用户通过控件与应用程序交互,在吹牛之前,先介绍一个工具,这是官方的工具,使用它,你可以预览常用控件的外观、样式,以及对控进行操作时接收和发送哪些消息。下载地址如下:
http://www.microsoft.com/en-us/download/details.aspx?id=4635
我们可以把控件当成特殊的一类窗口,所以,创建控件与创建窗口一样,使用CreateWindow或CreateWindowEx函数,不过,在窗口样式上面记得用上以下两位帅哥:
a、WS_CHILD:控件是放在我们的窗口上的,自然要作为窗口的子窗口,WS_CHILDWINDOW也一样,为了节约几个字母,用WS_CHILD吧。
b、WS_VISIBLE:既然要使用控件,自然要让别人看得见。要想别人称赞你老婆漂亮,当然要先让别人见一见你老婆了,哈哈,不要想歪了。
理论的东西,怎么说都是抽象的,咱们还是“所见即所得”吧。那么,到底在啥时候创建控件合适一点呢?一种方法是在WinMain方法中创建,把CreateWindow函数的hWndParent设置为窗口的句柄。
俺这里用第二种方法,我们知道,在窗口创建后,显示之前,即CreateWindow函数返回之前,我们会收到WM_CREATE消息,我们响应它的号召,艰苦奋斗创建一个按钮。
case WM_CREATE: { //创建按钮 HWND hButton = CreateWindow(L"Button", L"有种就来点击我!", WS_VISIBLE | WS_CHILD | BS_PUSHBUTTON, 35, 45, 160, 65, hwnd, NULL, hg_app, NULL); } return 0;
hg_app是我定义的一个全局变量,当前应用程序的句柄(HINSTANCE类型)。
接下来,新的问题来了,按钮我是创建了,但怎么响应用户点击呢?其实,这按钮与菜单项一样,单击用户与她“亲密”接触后,我们的WindowProc会收到WM_COMMAND消息,和菜单一样。
wParam的低字节位表示ID号,高字节位表示控件通知,比如用户单击了按钮,通知码为BN_CLICKED,这样我们就可以了解到用户具体对按钮干了什么。
lParam中保存了控件的句柄。
问题是,怎么设置控件的ID?我们看看CreateWindow的文档介绍。
HWND WINAPI CreateWindow( _In_opt_ LPCTSTR lpClassName, _In_opt_ LPCTSTR lpWindowName, _In_ DWORD dwStyle, _In_ int x, _In_ int y, _In_ int nWidth, _In_ int nHeight, _In_opt_ HWND hWndParent, _In_opt_ HMENU hMenu, _In_opt_ HINSTANCE hInstance, _In_opt_ LPVOID lpParam );
hMenu [in, optional]
Type: HMENU
A handle to a menu, or specifies a child-window identifier depending on the window style. For an overlapped or pop-up window, hMenu identifies the menu to be used with the window; it can be NULL if the class menu is to be used. For a child window, hMenu specifies the child-window identifier, an integer value used by a dialog box control to notify its parent about events. The application determines the child-window identifier; it must be unique for all child windows with the same parent window.
简单地说,控件通常不需要菜单,所以,可以用这个参数来设置控件的ID,反正hMenu闲着也没事干,就给个ID它玩玩。ID号是一个整数,不过为了可读性,一般是声明一个宏,其实我们在资源编辑器中使用的资源ID(如IDM_FUCK)就是在resource.h中定义的宏的,既然叫ID了,你就知道它的值不要重复。
我们也来模拟一下,在文件的前面(#include...后)也声明三个宏,分别标识三个按钮。
#define IDB_ONE 3301 #define IDB_TWO 3302 #define IDB_THREE 3303
然后创建三个按钮:
case WM_CREATE: { //创建三个按钮 CreateWindow(L"Button", L"按钮一", WS_VISIBLE | WS_CHILD | BS_PUSHBUTTON, 35, 10, 120, 60, hwnd, (HMENU)IDB_ONE, hg_app, NULL); CreateWindow(L"Button", L"按钮二", WS_VISIBLE | WS_CHILD | BS_PUSHBUTTON, 35, 80, 120, 60, hwnd, (HMENU)IDB_TWO, hg_app, NULL); CreateWindow(L"Button", L"按钮三", WS_VISIBLE | WS_CHILD | BS_PUSHBUTTON, 35, 150, 120, 60, hwnd, (HMENU)IDB_THREE, hg_app, NULL); } return 0;
然后我们来响应WM_COMMAND消息。
case WM_COMMAND: { switch(LOWORD(wParam)) { case IDB_ONE: MessageBox(hwnd, L"您点击了第一个按钮。", L"提示", MB_OK | MB_ICONINFORMATION); break; case IDB_TWO: MessageBox(hwnd, L"您点击了第二个按钮。", L"提示", MB_OK | MB_ICONINFORMATION); break; case IDB_THREE: MessageBox(hwnd, L"您点击了第三个按钮。", L"提示", MB_OK | MB_ICONINFORMATION); break; default: break; } } return 0;
看看效果。
这时候,我希望,当我点击了按钮后,按钮上的文本变成“按钮X已点击”,该怎么做呢?Windows系统是基于消息机制的,所以,首先想到,向控件发送消息,要改变控件相关的文本,应当发送WM_SETTEXT消息。
我们把上面的代码改一下。
case WM_COMMAND: { switch(LOWORD(wParam)) { case IDB_ONE: //MessageBox(hwnd, L"您点击了第一个按钮。", L"提示", MB_OK | MB_ICONINFORMATION); SendMessage((HWND)lParam, WM_SETTEXT, (WPARAM)NULL, (LPARAM)L"第一个按鈕已点击"); break; case IDB_TWO: //MessageBox(hwnd, L"您点击了第二个按钮。", L"提示", MB_OK | MB_ICONINFORMATION); SendMessage((HWND)lParam, WM_SETTEXT, (WPARAM)NULL, (LPARAM)L"第二个按鈕已点击"); break; case IDB_THREE: //MessageBox(hwnd, L"您点击了第三个按钮。", L"提示", MB_OK | MB_ICONINFORMATION); SendMessage((HWND)lParam, WM_SETTEXT, (WPARAM)NULL, (LPARAM)L"第三个按鈕已点击"); break; default: break; } } return 0;
前面我们知道,WM_COMMAND消息的lParam保存控件的句柄,所以,我们传给SendMessage的第一个参数是操作目标的句柄,注意,这里不要传WindowProc回调中的参数,因为我们现在要操作的对象是按钮,不是窗口,WindowProc传进到的句柄是指我们注册的窗口,因为我们在WNDCLASS中已经设定了该WindowProc函数。
要对按钮进行操作,应当使用WM_COMMAND的lParam中包含的值,强制转换为HWND。
运行结果如下图所示。
完整的示例如下:
#include <Windows.h> #include <WinNT.h> //#include "resource.h" #define IDB_ONE 3301 #define IDB_TWO 3302 #define IDB_THREE 3303 LRESULT CALLBACK WindowProc(HWND hwnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam); LPCWSTR lps_cl = L"MyApp";//类名 LPCWSTR wd_text = L"超级应用";//窗口标题 HINSTANCE hg_app;//全局实例句柄 int WINAPI wWinMain(HINSTANCE hThisApp, HINSTANCE hPrevApp, LPWSTR lpCmd, int nShow) { WNDCLASSEX wc = { }; wc.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX); wc.hbrBackground = (HBRUSH)COLOR_WINDOW; wc.hInstance = hThisApp; wc.lpfnWndProc = (WNDPROC)WindowProc; wc.lpszClassName = lps_cl; wc.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW; RegisterClassEx(&wc); HWND hwnd = CreateWindowEx(WS_EX_WINDOWEDGE, lps_cl, wd_text, WS_OVERLAPPEDWINDOW, 20, 25, 400, 300, NULL, NULL, hThisApp, NULL); if(hwnd == NULL) return -1; ShowWindow(hwnd, nShow); UpdateWindow(hwnd); hg_app = hThisApp; MSG msg; while(GetMessage(&msg,NULL,0,0)) { TranslateMessage(&msg); DispatchMessage(&msg); } return 0; } LRESULT CALLBACK WindowProc(HWND hwnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam) { switch(msg) { case WM_DESTROY: PostQuitMessage(0); return 0; case WM_CREATE: { //创建三个按钮 CreateWindow(L"Button", L"按钮一", WS_VISIBLE | WS_CHILD | BS_PUSHBUTTON, 35, 10, 160, 60, hwnd, (HMENU)IDB_ONE, hg_app, NULL); CreateWindow(L"Button", L"按钮二", WS_VISIBLE | WS_CHILD | BS_PUSHBUTTON, 35, 80, 160, 60, hwnd, (HMENU)IDB_TWO, hg_app, NULL); CreateWindow(L"Button", L"按钮三", WS_VISIBLE | WS_CHILD | BS_PUSHBUTTON, 35, 150, 160, 60, hwnd, (HMENU)IDB_THREE, hg_app, NULL); } return 0; case WM_COMMAND: { switch(LOWORD(wParam)) { case IDB_ONE: //MessageBox(hwnd, L"您点击了第一个按钮。", L"提示", MB_OK | MB_ICONINFORMATION); SendMessage((HWND)lParam, WM_SETTEXT, (WPARAM)NULL, (LPARAM)L"第一个按鈕已点击"); break; case IDB_TWO: //MessageBox(hwnd, L"您点击了第二个按钮。", L"提示", MB_OK | MB_ICONINFORMATION); SendMessage((HWND)lParam, WM_SETTEXT, (WPARAM)NULL, (LPARAM)L"第二个按鈕已点击"); break; case IDB_THREE: //MessageBox(hwnd, L"您点击了第三个按钮。", L"提示", MB_OK | MB_ICONINFORMATION); SendMessage((HWND)lParam, WM_SETTEXT, (WPARAM)NULL, (LPARAM)L"第三个按鈕已点击"); break; default: break; } } return 0; default: return DefWindowProc(hwnd,msg,wParam,lParam); } return 0; }