glOrtho2D函数设置世界坐标在显示器器上的投影,从坐下到右上(↗),设置多大就显示多大的内容。 注意这与窗口的大小不是一回事。
窗口的大小知识窗口的大小不是要实际显示区域的大小。 glOrtho才是设置显示的大小。 而画图是的点是与glOrthio函数设置的的坐标系中的绝对坐标,original都是左下角。
一些函数的顺序
{ glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB) ;} //2
{ glutInitWindowSize(800, 340) ; glutInitWindowPosition(0, 0) ; } // 3
{ glutCreateWindow("windowName") } //4
{ glClearColor(1.0, 0.0, 1.0, 1.0) ;
glMatrixMode(GL_PROJECTION) ; gluOrtho2D(0.0, 400.0, 0.0, 150.0) ; } //5
{ glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT) ; glColor3f(0.0, 1.0, 0.0) ;} // 6
glPoinSize(GLfloat size) 设置点的大小(单位像素)
glLineWidth(GLfloat width) 设置线宽