WPF运行在CLR上的,它的代码是托管代码。
C++编写的DLL代码是非托管的。
在WPF中调用C++编写的DLL代码需要使用:
using System.Runtime.InteropServices; [DllImport("Dll.dll", EntryPoint = "add",CallingConvention=CallingConvention.Cdecl)] public static extern int add(int a, int b);
下面详细说明之。
在Visual Studio 2010中,File --> New --> Project --> Visual C++ --> Win32 --> Win32 Project
比如我们为工程起名为Dll,在弹出的对话框中,选择DLL,点击Finish即可。
在Dll.cpp中添加代码
#include "stdafx.h" int add(int a,int b) { returna+b; }
为了导出时不发生名字改编,我们添加一个模块定义文件Dll.def,方法是右击工程名àAddàNew Item,在弹出的对话框中,选择Module-Difinition File(.def),文件名为Dll.def。
在Dll.def中添加代码
LIBRARY Dll.dll EXPORTS add
Build工程即可。在Debug目录下,会有Dll.dll文件生成。
【注】关于C++ DLL 这一部分,可以参考我的前期博文。
新建一个WPF工程。
将Dll.dll文件拷贝到WPF工程的Debug目录下。
//一些其他的命名空间 using System.Runtime.InteropServices; namespace Wpf { /// <summary> /// Interaction logic for MainWindow.xaml /// </summary> public partial class MainWindow : Window { [DllImport("Dll.dll", EntryPoint = "add",CallingConvention=CallingConvention.Cdecl)] public static extern int add(int a, int b); public MainWindow() { InitializeComponent(); inta = MainWindow.add(12,12); MessageBox.Show(a.ToString()); } } }
1. Dll.dll一定要拷贝到WPF工程的Debug目录下
2. 一定要注意堆栈的调用约定
Visual C++ 代码的默认调用约定是C调用约定(__cdecl)
而不是标准调用约定(__stdcall)或Pascal调用约定(__pascal)
所以在DllImport中,CallingConvention参数一定要设置成CallingConvention.Cdecl。
当然,我们也可以通过修改Dll.dll的调用约定,如
int WINAPI add(int a,int b)
将add函数的调用约定设置为WINAPI,也就是标准调用约定,
这样,在WPF中引入时,DllImport的CallingConvention参数就可以省略不写,因为默认是标准调用约定
[DllImport("Dll.dll", EntryPoint = "add"]