OpenGL 笔记

glOrtho2D函数设置世界坐标在显示器器上的投影,从坐下到右上(↗),设置多大就显示多大的内容。 注意这与窗口的大小不是一回事。

窗口的大小知识窗口的大小不是要实际显示区域的大小。 glOrtho才是设置显示的大小。 而画图是的点是与glOrthio函数设置的的坐标系中的绝对坐标,original都是左下角。


一些函数的顺序

    { glutInit(&argc, argv) ;}                                                                          //1

    { glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB) ;}                    //2

    { glutInitWindowSize(800, 340) ;  glutInitWindowPosition(0, 0) ; } // 3

    { glutCreateWindow("windowName") }                                              //4

    {     glClearColor(1.0, 0.0, 1.0, 1.0) ;

           glMatrixMode(GL_PROJECTION) ;   gluOrtho2D(0.0, 400.0, 0.0, 150.0) ; } //5

    { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT) ;  glColor3f(0.0, 1.0, 0.0) ;} // 6

    { glBegin(GL_LINES) ; /* paint graph*/ rglEnd() ;}                          //7
    { glFlush() ; }// 8




glPoinSize(GLfloat size) 设置点的大小(单位像素)

glLineWidth(GLfloat width) 设置线宽


你可能感兴趣的:(Graph,buffer)