前一篇文章主要讲了自定义View为什么要重载onMeasure()方法(见http://www.linuxidc.com/Linux/2014-12/110164.htm ),那么,自定义ViewGroup又都有哪些方法需要重载或者实现呢 ?
Android开发中,对于自定义View,分为两种,一种是自定义控件(继承View类),另一种是自定义布局容器(继承ViewGroup)。如果是自定义控件,则一般需要重载两个方法,一个是onMeasure(),用来测量控件尺寸,另一个是onDraw(),用来绘制控件的UI。而自定义布局容器,则一般需要实现/重载三个方法,一个是onMeasure(),也是用来测量尺寸;一个是onLayout(),用来布局子控件;还有一个是dispatchDraw(),用来绘制UI。
本文主要分析自定义ViewGroup的onLayout()方法的实现。
ViewGroup类的onLayout()函数是abstract型,继承者必须实现,由于ViewGroup的定位就是一个容器,用来盛放子控件的,所以就必须定义要以什么的方式来盛放,比如LinearLayout就是以横向或者纵向顺序存放,而RelativeLayout则以相对位置来摆放子控件,同样,我们的自定义ViewGroup也必须给出我们期望的布局方式,而这个定义就通过onLayout()函数来实现。
我们通过实现一个水平优先布局的视图容器来更加深入地了解onLayout()的实现吧,效果如图所示(黑色方块为子控件,白色部分为自定义布局容器)。该容器的布局方式是,首先水平方向上摆放子控件,水平方向放不下了,则另起一行继续水平摆放。
1. 自定义ViewGroup的派生类
第一步,则是自定ViewGroup的派生类,继承默认的构造函数。
public class CustomViewGroup extends ViewGroup {
public CustomViewGroup(Context context) {
super(context);
}
public CustomViewGroup(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
}
public CustomViewGroup(Context context, AttributeSet attrs, intdefStyle) {
super(context, attrs, defStyle);
}
}
2. 重载onMeasure()方法
为什么要重载onMeasure()方法这里就不赘述了,上一篇文章已经讲过,这里需要注意的是,自定义ViewGroup的onMeasure()方法中,除了计算自身的尺寸外,还需要调用measureChildren()函数来计算子控件的尺寸。
onMeasure()的定义不是本文的讨论重点,因此这里我直接使用默认的onMeasure()定义,当然measureChildren()是必须得加的。
@Override
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
measureChildren(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec);
}
3. 实现onLayout()方法onLayout()函数的原型如下:
//@param changed 该参数指出当前ViewGroup的尺寸或者位置是否发生了改变
//@param left top right bottom 当前ViewGroup相对于其父控件的坐标位置
protected void onLayout(boolean changed,int left, int top, int right, int bottom);
由于我们希望优先横向布局子控件,那么,首先,我们知道总宽度是多少,这个值可以通过getMeasuredWidth()来得到,当然子控件的宽度也可以通过子控件对象的getMeasuredWidth()来得到。
这样,就不复杂了,具体的实现代码如下所示:
protected void onLayout(boolean changed, int left, int top, int right, int bottom) {
int mViewGroupWidth = getMeasuredWidth(); //当前ViewGroup的总宽度
int mPainterPosX = left; //当前绘图光标横坐标位置
int mPainterPosY = top; //当前绘图光标纵坐标位置
int childCount = getChildCount();
for ( int i = 0; i < childCount; i++ ) {
View childView = getChildAt(i);
int width = childView.getMeasuredWidth();
int height = childView.getMeasuredHeight();
//如果剩余的空间不够,则移到下一行开始位置
if( mPainterPosX + width > mViewGroupWidth ) {
mPainterPosX = left;
mPainterPosY += height;
}
//执行ChildView的绘制
childView.layout(mPainterPosX,mPainterPosY,mPainterPosX+width, mPainterPosY+height);
//记录当前已经绘制到的横坐标位置
mPainterPosX += width;
}
}
4. 布局文件测试
下面我们就尝试写一个简单的xml文件,来测试一下我们的自定义ViewGroup,我们把子View的背景颜色都设置为黑色,方便我们辨识。
<com.titcktick.customview.CustomViewGroup xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android "
xmlns:tools=" http://schemas.android.com/tools "
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent">
<View
android:layout_width="100dp"
android:layout_height="100dp"
android:layout_margin="10dp"
android:background="@android:color/black"/>
<View
android:layout_width="100dp"
android:layout_height="100dp"
android:layout_margin="10dp"
android:background="@android:color/black"/>
<View
android:layout_width="100dp"
android:layout_height="100dp"
android:layout_margin="10dp"
android:background="@android:color/black"/>
<View
android:layout_width="100dp"
android:layout_height="100dp"
android:layout_margin="10dp"
android:background="@android:color/black"/>
</com.titcktick.customview.CustomViewGroup>
5. 添加layout_margin
为了让核心逻辑更加清晰,上面的onLayout()实现我隐去了margin的计算,这样就会导致子控件的layout_margin不起效果,所以上述效果是子控件一个个紧挨着排列,中间没有空隙。那么,下面我们来研究下如何添加margin效果。
其实,如果要自定义ViewGroup支持子控件的layout_margin参数,则自定义的ViewGroup类必须重载generateLayoutParams()函数,并且在该函数中返回一个ViewGroup.MarginLayoutParams派生类对象,这样才能使用margin参数。
ViewGroup.MarginLayoutParams的定义关键部分如下,它记录了子控件的layout_margin值:
public static class MarginLayoutParams extends ViewGroup.LayoutParams {
public int leftMargin;
public int topMargin;
public int rightMargin;
public int bottomMargin;
}
你可以跟踪源码看看,其实XML文件中View的layout_xxx参数都是被传递到了各种自定义ViewGroup.LayoutParams派生类对象中。例如LinearLayout的LayoutParams定义的关键部分如下:
public class LinearLayout extends ViewGroup {
public static class LayoutParams extends ViewGroup.MarginLayoutParams {
public float weight;
public int gravity = -1;
public LayoutParams(Context c, AttributeSet attrs) {
super(c, attrs);
TypedArray a = c.obtainStyledAttributes(attrs, com.android.internal.R.styleable.LinearLayout_Layout);
weight = a.getFloat(com.android.internal.R.styleable.LinearLayout_Layout_layout_weight, 0);
gravity = a.getInt(com.android.internal.R.styleable.LinearLayout_Layout_layout_gravity, -1);
a.recycle();
}
}
@Override
public LayoutParams generateLayoutParams(AttributeSet attrs) {
return new LinearLayout.LayoutParams(getContext(), attrs);
}
}
这样你大概就可以理解为什么LinearLayout的子控件支持weight和gravity的设置了吧,当然我们也可以这样自定义一些属于我们ViewGroup特有的params,这里就不详细讨论了,我们只继承MarginLayoutParams来获取子控件的margin值。
public class CustomViewGroup extends ViewGroup {
public static class LayoutParams extends ViewGroup.MarginLayoutParams {
public LayoutParams(Context c, AttributeSet attrs) {
super(c, attrs);
}
}
@Override
public LayoutParams generateLayoutParams(AttributeSet attrs) {
return new CustomViewGroup.LayoutParams(getContext(), attrs);
}
}
这样修改之后,我们就可以在onLayout()函数中获取子控件的layout_margin值了,添加了layout_margin的onLayout()函数实现如下所示:
@Override
protected void onLayout(boolean changed, int left, int top, int right, int bottom) {
int mViewGroupWidth = getMeasuredWidth(); //当前ViewGroup的总宽度
int mViewGroupHeight = getMeasuredHeight(); //当前ViewGroup的总高度
int mPainterPosX = left; //当前绘图光标横坐标位置
int mPainterPosY = top; //当前绘图光标纵坐标位置
int childCount = getChildCount();
for ( int i = 0; i < childCount; i++ ) {
View childView = getChildAt(i);
int width = childView.getMeasuredWidth();
int height = childView.getMeasuredHeight();
CustomViewGroup.LayoutParams margins = (CustomViewGroup.LayoutParams)(childView.getLayoutParams());
//ChildView占用的width = width+leftMargin+rightMargin
//ChildView占用的height = height+topMargin+bottomMargin
//如果剩余的空间不够,则移到下一行开始位置
if( mPainterPosX + width + margins.leftMargin + margins.rightMargin > mViewGroupWidth ) {
mPainterPosX = left;
mPainterPosY += height + margins.topMargin + margins.bottomMargin;
}
//执行ChildView的绘制
childView.layout(mPainterPosX+margins.leftMargin, mPainterPosY+margins.topMargin,mPainterPosX+margins.leftMargin+width, mPainterPosY+margins.topMargin+height);
mPainterPosX += width + margins.leftMargin + margins.rightMargin;
}
}
6. 总结
费了好大劲,终于算是把自定义ViewGroup的onLayout()相关知识点讲清楚了,如果有任何疑问欢迎留言或者来信[email protected]交流,如果喜欢本文欢迎转载,但希望能尊重我的劳动成果,给出本文文链接,谢谢。
最简单的UbuntuTouch & Android 双系统安装方式http://www.linuxidc.com/Linux/2014-01/94881.htm
在Nexus上实现Ubuntu和Android 4.4.2 双启动http://www.linuxidc.com/Linux/2014-05/101849.htm
Ubuntu 14.04 配置 Android SDK 开发环境 http://www.linuxidc.com/Linux/2014-05/101039.htm
64位Ubuntu 11.10下Android开发环境的搭建(JDK+Eclipse+ADT+Android SDK详细)http://www.linuxidc.com/Linux/2013-06/85303.htm
Ubuntu 14.04 x64配置Android 4.4 kitkat编译环境的方法http://www.linuxidc.com/Linux/2014-04/101148.htm
Ubuntu 12.10 x64 安装 Android SDK http://www.linuxidc.com/Linux/2013-03/82005.htm
更多Android相关信息见 Android 专题页面http://www.linuxidc.com/topicnews.aspx?tid=11
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