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http://blog.csdn.net/horkychen
之前有段时间,我参与了一项使用了C++库的Objective-C项目。写了一篇关于混编的文章,结果却出乎意料的成为Google搜索中关于Objective-C++的最靠前的结果之一。
后来,Apple将基于LLVM的clang做为主选编译器。其作用之一就是可以保证Objective-C的演化,而GCC的进化却太慢了。之前文章就不太适用了,而且在这个过程,我也收到了一些回馈,这些都促使我写了这篇文章。
回顾一下
简言之,如果你有一些C++代码或库,你想在Objective-C项目使用它,这就是我们要研究的问题。 通常,C++代码中会定义你要使用的一些类(class), 你可以简单的把.m文件扩展名改为.mm就可以改为Objective-C++编译,然后就可以很容易地混合使用C++和Objective-C的代码。这是一个简单的做法,但两个世界确实很不一样,如此这样的深度混合有时会变地很棘手。
你可能会想使用等价的Objective-C类型和函数将C++代码封装(wrap)起来。比方说,你有一个名为CppObject的C++类(CppObject.h):
- #include <string>
- class CppObject
- {
- public:
- void ExampleMethod(const std::string& str);
-
- };
在Objectiv-C类允许定义C++类的成员变量,所以可以首先尝试定义一个ObjcObject封装类(ObjcObject.h):
- #import <Foundation/Foundation.h>
- #import "CppObject.h"
-
-
- @interface ObjcObject : NSObject {
- CppObject wrapped;
- }
- - (void)exampleMethodWithString:(NSString*)str;
-
- @end
然后在ObjcObject.mm中实现这些方法。不过,此时会在两个头文件(ObjcObject.h&CppObject.h)中得到一个预处理和编译错误。问题出在#include和#import上。对于预处理器而言,它只做文本的替换操作。所以#include和#import本质上就是递归地复制和粘贴引用文件的内容。这个例子中,使用#import "ObjcObject.h"等价于插入如下代码:
-
-
- class CppObject
- {
- public:
- void ExampleMethod(const std::string& str);
-
- };
-
-
- @interface ObjcObject : NSObject {
- CppObject wrapped;
- }
- - (void)exampleMethodWithString:(NSString*)str;
-
- @end
因为class CppObject根本不是有效的Objective-C语法, 所以编译器就被搞糊涂了。 错误通常是这样的:
Unknown type name 'class'; did you mean 'Class'?
正是因为Objective-C中没有class这个关键字. 所以要与Objective-C兼容,Objective-C++类的头文件必须仅包含Objective-C代码,绝对没有C++的代码 - 这主要是影响类型定义(就像例中的CppObject类)。
保持简洁的头文件
之前的文章已经提到一些解决方案.其中最好的一个是PIMPL,它也适用于现在的情况。这里还有一个适用于clang的新方法,可以将C++代码从Objective-C中隔开,这就是class extensions中ivars的。
Class extensions (不要同categories弄混) 已经存在一段时间了: 它们允许你在class的接口外的扩展部分定义在@implementation段前,而不是在公共头文件中。 这个例子就可以声明在ObjcObject.mm中:
- #import "ObjcObject.h"
- @interface ObjcObject ()
- - (void)methodWeDontWantInTheHeaderFile;
- @end
- @implementation ObjcObject
-
GCC也支持这个操作。不过clang还支持添加ivar块,也就是你还可以声明C++类型的实例变量,既可以在class extension中,也可以在@implementation开始的位置。本例中的ObjcObject.h可以被精简为:
- #import <Foundation/Foundation.h>
-
-
- @interface ObjcObject : NSObject
- - (void)exampleMethodWithString:(NSString*)str;
-
- @end
去掉的部分都移到实现文件的class extension中 (ObjcObject.mm):
- #import "ObjcObject.h"
- #import "CppObject.h"
- @interface ObjcObject () {
- CppObject wrapped;
- }
- @end
-
-
- @implementation ObjcObject
- - (void)exampleMethodWithString:(NSString*)str
- {
-
- std::string cpp_str([str UTF8String], [str lengthOfBytesUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding]);
- wrapped.ExampleMethod(cpp_str);
- }
如果我们不需要interface extension来声明额外的属性和方法,ivar块仍然可以放在@implementation开始位置:
- #import "ObjcObject.h"
- #import "CppObject.h"
-
-
- @implementation ObjcObject {
- CppObject wrapped;
- }
-
-
- - (void)exampleMethodWithString:(NSString*)str
- {
-
- std::string cpp_str([str UTF8String], [str lengthOfBytesUsingEncoding:NSUTF8StringEncoding]);
- wrapped.ExampleMethod(cpp_str);
- }
定义的CppObject实例wrapped在ObjcObject创建时,CppObject的缺省建构函数会被调用,而在ObjcObject被调用dealloc析构时,ObjcObject的析构函数也会被调用。如果ObjcObject没有提供缺省的建构函数,编译就会失败。
管理被封装C++对象的生命周期
解决方案是透过new关键字掌握建构过程, 比如:
- @interface ObjcObject () {
- CppObject* wrapped;
- }
- @end
- @implementation ObjcObject
- - (id)initWithSize:(int)size
- {
- self = [super init];
- if (self)
- {
- wrapped = new CppObject(size);
- if (!wrapped) self = nil;
- }
- return self;
- }
-
如果是使用C++异常, 也可以使用 try {...} catch {...}把创建过程封装起来. 相应地,还要显式地释放封闭对象:
- - (void)dealloc
- {
- delete wrapped;
- [super dealloc];
- }
作者接着提到了另一个方法,显示分配一块内存,然后在它的基础上调用new来创建对象。首先声明char wrapped_mem[sizeof(CppObject)]; 再使用wrapped = new(wrapped_mem) CppObject();创建了实例wrapped。释放时if (wrapped) wrapped->~CppObject(); 这样虽然可行,但不建议使用。
总结
一定要确保封装的方法仅返回和使用C或Objective-C类型的返回值及参数。同时不要忘记C++中不存在nil, 而NUL是不可用于解引用的。
反向:在C++代码中使用Objective-C类
这个问题同样存在于头文件中。你不能因为引入Objective-C类型而污染了C++头文件,或无法被纯C++代码所引用。比方说,我们想封装的Objective-C类ABCWidget ,在ABCWidget.h声明为:
- #import <Foundation/Foundation.h>
- @interface ABCWidget
- - (void)init;
- - (void)reticulate;
-
- @end
这样的类定义在Objective-C++中是没有问题的,但在纯C++的代码是不允许的:
- #import "ABCWidget.h"
- namespace abc
- {
- class Widget
- {
- ABCWidget* wrapped;
- public:
- Widget();
- ~Widget();
- void Reticulate();
- };
- }
一个纯粹的C++编译器在Foundation.h中的代码和ABCWidget声明位置出错。
永恒的PIMPL
有没有这样的东西作为一类扩展C + +,这样的把戏将无法正常工作。 另一方面,PIMPL,工作得很好,实际上是比较常用的纯C + +了。 在我们的例子中,我们减少到最低限度:C + +类
C++并没有之前提到的class extension,但是却有另一种较为常用的方式:PIMPL (Private Implementation, 私有实现)。这里,将C++ class的定义精简为:
- namespace abc
- {
- struct WidgetImpl;
- class Widget
- {
- WidgetImpl* impl;
- public:
- Widget();
- ~Widget();
- void Reticulate();
- };
- }
然后在Widget.mm中:
- #include "Widget.hpp"
- #import "ABCWidget.h"
- namespace abc
- {
- struct WidgetImpl
- {
- ABCWidget* wrapped;
- };
- Widget::Widget() :
- impl(new WidgetImpl)
- {
- impl->wrapped = [[ABCWidget alloc] init];
- }
- Widget::~Widget()
- {
- if (impl)
- [impl->wrapped release];
- delete impl;
- }
- void Widget::Reticulate()
- {
- [impl->wrapped reticulate];
- }
- }
它的工作原理是,前置声明。声明这样的结构或类对象的指针成员变量、结构或类就足够了。
需要注意的是封装的对象会在析构函数中释放。即便对于使用了ARC的项目,我还是建议你对这样的对C++/Objective-C重引用的文件屏蔽掉它。不要让C++代码依赖于ARC。在XCode中可以针对个别文件屏蔽掉ARC。Target properties->Build phase页签,展开'Compile Sources', 为特定文件添加编译选项-fno-objc-arc。
C++中封装Objective-C类的捷径
您可能已经注意到,PIMPL解决方案使用两个级别的间接引用。 如果包装的目标类像本例中的一样简单,就可能会增大了复杂性。 虽然Objective-C的类型一般不能使用在纯C++中,不过有一些在C中实际已经定义了。id类型就是其中之一,它的声明在<objc/objc-runtime.h>头文件中。虽然会失去一些Objective-C的安全性,你还是可以把你的对象直接传到C++类中:
- #include <objc/objc-runtime.h>
- namespace abc
- {
- class Widget
- {
- id wrapped;
- public:
- Widget();
- ~Widget();
- void Reticulate();
- };
- }
不建议向id对象直接发送消息。这样你会失去很多编译器的检查机制,特别是对于不同类中有着相同selector名字的不同方法时。所以:
- #include "Widget.hpp"
- #import "ABCWidget.h"
- namespace abc
- {
- Widget::Widget() :
- wrapped([[ABCWidget alloc] init])
- {
- }
- Widget::~Widget()
- {
- [(ABCWidget*)impl release];
- }
- void Widget::Reticulate()
- {
- [(ABCWidget*)impl reticulate];
- }
- }
像这样的类型转换很容易在代码中隐藏错误,再尝试一个更好的方式。在头文件中:
- #ifdef __OBJC__
- @class ABCWidget;
- #else
- typedef struct objc_object ABCWidget;
- #endif
-
-
- namespace abc
- {
- class Widget
- {
- ABCWidget* wrapped;
- public:
- Widget();
- ~Widget();
- void Reticulate();
- };
- }
如果这个头文件被一个mm文件引用,编译器可以充分识别到正确的类。 如果是在纯C++模式中引用,ABCWidget*是一个等价的id类型:定义为typedef struct objc_object* id; 。 #ifdef块还可以被进一步放到一个可重用的宏中:
- #ifdef __OBJC__
- #define OBJC_CLASS(name) @class name
- #else
- #define OBJC_CLASS(name) typedef struct objc_object name
- #endif
现在,我们可以前置声明在头文件中一行就可以适用于所有4种语言:
OBJC_CLASS(ABCWidget);
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