1)创建
风格有如下
typedef enum {
UIButtonTypeCustom = 0, // 自定义,无风格
UIButtonTypeRoundedRect, // 白色圆角矩形,类似偏好设置表格单元或者地址簿卡片
UIButtonTypeDetailDisclosure, //蓝色的披露按钮,可放在任何文字旁
UIButtonTypeInfoLight, //微件(widget)使用的小圆圈信息按钮,可以放在任何文字旁
UIButtonTypeInfoDark, //白色背景下使用的深色圆圈信息按钮
UIButtonTypeContactAdd, //蓝色加号(+)按钮,可以放在任何文字旁
} UIButtonType;
2)设置属性
1.Frame属性
btn1.frame =btn2Frame;
2. 属性
[btn1 setTitle:@"BTN1" forState:UIControlStateNormal];
[btn1 setImage:[UIImage imageNamed:@"pic"] forState:UIControlStateNormal];
此外,你还可以为每种按钮状态设置标题的颜色和阴影,以及按钮的背景。方法 setTitleColor 和 setTitleShadowColor 都需要一个UIColor对象做参数:
[btn1 setBackgroundImage:[UIImage imageNamed:@"PIC"] forState:UIControlStateHighlighted]; //背景图像
你只要掌握前四种状态就好了。
adjustsImageWhenHighlighted
btn1.adjustsImageWhenHighlighted = NO;
btn1.adjustsImageWhenDisabled = NO;
btn1.showsTouchWhenHighlighted = YES;
3.显示控件
4.重写绘制行为
你可以通过子类化按钮来定制属于你自己的按钮类。在子类化的时候你可以重载下面这些方法,这些方法返回CGRect结构,指明了按钮每一组成部分的边界。
注意:不要直接调用这些方法, 这些方法是你写给系统调用的
imageRectForContentRect //指定按钮图像边界
5.添加动作
按钮是用来干嘛的?用来激发某个动作或事件的。那我们我们要为他添加一个动作,与 UIControl 里讲的一样:
有关UIControlEvent的到父类UIControl里查看
-(void)btnPressed:(id)sender{ //sender就是那个按钮本身