【1】需求:
【2】面向对象的分析和设计:
每条路线上都会出现多辆车,路线上要随机增加新的车,在灯绿期间还要每秒钟减少一辆车。
设计一个Road类来表示路线,每个Road对象代表一条路线,总共有12条路线,即系统中总共要产生12个Road实例对象。
每条路线上随机增加新的车辆,增加到一个集合中保存。
每条路线每隔一秒都会检查控制本路线的灯是否为绿,是则将本路线保存车的集合中的第一辆车移除,即表示车穿过了路口。
每条路线每隔一秒都会检查控制本路线的灯是否为绿,一个灯由绿变红时,应该将下一个方向的灯变绿。
设计一个Lamp类来表示一个交通灯,每个交通灯都维护一个状态:亮(绿)或不亮(红),每个交通灯要有变亮和变黑的方法,并且能返回自己的亮黑状态。总共有12条路线,所以,系统中总共要产生12个交通灯。右拐弯的路线本来不受灯的控制,但是为了让程序采用统一的处理方式,故假设出有四个右拐弯的灯,只是这些灯为常亮状态,即永远不变黑。除了右拐弯方向的其他8条路线的灯,它们是两两成对的,可以归为4组,所以,在编程处理时,只要从这4组中各取出一个灯,对这4个灯依次轮询变亮,与这4个灯方向对应的灯则随之一同变化,因此Lamp类中要有一个变量来记住自己相反方向的灯,在一个Lamp对象的变亮和变黑方法中,将对应方向的灯也变亮和变黑。每个灯变黑时,都伴随者下一个灯的变亮,Lamp类中还用一个变量来记住自己的下一个灯。
无论在程序的什么地方去获得某个方向的灯时,每次获得的都是同一个实例对象,所以Lamp类改用枚举来做显然具有很大的方便性,永远都只有代表12个方向的灯的实例对象。
设计一个LampController类,它定时让当前的绿灯变红。
课外话:
我们初步设想一下有哪些对象:红绿灯,红绿灯的控制系统,汽车,路线。汽车看到自己所在路线对应的灯绿了就穿过路口吗?不是,还需要看其前面是否有车,看前面是否有车,该问哪个对象呢?该问路,路中存储着车辆的集合,显然路上就应该有增加车辆和减少车辆的方法了。再看题目,我们这里并不要体现车辆移动的过程,只是捕捉出车辆穿过路口的过程,也就是捕捉路上减少一辆车的过程,所以,这个车并不需要单独设计成为一个对象,用一个字符串表示就可以了。
面向对象设计把握一个重要的经验:谁拥有数据,谁就对外提供操作这些数据的方法。再牢牢掌握几个典型的案例就可以了:人在黑板上画圆,列车司机紧急刹车,售货员统计收获小票的金额,你把门关上了等。
学员的两个面向对象的面试题,用面向对象的方式设计如下情景。
“两块石头磨成一把石刀,石刀可以砍树,砍成木材,木材做成椅子”,
“球从一根绳子的一段移动到了另一端”,
【3】代码如下:
// 细节:
// 内部类,要访问外部类的局部变量,外部类的局部变量必须要加 final。也可以用:外部类的名字加上this加上成员变量。
Road类的编写:
每个Road对象都有一个name成员变量来代表方向,有一个vehicles成员变量来代表方向上的车辆集合。
在Road对象的构造方法中启动一个线程每隔一个随机的时间向vehicles集合中增加一辆车(用一个“路线名_id”形式的字符串进行表示)。
在Road对象的构造方法中启动一个定时器,每隔一秒检查该方向上的灯是否为绿,是则打印车辆集合和将集合中的第一辆车移除掉。
package com.itm; import java.util.ArrayList; import java.util.List; import java.util.Random; import java.util.concurrent.ExecutorService; import java.util.concurrent.Executors; import java.util.concurrent.ScheduledExecutorService; import java.util.concurrent.TimeUnit; /** * 【1】 ExecutorService: newSingleThreadExecutor public static ExecutorService newSingleThreadExecutor() 创建一个使用单个 worker 线程的 Executor,以无界队列方式来运行该线程。 (注意,如果因为在关闭前的执行期间出现失败而终止了此单个线程,那么如果需要,一个新线程将代替它执行后续的任务)。 可保证顺序地执行各个任务,并且在任意给定的时间不会有多个线程是活动的。 与其他等效的 newFixedThreadPool(1) 不同,可保证无需重新配置此方法所返回的执行程序即可使用其他的线程。 返回: 新创建的单线程 Executor 【2】 ScheduledExecutorService: scheduleAtFixedRate ScheduledFuture<?> scheduleAtFixedRate(Runnable command, long initialDelay, long period, TimeUnit unit) 创建并执行一个在给定 初始延迟后 首次启用的定期操作,后续操作具有给定的周期; 也就是将在 initialDelay 后开始执行,然后在 initialDelay+period 后执行, 接着在 initialDelay + 2 * period 后执行,依此类推。 如果任务的任何一个执行遇到异常,则后续执行都会被取消。 否则,只能通过执行程序的取消或终止方法来终止该任务。 如果此任务的任何一个执行要花费比其周期更长的时间,则将推迟后续执行,但不会同时执行。 参数: command - 要执行的任务 initialDelay - 首次执行的延迟时间 period - 连续执行之间的周期 unit - initialDelay 和 period 参数的时间单位 返回: 表示挂起任务完成的 ScheduledFuture,并且其 get() 方法在取消后将抛出异常 抛出: RejectedExecutionException - 如果无法安排执行该任务 NullPointerException - 如果 command 为 null IllegalArgumentException - 如果 period 小于等于 0。 */ /** * 每个Road对象代表一条路线,总共有12条路线,即系统中总共要产生12个Road实例对象。 * 每条路线上随机增加新的车辆,增加到一个集合中保存。 * 每条路线每隔一秒都会检查控制本路线的灯是否为绿,是则将本路线保存车的集合中的第一辆车移除,即表示车穿过了路口。 * */ public class Road { // 为了 面向 接口编程 用 List。 private List vechicles = new ArrayList(); // 每条 路线的名字。 private String name = null; public Road(String name){ this.name = name; // // 模拟车辆不断随机上路的过程 ExecutorService pool = Executors.newSingleThreadExecutor(); pool.execute(new Runnable(){ @Override public void run() { for(int i=0;i<1000;i++){ // 决定 产生 1000 辆车。 try { // 1 到 10秒。 Thread.sleep((new Random().nextInt(10)+1) * 1000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } vechicles.add(Road.this.name + "--> : " + i); } } }); // 定时器:// 每隔一秒检查对应的灯是否为绿,是则放行一辆车 。 ScheduledExecutorService timer = Executors.newScheduledThreadPool(1); timer.scheduleAtFixedRate( new Runnable(){ @Override public void run() { // 把集合里面的 第一辆 车 移走。 // 首先 检查 路上 有没有车。 if(vechicles.size() > 0){ // boolean lighted = true; // 得到 自己 灯 的名字 也就是 得到自己的灯:Lamp.valueOf(Road.this.name) boolean lighted = Lamp.valueOf(Road.this.name).isLighted(); if(lighted){ // vechicles.remove(0) 的 返回值 就是 集合里面的 东西。 // 绿灯 亮了 就放过一辆车。 System.out.println(vechicles.remove(0) + ": is traversing! 绿灯亮了,拜拜 !"); } } } }, 1, 1, TimeUnit.SECONDS ); } }
系统中有12个方向上的灯,在程序的其他地方要根据灯的名称就可以获得对应的灯的实例对象,综合这些因素,将Lamp类用java5中的枚举形式定义更为简单。
每个Lamp对象中的亮黑状态用lighted变量表示,选用S2N、S2W、E2W、E2N这四个方向上的Lamp对象依次轮询变亮,Lamp对象中还要有一个oppositeLampName变量来表示它们相反方向的灯,再用一个nextLampName变量来表示此灯变亮后的下一个变亮的灯。这三个变量用构造方法的形式进行赋值,因为枚举元素必须在定义之后引用,所以无法再构造方法中彼此相互引用,所以,相反方向和下一个方向的灯用字符串形式表示。
增加让Lamp变亮和变黑的方法:light和blackOut,对于S2N、S2W、E2W、E2N这四个方向上的Lamp对象,这两个方法内部要让相反方向的灯随之变亮和变黑,blackOut方法还要让下一个灯变亮。
除了S2N、S2W、E2W、E2N这四个方向上的Lamp对象之外,其他方向上的Lamp对象的nextLampName和oppositeLampName属性设置为null即可,并且S2N、S2W、E2W、E2N这四个方向上的Lamp对象的nextLampName和oppositeLampName属性必须设置为null,以便防止light和blackOut进入死循环。
package com.itm; /** 无论在程序的什么地方去 获得 某个方向 的灯时,每次获得的都是 同一个实例对象. 所以Lamp类改用 【--> 枚举 <---】 来做显然具有很大的方便性,永远都只有代表12个方向的灯的实例对象。 * */ public enum Lamp { /** 每个枚举元素各表示一个方向的控制灯 */ S2N("N2S","S2W",false), // 这里不可以 直接写 对应的灯,因为 还没有定义。不可以 先使用 后定义。所以要字符串 :S2N("N2S","S2W",false) S2W("N2E","E2W",false), E2W("W2E","E2S",false), E2S("W2N","S2N",false), /** 下面元素表示与上面的元素的相反方向的灯,它们的“相反方向灯”和“下一个灯”应忽略不计! */ N2S(null,null,false), N2E(null,null,false), W2E(null,null,false), W2N(null,null,false), /** 由南向东和由西向北等 【右拐弯的灯】 不受红绿灯的控制,所以,可以假想它们总是绿灯 */ S2E(null,null,true), E2N(null,null,true), N2W(null,null,true), W2S(null,null,true); /** 当前灯 是否 为绿 */ private boolean lighted; /** 与当前灯 同时为绿 的对应方向 */ private String opposite; /** 当前灯 变红时,下一个变绿的灯 */ private String next; // 你是不是 亮的啊?? public boolean isLighted(){ return lighted; } // 枚举的 构造函数 必须是 私有的。 private Lamp(String opposite,String next,boolean lighted){ this.opposite = opposite; this.next = next; this.lighted = lighted; } /** * 某个灯 变绿时,它对应方向的灯 也应该变绿。 */ public void light(){ this.lighted = true; // 要求 对应的 灯 也要跟着亮: if(opposite != null){ // 这里要进行一下判断:先看看有没有对应的灯: // opposite.light(); Lamp.valueOf(opposite).light(); } System.out.println(name() + " : lamp is green, 下面总共应该有6个方向能看到汽车穿过"); } public Lamp blackOut(){ this.lighted = false; if(opposite != null){ // 这里要进行一下判断:先看看有没有对应的灯: // opposite.light(); Lamp.valueOf(opposite).blackOut(); } // System.out.println(name() + " : lamp is green, 下面总共应该有6个方向能看到汽车穿过"); // 这样写 就是 有问题了 ---> Lamp nextLamp = Lamp.valueOf(next); Lamp nextLamp = null; // 这是 下一个 灯。 if(next != null){ // 这里要进行一下判断:先看看有没有对应的灯: // opposite.light(); nextLamp = Lamp.valueOf(next); System.out.println("绿灯从" + name() + "-------->切换为" + next); nextLamp.light(); } return nextLamp; } }
整个系统中只能有一套交通灯控制系统,所以,LampController类最好是设计成单例。
LampController构造方法中要设定第一个为绿的灯。
LampController对象的start方法中将当前灯变绿,然后启动一个定时器,每隔10秒将当前灯变红和将下一个灯变绿。
package com.itm; import java.util.concurrent.Executors; import java.util.concurrent.ScheduledExecutorService; import java.util.concurrent.TimeUnit; public class LampController { private Lamp currentLamp; public LampController(){ currentLamp = Lamp.S2N; currentLamp.light(); /** * 每隔10秒将当前绿灯变为红灯,并让下一个方向的灯 变绿 * * */ ScheduledExecutorService timer = Executors.newScheduledThreadPool(1); timer.scheduleAtFixedRate( new Runnable(){ @Override public void run() { System.out.println(" 你可以走了^^^^ "); // 每个十秒 就是 把当前的灯 变黑。 // 应该指向 新变绿的灯。我怎么得到 新变绿的灯呢??在 blackOut() 中。 currentLamp = currentLamp.blackOut(); } }, 10, 10, TimeUnit.SECONDS ); } }
测试类:
用for循环创建出代表12条路线的对象。
接着再获得LampController对象并调用其start方法。
package com.itm; public class MainClassTest { /** * @param args */ public static void main(String[] args) { /** * 产生12个方向的路线 * * */ String [] directions = new String[]{ "S2N","S2W","E2W","E2S", "N2S","N2E","W2E","W2N", "S2E","E2N","N2W","W2S" }; for(int i=0;i<directions.length;i++){ new Road(directions[i]); } /** * * 产生整个交通灯系统 * * */ new LampController(); } }
测试结果--------------->>
N2S : lamp is green, 下面总共应该有6个方向能看到汽车穿过
S2N : lamp is green, 下面总共应该有6个方向能看到汽车穿过
N2S--> : 0: is traversing! 绿灯亮了,拜拜 !
N2S--> : 1: is traversing! 绿灯亮了,拜拜 !
S2N--> : 0: is traversing! 绿灯亮了,拜拜 !
E2N--> : 0: is traversing! 绿灯亮了,拜拜 !
N2W--> : 0: is traversing! 绿灯亮了,拜拜 !
S2E--> : 0: is traversing! 绿灯亮了,拜拜 !
W2S--> : 0: is traversing! 绿灯亮了,拜拜 !
你可以走了^^^^
绿灯从S2N-------->切换为S2W
N2E : lamp is green, 下面总共应该有6个方向能看到汽车穿过
S2W : lamp is green, 下面总共应该有6个方向能看到汽车穿过
S2W--> : 0: is traversing! 绿灯亮了,拜拜 !
N2E--> : 0: is traversing! 绿灯亮了,拜拜 !
S2W--> : 1: is traversing! 绿灯亮了,拜拜 !
N2E--> : 1: is traversing! 绿灯亮了,拜拜 !
S2W--> : 2: is traversing! 绿灯亮了,拜拜 !
N2W--> : 1: is traversing! 绿灯亮了,拜拜 !
E2N--> : 1: is traversing! 绿灯亮了,拜拜 !
N2E--> : 2: is traversing! 绿灯亮了,拜拜 !
S2W--> : 3: is traversing! 绿灯亮了,拜拜 !
W2S--> : 1: is traversing! 绿灯亮了,拜拜 !
S2E--> : 1: is traversing! 绿灯亮了,拜拜 !
W2S--> : 2: is traversing! 绿灯亮了,拜拜 !
S2W--> : 4: is traversing! 绿灯亮了,拜拜 !
你可以走了^^^^
绿灯从S2W-------->切换为E2W
W2E : lamp is green, 下面总共应该有6个方向能看到汽车穿过
E2W : lamp is green, 下面总共应该有6个方向能看到汽车穿过
E2W--> : 0: is traversing! 绿灯亮了,拜拜 !
W2E--> : 0: is traversing! 绿灯亮了,拜拜 !
E2W--> : 1: is traversing! 绿灯亮了,拜拜 !
W2E--> : 1: is traversing! 绿灯亮了,拜拜 !
E2W--> : 2: is traversing! 绿灯亮了,拜拜 !
W2E--> : 2: is traversing! 绿灯亮了,拜拜 !
S2E--> : 2: is traversing! 绿灯亮了,拜拜 !
N2W--> : 2: is traversing! 绿灯亮了,拜拜 !
E2W--> : 3: is traversing! 绿灯亮了,拜拜 !
W2E--> : 3: is traversing! 绿灯亮了,拜拜 !
E2N--> : 2: is traversing! 绿灯亮了,拜拜 !
W2S--> : 3: is traversing! 绿灯亮了,拜拜 !
E2W--> : 4: is traversing! 绿灯亮了,拜拜 !
W2E--> : 4: is traversing! 绿灯亮了,拜拜 !
W2S--> : 4: is traversing! 绿灯亮了,拜拜 !
E2W--> : 5: is traversing! 绿灯亮了,拜拜 !
S2E--> : 3: is traversing! 绿灯亮了,拜拜 !
E2N--> : 3: is traversing! 绿灯亮了,拜拜 !
E2W--> : 6: is traversing! 绿灯亮了,拜拜 !
W2S--> : 5: is traversing! 绿灯亮了,拜拜 !
E2W--> : 7: is traversing! 绿灯亮了,拜拜 !
E2N--> : 4: is traversing! 绿灯亮了,拜拜 !
你可以走了^^^^
绿灯从E2W-------->切换为E2S
W2N : lamp is green, 下面总共应该有6个方向能看到汽车穿过
E2S : lamp is green, 下面总共应该有6个方向能看到汽车穿过
E2S--> : 0: is traversing! 绿灯亮了,拜拜 !
W2N--> : 0: is traversing! 绿灯亮了,拜拜 !
E2S--> : 1: is traversing! 绿灯亮了,拜拜 !
W2N--> : 1: is traversing! 绿灯亮了,拜拜 !
E2S--> : 2: is traversing! 绿灯亮了,拜拜 !
W2N--> : 2: is traversing! 绿灯亮了,拜拜 !
S2E--> : 4: is traversing! 绿灯亮了,拜拜 !
W2S--> : 6: is traversing! 绿灯亮了,拜拜 !
N2W--> : 3: is traversing! 绿灯亮了,拜拜 !
E2S--> : 3: is traversing! 绿灯亮了,拜拜 !
W2N--> : 3: is traversing! 绿灯亮了,拜拜 !
W2N--> : 4: is traversing! 绿灯亮了,拜拜 !
E2S--> : 4: is traversing! 绿灯亮了,拜拜 !
S2E--> : 5: is traversing! 绿灯亮了,拜拜 !
E2N--> : 5: is traversing! 绿灯亮了,拜拜 !
W2S--> : 7: is traversing! 绿灯亮了,拜拜 !