GCDAsyncSocket接收数据连包无法解析的问题

最近在使用GCDAsyncSocket进行socket通信的工作,调试发现总是莫名的出现数据成功接收但是解析不成的情况,经分析发现一个可能性:

socket发送数据的时候会自动分包处理的,导致数据完整性验证失败。


未修复代码如下:

- (void)socket:(GCDAsyncSocket *)sock didReadData:(NSData *)data withTag:(long)tag
{
    ITTDINFO(@"didReadData tag %ld", tag);
    [_responseData appendData:data];
    if ([_responseData length] > 4 && [_responseParser validateData:_responseData]) {
        NSData *data = [_responseData copy];
        [self parseData:data];
        _responseData = [NSMutableData data];        
        [_asyncSocket readDataWithTimeout:READ_TIME_OUT tag:READ_TAG];
    }
    else {
        [_asyncSocket readDataWithTimeout:READ_TIME_OUT tag:READ_TAG];
    }
}


备注:

接收到的数据头4个字节表示实体数据的长度

- (BOOL)validateData:(NSData*)responseData 验证接收到数据的完整性

这样写的问题明显问题是,缓存数据_responseData中可能存在一个完整的数据包和半个数据包,这样完整性验证肯定是失败,导致解析失败


修复后的代码如下:

- (NSData*)hasCompleteData
{
    NSData *completeData = nil;
    if ([_responseData length] > 4) {
        NSInteger lengthBytes = 4;
        NSInteger headLength = [_responseParser headLength:_responseData];
        NSInteger leftLength = [_responseData length] - lengthBytes;
        if (leftLength >= headLength) {
            completeData = [_responseData subdataWithRange:NSMakeRange(0, headLength + lengthBytes)];
            NSData *leftData = [_responseData subdataWithRange:NSMakeRange(headLength + lengthBytes, leftLength - headLength)];
            _responseData = [[NSMutableData alloc] initWithData:leftData];
        }
    }
    return completeData;
}

- (void)socket:(GCDAsyncSocket *)sock didReadData:(NSData *)data withTag:(long)tag
{
    ITTDINFO(@"didReadData tag %ld", tag);
    [_responseData appendData:data];
    @synchronized(_responseData) {
        NSData *completeData = nil;
        while ((completeData = [self hasCompleteData])) {   //一直从缓冲区里读获取完整的数据包,进行解析
            [self parseData:data];
        }
        [_asyncSocket readDataWithTimeout:READ_TIME_OUT tag:READ_TAG];
    }
}


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