Android的Application同Activity和Service一样都是Android框架的组成部分。这个Application通常在app启动的时候就会自动创建。Application在app中是一个单例模式,而且Application也是整个app生命周期最长的对象。所有的Activity和Service都是共用着一个Application,所以Application通常用来共享数据,数据传递和数据缓存。
网上查阅过一些资料,给Application的使用作了一些补充:
1.当两个Activity要传输大数据的时候,应尽量避免使用Intent传输,而是在Application里面建立HashMap,然后发送方Activity把数据放到Application的HashMap里面,然后把数据的索引通过Intent传输到接收方Activity。接收方Activity就可以从Application里面获取到发送方的传递的数据。
2.当从网络上下载的数据,可以将它暂时放到Application的HashMap里面,当app再次请求数据的时候如果发现Application里面已经有数据了,就不用再次从网上下载。
3.app的内存是有限制的,所以如果缓存的数据太多,应该要将缓存数据写入到本地的rom或者是sdcard上。、
4.Application是静态的,因此有一些对象和数据最后不要放到Application的引用。Application的生命周期很长,假如说,如果Application有某一个Activity的控件引用时,则当Activity想要finish的时候,内存会释放不了,造成内存泄漏。
在做Java SE开发的时候,如果想要多个类共享某一个类,则将该类设置成静态公有对象即可。在Android开发中,个人认为要遵循Android的开发规范,应该将共享的数据放到自己写的Application去。其他类可以通过获取app的Application来获取共享数据。如果要写自己的Application类,需要继承Application类。
public class MyApplication extends Application { //需要共享的数据 private int shareData; @Override public void onCreate() { shareData = 100; super.onCreate(); } //获取共享的数据 public int getShareData() { return shareData; } }
public class MyActivity extends Activity { private MyApplication application; @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); application = (MyApplication) this.getApplicationContext(); System.out.println("共享数据为" + application.getShareData()); setContentView(R.layout.main); //加载XML文件 } }
完成之后,还需在AndroidManifest.xml文件作一些修改,告诉我们的app,我们的Application用MyApplication啦。
<application android:name="com.shamoo.testapplication.MyApplication" android:label="@string/app_name" android:icon="@drawable/icon" > <activity android:name=".MyActivity" > <intent-filter> <action android:name="android.intent.action.MAIN" /> <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" /> </intent-filter> </activity> </application>