight; } /******************************************************************** pNode pNode->pLeft / \ pNode->pLeft ==> pNode \ / pNode->pLeft->pRight pNode->pLeft->pRight *********************************************************************/ static struct AVLTree* SingleRotateWithLeft(struct AVLTree* pNode) { struct AVLTree* pNode1; pNode1 = pNode->pLeft; pNode->pLeft = pNode1->pRight; pNode1->pRight = pNode; /*结点的位置变了, 要更新结点的高度值*/ pNode->nHeight = Max(Height(pNode->pLeft), Height(pNode->pRight)) + 1; pNode1->nHeight = Max(Height(pNode1->pLeft), pNode->nHeight) + 1; return pNode1; } /******************************************************************** pNode pNode->pRight \ / pNode->pRight ==> pNode / \ pNode->pRight->pLeft pNode->pRight->pLeft *********************************************************************/ static struct AVLTree* SingleRotateWithRight(struct AVLTree* pNode) { struct AVLTree* pNode1; pNode1 = pNode->pRight; pNode->pRight = pNode1->pLeft; pNode1->pLeft = pNode; /*结点的位置变了, 要更新结点的高度值*/ pNode->nHeight = Max(Height(pNode->pLeft), Height(pNode->pRight)) + 1; pNode1->nHeight = Max(Height(pNode1->pRight), pNode->nHeight) + 1; return pNode1; } static struct AVLTree* DoubleRotateWithLeft(struct AVLTree* pNode) { pNode->pLeft = SingleRotateWithRight(pNode->pLeft); return SingleRotateWithLeft(pNode); } static struct AVLTree* DoubleRotateWithRight(struct AVLTree* pNode) { pNode->pRight = SingleRotateWithLeft(pNode->pRight); return SingleRotateWithRight(pNode); }
#include <stdio.h> #include <time.h> #include "avl.h" int main() { int i,j; AVLTree* pRoot = NULL; srand((unsigned int)time(NULL)); for (i = 0; i < 10; ++i) { j = rand(); printf("%d\n", j); pRoot = Insert(j, pRoot); } PrintTree(pRoot); DeleteTree(&pRoot); return 0; }
1、http://sjjg.js.zwu.edu.cn/SFXX/chazhao/chazhao7.3.2.2.html
2、baike.baidu.com/view/593144.htm
3、http://caoruntao.iteye.com/blog/1013550