现代的用户界面,都是以事件来驱动的来实现人机交换的,而Android上的一套UI控件,无非就是派发鼠标和键盘事件,然后每个控件收到相应的事件之后,做相应的处理。如Button控件,就只需要处理Down、move、up这几个事件,Down的时候重绘控件,move的时候一般也需要重绘控件,当up的时候,重绘控件,然后产生onClick事件。在Android中通过实现OnClickListener接口的onClick方法来实现对Button控件的处理。
对于触摸屏事件(鼠标事件)有按下有:按下、弹起、移动、双击、长按、滑动、滚动。按下、弹起、移动(down、move、up)是简单的触摸屏事件,而双击、长按、滑动、滚动需要根据运动的轨迹来做识别的。在Android中有专门的类去识别,android.view.GestureDetector。
对于按键(keyevent),无非就是按下、弹起、长按等。
2. Android事件处理
Android手机的坐标系是以左上定点为原点坐标(0,0), 向右为X抽正方形,向下为Y抽正方向。
2.1 简单触摸屏事件
在Android中任何一个控件和Activity都是间接或者直接继承于android.view.View。一个View对象可以处理测距、布局、绘制、焦点变换、滚动条,以及触屏区域自己表现的按键和手势。当我们重写View中的onTouchEvent(MotionEvent)方法后,就可以处理简单的触摸屏事件。
代码如下:
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { int events[] = {MotionEvent.ACTION_DOWN, MotionEvent.ACTION_MOVE,MotionEvent.ACTION_UP, MotionEvent.ACTION_MOVE, MotionEvent.ACTION_CANCEL, MotionEvent.ACTION_OUTSIDE,MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN,MotionEvent.ACTION_POINTER_UP, MotionEvent.EDGE_TOP,MotionEvent.EDGE_BOTTOM,MotionEvent.EDGE_LEFT,MotionEvent.EDGE_RIGHT}; String szEvents[]={“ACTION_DOWN”, ”ACTION_MOVE”, ”ACTION_UP”, ”ACTION_MOVE”, ”ACTION_CANCEL”, ”ACTION_OUTSIDE”, ”ACTION_POINTER_DOWN”,”ACTION_POINTER_UP”, ”EDGE_TOP”,”EDGE_BOTTOM”,”EDGE_LEFT”,”EDGE_RIGHT”}; for(int i=0; i < events.length; i++) { if(events[i] == event.getAction()) { if(oldevent != event.getAction()) { DisplayEventType(szEvents[i]); oldevent = event.getAction(); } break; } } return super.onTouchEvent(event); }
2.2手势识别
很多时候,一个好的用户界面能够吸引用户的眼球。现在我们经常看到一些好的界面都带有滑动、滚动等效果。但是触摸屏是不可能产生滚动、滑动的消息的,需要根据其运动的轨迹用算法去判断实现。在Android系统中,android.view.GestureDetector来实现手势的识别,我们只需要实现其GestureDetector.OnGestureListener接口来侦听GestureDetector识别后的事件。我们需要在onTouchEvent,GestureDetector的onTouchEvent方法是进行轨迹识别。
代码如下:
import android.view.GestureDetector; import android.view.GestureDetector.OnGestureListener; public class TestEvent extends Activity { /** Called when the activity is first created. */ TextView m_eventType; int oldevent = -1; private GestureDetector gestureDetector= new GestureDetector(new OnGestureListener() { // 鼠标按下的时候,会产生onDown。由一个ACTION_DOWN产生。 public boolean onDown(MotionEvent event) { DisplayEventType(“mouse down” + ” ” + event.getX() + ”,” + event.getY()); return false; } // 用户按下触摸屏、快速移动后松开,这个时候,你的手指运动是有加速度的。 // 由1个MotionEvent ACTION_DOWN, // 多个ACTION_MOVE, 1个ACTION_UP触发 // e1:第1个ACTION_DOWN MotionEvent // e2:最后一个ACTION_MOVE MotionEvent // velocityX:X轴上的移动速度,像素/秒 // velocityY:Y轴上的移动速度,像素/秒 public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, float velocityY) { DisplayEventType(“onFling”); return false; } // 用户长按触摸屏,由多个MotionEvent ACTION_DOWN触发 public void onLongPress(MotionEvent event) { DisplayEventType(“on long pressed”); } // 滚动事件,当在触摸屏上迅速的移动,会产生onScroll。由ACTION_MOVE产生 // e1:第1个ACTION_DOWN MotionEvent // e2:最后一个ACTION_MOVE MotionEvent // distanceX:距离上次产生onScroll事件后,X抽移动的距离 // distanceY:距离上次产生onScroll事件后,Y抽移动的距离 public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX, float distanceY) { DisplayEventType(“onScroll” + ” ” + distanceX + ”,” + distanceY); return false; } //点击了触摸屏,但是没有移动和弹起的动作。onShowPress和onDown的区别在于 //onDown是,一旦触摸屏按下,就马上产生onDown事件,但是onShowPress是onDown事件产生后, //一段时间内,如果没有移动鼠标和弹起事件,就认为是onShowPress事件。 public void onShowPress(MotionEvent event) { DisplayEventType(“pressed”); } // 轻击触摸屏后,弹起。如果这个过程中产生了onLongPress、onScroll和onFling事件,就不会 // 产生onSingleTapUp事件。 public boolean onSingleTapUp(MotionEvent event) { DisplayEventType(“Tap up”); return false; } }); @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); m_eventType = (TextView)this.findViewById(R.id.eventtype); } @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { if(gestureDetector.onTouchEvent(event)) return true; else return false; } }
2.3键盘事件
键盘事件比较简单,直接重写原来的方法就可以了。
代码如下:
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写道
public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) { switch(keyCode) { case KeyEvent.KEYCODE_HOME: DisplayEventType(“Home down”); break; case KeyEvent.KEYCODE_BACK: DisplayEventType(“Back down”); break; case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_LEFT: DisplayEventType(“Left down”); break; } //return true; return super.onKeyDown(keyCode, event); } @Override public boolean onKeyUp(int keyCode, KeyEvent event) { switch(keyCode) { case KeyEvent.KEYCODE_HOME: DisplayEventType(“Home up”); break; case KeyEvent.KEYCODE_BACK: DisplayEventType(“Back up”); break; case KeyEvent.KEYCODE_DPAD_LEFT: DisplayEventType(“Left up”); break; } //return true; return super.onKeyUp(keyCode, event); }
3. 模拟鼠标/按键事件
Instrumentation发送键盘鼠标事件:Instrumentation提供了丰富的以send开头的函数接口来实现模拟键盘鼠标,如下所述:
sendCharacterSync(int keyCode) //用于发送指定KeyCode的按键 sendKeyDownUpSync(int key) //用于发送指定KeyCode的按键 sendPointerSync(MotionEvent event) //用于模拟Touch sendStringSync(String text) //用于发送字符串 Instrumentation inst=new Instrumentation(); inst.sendPointerSync(MotionEvent.obtain(SystemClock.uptimeMillis(),SystemClock.uptimeMillis(), MotionEvent.ACTION_DOWN, 10, 10, 0)); inst.sendPointerSync(MotionEvent.obtain(SystemClock.uptimeMillis(),SystemClock.uptimeMillis(), MotionEvent.ACTION_UP, 10, 10, 0));