HTML5手机开发——滚动和惯性缓动

HTML5手机开发——滚动和惯性缓动
 1. 滚动

  以下是三种实现方式:

  1) 利用原生的css属性 overflow: scroll

< div id= "parent"  style= "overflow:scroll;>
    <div id='content'>内容区域</div>
</div>

  Notice:

  在android 有bug, 滚动完后会回退到最顶端的内容区域,解决办法是使用后两种方式实现

  2)js 编程实现

  思路:对比手指在屏幕上移动前后位置变化改变内容元素content的位置

  第一步:设置parent的 overflow为hidden, 设置content的position为relative, top为0;

  第二步:监听touch事件

var parent = document.getElementById( 'parent');

parent.addEventListener( 'touchstart'function(e) {
     // do touchstart
});
parent.addEventListener( 'touchmove'function(e) {
     // do touchmove
});
parent.addEventListener( 'touchend'function(e) {
     // do touchend
});

  第三步:实现滚动代码

/**
 * 这里只实现垂直滚动
 */

var parent = document.getElementById( 'parent');
var content = document.getElementById( 'content')
var startY = 0;  // 初始位置
var lastY = 0;  // 上一次位置

parent.addEventListener( 'touchstart'function(e) {
    lastY = startY = e.touches[0].pageY;
});
parent.addEventListener( 'touchmove'function(e) {
     var nowY = e.touches[0].pageY;
     var moveY = nowY - lastY;
     var contentTop = content.style.top.replace( 'px''');
     // 设置top值移动content
    content.style.top = (parseInt(contentTop) + moveY) +  'px';
    lastY = nowY;

});
parent.addEventListener( 'touchend'function(e) {
     // do touchend
     var nowY = e.touches[0].pageY;
     var moveY = nowY - lastY;
     var contentTop = content.style.top.replace( 'px''');
     // 设置top值移动content
    content.style.top = (parseInt(contentTop) + moveY) +  'px';
    lastY = nowY;
});

  第四步:优化

  上边代码在手机上运行效果相对PC上要卡很多

  优化部分请参见:

  3) 使用iScroll4框架

  var scroll = new iScroll('parent', {

  hScrollbar: false,

  vScrollbar: true,

  checkDOMChanges : true

  });

  框架官网:http://cubiq.org/iscroll-4

  2.惯性缓动

  思路:取手指最后一段时间在屏幕上划动的平均速度v,让v按一个递减函数变化,直到不能移动或v<=0

/**
 * 这里只实现垂直滚动
 */

var parent = document.getElementById( 'parent');
var content = document.getElementById( 'content')
var startY = 0;  // 初始位置
var lastY = 0;  // 上一次位置

/**
 * 用于缓动的变量
 */

var lastMoveTime = 0;
var lastMoveStart = 0;
var stopInertiaMove =  false// 是否停止缓动

parent.addEventListener( 'touchstart'function(e) {
    lastY = startY = e.touches[0].pageY;

     /**
     * 缓动代码
     */

    lastMoveStart = lastY;
    lastMoveTime = e.timeStamp ||  Date.now();
    stopInertiaMove =  true;
});
parent.addEventListener( 'touchmove'function(e) {
     var nowY = e.touches[0].pageY;
     var moveY = nowY - lastY;
     var contentTop = content.style.top.replace( 'px''');
     // 设置top值移动content
    content.style.top = (parseInt(contentTop) + moveY) +  'px';
    lastY = nowY;

     /**
     * 缓动代码
     */

     var nowTime = e.timeStamp ||  Date.now();
    stopInertiaMove =  true;
     if(nowTime - lastMoveTime > 300) {
        lastMoveTime = nowTime;
        lastMoveStart = nowY;
    }
});
parent.addEventListener( 'touchend'function(e) {
     // do touchend
     var nowY = e.touches[0].pageY;
     var moveY = nowY - lastY;
     var contentTop = content.style.top.replace( 'px''');
     var contentY = (parseInt(contentTop) + moveY);
     // 设置top值移动content
    content.style.top =  contentY +  'px';
    lastY = nowY;

     /**
     * 缓动代码
     */

     var nowTime = e.timeStamp ||  Date.now();
     var v = (nowY - lastMoveStart) / (nowTime - lastMoveTime);  //最后一段时间手指划动速度
    stopInertiaMove =  false;
    ( function(v, startTime, contentY) {
         var dir = v > 0 ? -1 : 1;  //加速度方向
         var deceleration = dir*0.0006;
         var duration = v / deceleration;  // 速度消减至0所需时间
         var dist = v * duration / 2;  //最终移动多少
         function inertiaMove() {
             if(stopInertiaMove)  return;
             var nowTime = e.timeStamp ||  Date.now();
             var t = nowTime-startTime;
             var nowV = v + t*deceleration;
             // 速度方向变化表示速度达到0了
             if(dir*nowV <  0) {
                return;
            }
            var moveY = (v + nowV)/2 * t;
            content.style.top = (contentY + moveY) + 
"px" ;
            setTimeout(inertiaMove, 10);
        }
        inertiaMove();
    })(v, nowTime, contentY);
});

  本文来自zzm_justin的博客,原文地址:http://blog.csdn.net/zzm_justin/article/details/8476373

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