[版本构造]DCC32 命令行续,DCC32的参数详解

上篇大概数了下怎么调用DCC32然后给了几个选项的解释,不过,那些选项都很粗糙,现在,我详细说下自己的理解,当然,这个是个人理解,可能不是很准确,欢迎大家更正,先谢谢了O(∩_∩)O。

本文地址:http://blog.csdn.net/sushengmiyan/article/details/10285347

ID:sushengmiyan  


先看看当我们成功调用了DCC32之后的dos提示信息吧,我把那些信息都贴在下面了:

// DCC32编译器的设置说明。
//CodeGear Delphi for Win32 compiler version 18.0
//Copyright (c) 1983,2005 CodeGear
//
//Syntax: dcc32 [options] filename [options]
//
//  -A<unit>=<alias> = Set unit alias
//  -B = Build all units             
//  -CC = Console target             
//  -CG = GUI target                 
//  -D<syms> = Define conditionals   
//  -E<path> = EXE/DLL output directory
//  -F<offset> = Find error          
//  -GD = Detailed map file          
//  -GP = Map file with publics      
//  -GS = Map file with segments     
//  -H = Output hint messages        
//  -I<paths> = Include directories  
//  -J = Generate .obj file          
//  -JPHNE = Generate C++ .obj file, .hpp file, in namespace, export all
//  -K<addr> = Set image base addr   
//  -LE<path> = package .bpl output directory
//  -LN<path> = package .dcp output directory
//  -LU<package> = Use package       
//  -M = Make modified units         
//  -N0<path> = unit .dcu output directory
//  -NH<path> = unit .hpp output directory
//  -NO<path> = unit .obj output directory
//  -NB<path> = unit .bpi output directory
//  -NS<namespaces> = Namespace search path
//  -O<paths> = Object directories   
//  -P = look for 8.3 file names also
//  -Q = Quiet compile               
//  -R<paths> = Resource directories 
//  -U<paths> = Unit directories     
//  -V = Debug information in EXE    
//  -VR = Generate remote debug (RSM)
//  -W[+|-][warn_id] = Output warning messages
//  -Z = Output 'never build' DCPs   
//  -$<dir> = Compiler directive     
//  --help = Show this help screen   
//  --version = Show name and version
//  --codepage:<cp> = specify source file encoding
//  --default-namespace:<namespace> = set namespace
//  --depends = output unit dependency information
//  --doc = output XML documentation 
//  --drc = output resource string .drc file
//  --no-config = do not load default DCC32.CFG file
//Compiler switches: -$<letter><state> (defaults are shown below)
//  A8  Aligned record fields         
//  B-  Full boolean Evaluation       
//  C+  Evaluate assertions at runtime
//  D+  Debug information             
//  G+  Use imported data references  
//  H+  Use long strings by default   
//  I+  I/O checking                  
//  J-  Writeable structured consts   
//  L+  Local debug symbols           
//  M-  Runtime type info             
//  O+  Optimization                  
//  P+  Open string params            
//  Q-  Integer overflow checking     
//  R-  Range checking                
//  T-  Typed @ operator              
//  U-  Pentium(tm)-safe divide       
//  V+  Strict var-strings            
//  W-  Generate stack frames         
//  X+  Extended syntax               
//  Y+  Symbol reference info         
//  Z1  Minimum size of enum types


东西比较多,不可能全部都说,大概我们平时用到的,我都会说一下,如果大家平时有经常用的,可以及时给我补充,O(∩_∩)O谢谢

首先,我写了一个注释,说明下面都是DCC32编译器的说明。
下面就是具体的语法介绍, DCC32 [操作选项]  文件名称 [操作选项]

其中,选项 -A是指,给单元设置别名,这个选项目前一般不在使用,不过多介绍。

-B 编译所有的单元,这个肯定对于编译项目的时候是必选的,要不然,漏一个dcu就不能正常生成了呗,好理解。

-CC 指定编译目标,如果你写的是console程序,那么你就选这个,否则一般情况下,我们选择的是可视化编辑,就是 -CG

-CG 可理解,就是现在windows的可视化程序,不是CMD那样的dos程序。

-D 编译条件符号定义

-E 制定生成的EXE的路径,即可执行文件的输出地方

-F 是否关闭查找运行期间错误

-GD 生成详细的Map文件,map文件,不同于可二进制的可执行文件和.dcu文件,.map文件是一个可读的文本文件,可以被打印或是其它文本编辑器编辑

-GP 生成map的public字段

-GS 生成map的segment字段  一个.MAP文件被分成三个节:Segment 、 Publics  、Line Numbers

-H 输出提示信息

-I 文件包含路径   可用

-J 生成 .obj文件 不怎么使用

-JPHNE 生成C++的obj文件

--K  图片文件基址

-LE  .bpl文件输出路径  常用

-LN   .dcp文件输出路径 常用

-LU  使用的运行期列表

-M 编译有变化的单元

-NO 单元的dcu输出路径  常用

-NH 单元的.hpp输出路径

-O obj文件

-P 8.3文件格式(不懂)

-Q 安静模式 ?啥意思  选不选有啥区别,谁给个解释

-R资源文件(.res)路径

-V 生成debugger调试信息文件

这个东西貌似网上也能搜的到,不过貌似都很稀少,这里给整理一下,然后方便自己查找,也方便后来人,如果想找的话,少走些弯路。



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