提示:(1)这个问题需要用到两个类,顶点类参照任务3中的CPoint类;(2)三角形类参考下面CTriangle类的声明;(3)充分利用CPoint类中已有的代码实现;(4)关于三条边的处理,可以增加三个私有属性,在初始化时求出来备用,也可以在需要时计算得到。
#include <iostream> #include <cmath> using namespace std; class CPoint { private: double x; // 横坐标 double y; // 纵坐标 public: CPoint(double xx=0,double yy=0); double distance(CPoint p) const; // 两点之间的距离 void input(); //以x,y 形式输入坐标点 void output(); //以(x,y) 形式输出坐标点 }; class CTriangle { public: CTriangle(CPoint &X,CPoint &Y,CPoint &Z):A(X),B(Y),C(Z){} //给出三点的构造函数 void setTriangle(CPoint &X,CPoint &Y,CPoint &Z);//设置三点 float perimeter(void);//计算三角形的周长 float area(void);//计算并返回三角形的面积 bool isRightTriangle(); //是否为直角三角形 bool isIsoscelesTriangle(); //是否为等腰三角形 private: CPoint A,B,C; //三顶点 }; CPoint::CPoint(double xx,double yy) { x=xx; y=yy; } // 输入坐标点 void CPoint::input() { char ch; cout<<"请输入坐标点(格式x,y ):"; while(1) { cin>>x>>ch>>y; if (ch==',') break; cout<<"格式错误,请重新输入\n"; } } // 输出坐标点 void CPoint::output() { cout<<"("<<x<<", "<<y<<")"<<endl; } // 求两点之间的距离 double CPoint::distance(CPoint p) const { double d; d=sqrt((p.x-x)*(p.x-x)+(p.y-y)*(p.y-y)); return d; } //设置三点 void CTriangle::setTriangle(CPoint &X,CPoint &Y,CPoint &Z) { A=X; B=Y; C=Z; } //计算三角形的周长 float CTriangle::perimeter(void) { double a=A.distance(C),b=A.distance(C),c=A.distance(B); return (a+b+c); } //计算并返回三角形的面积 float CTriangle::area(void) { double area,s; double a=B.distance(C),b=A.distance(C),c=A.distance(B); s=(a+b+c)/2; area=sqrt(s*(s-a)*(s-b)*(s-c)); return area; } //是否为直角三角形 bool CTriangle::isRightTriangle() { double a=A.distance(C),b=A.distance(C),c=A.distance(B); if((abs(a*a+b*b+c*c)<1e-6)) return true; else return false; } //是否为等腰三角形 bool CTriangle::isIsoscelesTriangle() { double a=A.distance(C),b=A.distance(C),c=A.distance(B); if((abs(a-b)<1e-6)||(abs(b-c)<1e-6)||(abs(c-a)<1e-6)) return true; else return false; } void main() { CTriangle tri1(CPoint(3,3),CPoint(4,2),CPoint(8,4)); cout<<"该三角形的周长为:"<<tri1.perimeter()<<endl; cout<<"该三角形的面积为:"<<tri1.area()<<endl<<endl; cout<<"该三角形"<<(tri1.isRightTriangle()?"是":"不是")<<"直角三角形"<<endl; cout<<"该三角形"<<(tri1.isIsoscelesTriangle()?"是":"不是")<<"等腰三角形"<<endl; system("pause"); }
感言:
我掌握了BOOL型的输出方式。 另外计算机不能识别 =0 ;当在判断时,我们需要用一个无穷小的数字来代替他。