在 WPF 中,使用 C++ 编写的 DLL 文件

WPF运行在CLR上的,它的代码是托管代码。

C++编写的DLL代码是非托管的。

在WPF中调用C++编写的DLL代码需要使用:

 

using System.Runtime.InteropServices;
 
 [DllImport("Dll.dll", EntryPoint = "add",CallingConvention=CallingConvention.Cdecl)]
 public static extern int add(int a, int b);


 

下面详细说明之。

编译生成DLL文件

在Visual Studio 2010中,File --> New --> Project --> Visual C++ --> Win32 --> Win32 Project

比如我们为工程起名为Dll,在弹出的对话框中,选择DLL,点击Finish即可。


在Dll.cpp中添加代码

 

#include "stdafx.h"
 
int add(int a,int b)
{
         returna+b;       
}

 

为了导出时不发生名字改编,我们添加一个模块定义文件Dll.def,方法是右击工程名àAddàNew Item,在弹出的对话框中,选择Module-Difinition File(.def),文件名为Dll.def。

在Dll.def中添加代码

 

LIBRARY Dll.dll
EXPORTS
add


 

Build工程即可。在Debug目录下,会有Dll.dll文件生成。

 

【注】关于C++ DLL 这一部分,可以参考我的前期博文。

 

在WPF中使用DLL

新建一个WPF工程。

将Dll.dll文件拷贝到WPF工程的Debug目录下。


//一些其他的命名空间
using System.Runtime.InteropServices;
 
namespace Wpf
{
    /// <summary>
    /// Interaction logic for MainWindow.xaml
    /// </summary>
    public partial class MainWindow : Window
    {
        [DllImport("Dll.dll", EntryPoint = "add",CallingConvention=CallingConvention.Cdecl)]
        public static extern int add(int a, int b);
 
        public MainWindow()
        {
            InitializeComponent();
            inta = MainWindow.add(12,12);
            MessageBox.Show(a.ToString());
        }
    }
}


注意事项

1.      Dll.dll一定要拷贝到WPF工程的Debug目录下

2.      一定要注意堆栈的调用约定

Visual C++ 代码的默认调用约定是C调用约定(__cdecl)

而不是标准调用约定(__stdcall)或Pascal调用约定(__pascal)

所以在DllImport中,CallingConvention参数一定要设置成CallingConvention.Cdecl。

 

当然,我们也可以通过修改Dll.dll的调用约定,如

int WINAPI  add(int a,int b)

将add函数的调用约定设置为WINAPI,也就是标准调用约定,

这样,在WPF中引入时,DllImport的CallingConvention参数就可以省略不写,因为默认是标准调用约定

[DllImport("Dll.dll", EntryPoint = "add"]


 

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