模拟交通灯管理系统(掌握面向对象的经典方法)

【1】需求:

模拟交通灯管理系统(掌握面向对象的经典方法)_第1张图片

【2】面向对象的分析和设计:

          每条路线上都会出现多辆车,路线上要随机增加新的车,在灯绿期间还要每秒钟减少一辆车。

     设计一个Road类来表示路线,每个Road对象代表一条路线,总共有12条路线,即系统中总共要产生12个Road实例对象。
      每条路线上随机增加新的车辆,增加到一个集合中保存。
      每条路线每隔一秒都会检查控制本路线的灯是否为绿,是则将本路线保存车的集合中的第一辆车移除,即表示车穿过了路口。
      每条路线每隔一秒都会检查控制本路线的灯是否为绿,一个灯由绿变红时,应该将下一个方向的灯变绿。


      设计一个Lamp类来表示一个交通灯,每个交通灯都维护一个状态:亮(绿)或不亮(红),每个交通灯要有变亮和变黑的方法,并且能返回自己的亮黑状态。总共有12条路线,所以,系统中总共要产生12个交通灯。右拐弯的路线本来不受灯的控制,但是为了让程序采用统一的处理方式,故假设出有四个右拐弯的灯,只是这些灯为常亮状态,即永远不变黑。除了右拐弯方向的其他8条路线的灯,它们是两两成对的,可以归为4组,所以,在编程处理时,只要从这4组中各取出一个灯,对这4个灯依次轮询变亮,与这4个灯方向对应的灯则随之一同变化,因此Lamp类中要有一个变量来记住自己相反方向的灯,在一个Lamp对象的变亮和变黑方法中,将对应方向的灯也变亮和变黑。每个灯变黑时,都伴随者下一个灯的变亮,Lamp类中还用一个变量来记住自己的下一个灯。

         无论在程序的什么地方去获得某个方向的灯时,每次获得的都是同一个实例对象,所以Lamp类改用枚举来做显然具有很大的方便性,永远都只有代表12个方向的灯的实例对象。
设计一个LampController类,它定时让当前的绿灯变红。

模拟交通灯管理系统(掌握面向对象的经典方法)_第2张图片

课外话:

       我们初步设想一下有哪些对象:红绿灯,红绿灯的控制系统,汽车,路线。汽车看到自己所在路线对应的灯绿了就穿过路口吗?不是,还需要看其前面是否有车,看前面是否有车,该问哪个对象呢?该问路,路中存储着车辆的集合,显然路上就应该有增加车辆和减少车辆的方法了。再看题目,我们这里并不要体现车辆移动的过程,只是捕捉出车辆穿过路口的过程,也就是捕捉路上减少一辆车的过程,所以,这个车并不需要单独设计成为一个对象,用一个字符串表示就可以了。
       面向对象设计把握一个重要的经验:谁拥有数据,谁就对外提供操作这些数据的方法。再牢牢掌握几个典型的案例就可以了:人在黑板上画圆,列车司机紧急刹车,售货员统计收获小票的金额,你把门关上了等。
学员的两个面向对象的面试题,用面向对象的方式设计如下情景。
“两块石头磨成一把石刀,石刀可以砍树,砍成木材,木材做成椅子”,
“球从一根绳子的一段移动到了另一端”,

模拟交通灯管理系统(掌握面向对象的经典方法)_第3张图片

【3】代码如下:

//  细节:

// 内部类,要访问外部类的局部变量,外部类的局部变量必须要加 final。也可以用:外部类的名字加上this加上成员变量。

Road类的编写:


每个Road对象都有一个name成员变量来代表方向,有一个vehicles成员变量来代表方向上的车辆集合。
在Road对象的构造方法中启动一个线程每隔一个随机的时间向vehicles集合中增加一辆车(用一个“路线名_id”形式的字符串进行表示)。
在Road对象的构造方法中启动一个定时器,每隔一秒检查该方向上的灯是否为绿,是则打印车辆集合和将集合中的第一辆车移除掉。

package com.itm;

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.Random;
import java.util.concurrent.ExecutorService;
import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.ScheduledExecutorService;
import java.util.concurrent.TimeUnit;
/**
 * 
 【1】
 ExecutorService:
	 newSingleThreadExecutor
	public static ExecutorService newSingleThreadExecutor()
	
	创建一个使用单个 worker 线程的 Executor,以无界队列方式来运行该线程。
	(注意,如果因为在关闭前的执行期间出现失败而终止了此单个线程,那么如果需要,一个新线程将代替它执行后续的任务)。
	可保证顺序地执行各个任务,并且在任意给定的时间不会有多个线程是活动的。
	与其他等效的 newFixedThreadPool(1) 不同,可保证无需重新配置此方法所返回的执行程序即可使用其他的线程。 
	
	返回:
	新创建的单线程 Executor
	
	
  【2】   
  ScheduledExecutorService:
  
       scheduleAtFixedRate
	ScheduledFuture<?> scheduleAtFixedRate(Runnable command,
                                       long initialDelay,
                                       long period,
                                       TimeUnit unit)
                                       创建并执行一个在给定 初始延迟后 首次启用的定期操作,后续操作具有给定的周期;
                                       也就是将在 initialDelay 后开始执行,然后在 initialDelay+period 后执行,
                                       接着在   initialDelay + 2 * period 后执行,依此类推。
                                       
                                       如果任务的任何一个执行遇到异常,则后续执行都会被取消。
                                       否则,只能通过执行程序的取消或终止方法来终止该任务。
                                       如果此任务的任何一个执行要花费比其周期更长的时间,则将推迟后续执行,但不会同时执行。 

			参数:
			command - 要执行的任务
			initialDelay - 首次执行的延迟时间
			period - 连续执行之间的周期
			unit - initialDelay 和 period 参数的时间单位 
			
			返回:
			表示挂起任务完成的 ScheduledFuture,并且其 get() 方法在取消后将抛出异常 
			
			抛出: 
			RejectedExecutionException - 如果无法安排执行该任务 
			NullPointerException - 如果 command 为 null 
			IllegalArgumentException - 如果 period 小于等于 0。

*/

/** 
 * 每个Road对象代表一条路线,总共有12条路线,即系统中总共要产生12个Road实例对象。 
 * 每条路线上随机增加新的车辆,增加到一个集合中保存。 
 * 每条路线每隔一秒都会检查控制本路线的灯是否为绿,是则将本路线保存车的集合中的第一辆车移除,即表示车穿过了路口。 
 * 
 */  
public class Road {
	// 为了 面向 接口编程 用  List。
	private  List vechicles = new ArrayList();
	
	// 每条 路线的名字。
	private String name = null;
	
	public Road(String name){
		this.name = name;
		
		// //   模拟车辆不断随机上路的过程      
		ExecutorService pool = Executors.newSingleThreadExecutor();
		pool.execute(new Runnable(){
			@Override
			public void run() {
				for(int i=0;i<1000;i++){ // 决定  产生 1000 辆车。
					try {
						// 1 到 10秒。
						Thread.sleep((new Random().nextInt(10)+1) * 1000);
					} catch (InterruptedException e) {
						e.printStackTrace();
					}
					vechicles.add(Road.this.name + "--> : " + i);
				}
				
			}
		});
		
		// 定时器://   每隔一秒检查对应的灯是否为绿,是则放行一辆车      。
		ScheduledExecutorService timer = Executors.newScheduledThreadPool(1);
		timer.scheduleAtFixedRate(
		new Runnable(){
			@Override
			public void run() {
				// 把集合里面的  第一辆 车 移走。
				// 首先 检查  路上 有没有车。
				if(vechicles.size() > 0){
	//							boolean lighted = true;
					// 得到 自己 灯 的名字   也就是 得到自己的灯:Lamp.valueOf(Road.this.name)
					boolean lighted = Lamp.valueOf(Road.this.name).isLighted();
					if(lighted){
						// vechicles.remove(0) 的 返回值 就是 集合里面的 东西。
						// 绿灯 亮了  就放过一辆车。
						System.out.println(vechicles.remove(0)
								+ ": is traversing! 绿灯亮了,拜拜 !");
					}
				}
				
			}
		}, 
		1, 
		1, 
		TimeUnit.SECONDS
		);
		
	}
	
	
}

    Lamp类的编写:

      系统中有12个方向上的灯,在程序的其他地方要根据灯的名称就可以获得对应的灯的实例对象,综合这些因素,将Lamp类用java5中的枚举形式定义更为简单。
    每个Lamp对象中的亮黑状态用lighted变量表示,选用S2N、S2W、E2W、E2N这四个方向上的Lamp对象依次轮询变亮,Lamp对象中还要有一个oppositeLampName变量来表示它们相反方向的灯,再用一个nextLampName变量来表示此灯变亮后的下一个变亮的灯。这三个变量用构造方法的形式进行赋值,因为枚举元素必须在定义之后引用,所以无法再构造方法中彼此相互引用,所以,相反方向和下一个方向的灯用字符串形式表示。
      增加让Lamp变亮和变黑的方法:light和blackOut,对于S2N、S2W、E2W、E2N这四个方向上的Lamp对象,这两个方法内部要让相反方向的灯随之变亮和变黑,blackOut方法还要让下一个灯变亮。
除了S2N、S2W、E2W、E2N这四个方向上的Lamp对象之外,其他方向上的Lamp对象的nextLampName和oppositeLampName属性设置为null即可,并且S2N、S2W、E2W、E2N这四个方向上的Lamp对象的nextLampName和oppositeLampName属性必须设置为null,以便防止light和blackOut进入死循环。

package com.itm;

/**

无论在程序的什么地方去  获得   某个方向   的灯时,每次获得的都是    同一个实例对象.
所以Lamp类改用  【--> 枚举  <---】  来做显然具有很大的方便性,永远都只有代表12个方向的灯的实例对象。

*
*/
public enum Lamp {

	/**  每个枚举元素各表示一个方向的控制灯  */	
	S2N("N2S","S2W",false), // 这里不可以 直接写 对应的灯,因为 还没有定义。不可以   先使用 后定义。所以要字符串  :S2N("N2S","S2W",false)
	S2W("N2E","E2W",false),
	E2W("W2E","E2S",false),
	E2S("W2N","S2N",false),

	/**  下面元素表示与上面的元素的相反方向的灯,它们的“相反方向灯”和“下一个灯”应忽略不计!  */
	N2S(null,null,false),
	N2E(null,null,false),
	W2E(null,null,false),
	W2N(null,null,false),

	/**  由南向东和由西向北等   【右拐弯的灯】 不受红绿灯的控制,所以,可以假想它们总是绿灯    */
	S2E(null,null,true),
	E2N(null,null,true),
	N2W(null,null,true),
	W2S(null,null,true);
	
	/** 当前灯 是否 为绿 */   
	private boolean lighted;
	
	/** 与当前灯 同时为绿 的对应方向 */ 
	private String opposite;
	
	/** 当前灯  变红时,下一个变绿的灯 */  
	private String next;

	// 你是不是  亮的啊??
	public boolean isLighted(){  
        return lighted;  
    } 
	
	// 枚举的  构造函数 必须是 私有的。
	private Lamp(String opposite,String next,boolean lighted){
		this.opposite = opposite;
		this.next = next;
		this.lighted = lighted;
	}
	
	/**
	 * 某个灯  变绿时,它对应方向的灯  也应该变绿。 
	 */
	public void light(){
		this.lighted = true;
		// 要求 对应的 灯  也要跟着亮:
		if(opposite != null){ // 这里要进行一下判断:先看看有没有对应的灯:
//			opposite.light();
			Lamp.valueOf(opposite).light();
		}
		System.out.println(name() + " : lamp is green, 下面总共应该有6个方向能看到汽车穿过");
	}
	
	public Lamp blackOut(){
		this.lighted = false;
		if(opposite != null){ // 这里要进行一下判断:先看看有没有对应的灯:
//			opposite.light();
			Lamp.valueOf(opposite).blackOut();
		}
//		System.out.println(name() + " : lamp is green, 下面总共应该有6个方向能看到汽车穿过");
		
//		这样写  就是  有问题了 ---> Lamp nextLamp = Lamp.valueOf(next);
		Lamp nextLamp = null;
		// 这是    下一个    灯。
		if(next != null){ // 这里要进行一下判断:先看看有没有对应的灯:
//			opposite.light();
			nextLamp = Lamp.valueOf(next);
			System.out.println("绿灯从" + name() + "-------->切换为" + next);
			nextLamp.light();
		}
		return nextLamp;
	}
}

控制类的编写:

整个系统中只能有一套交通灯控制系统,所以,LampController类最好是设计成单例。
LampController构造方法中要设定第一个为绿的灯。
LampController对象的start方法中将当前灯变绿,然后启动一个定时器,每隔10秒将当前灯变红和将下一个灯变绿。

package com.itm;

import java.util.concurrent.Executors;
import java.util.concurrent.ScheduledExecutorService;
import java.util.concurrent.TimeUnit;

public class LampController {

	private Lamp currentLamp;
	
	public LampController(){
		currentLamp = Lamp.S2N;
		currentLamp.light();
		
		
		 /**
		  * 每隔10秒将当前绿灯变为红灯,并让下一个方向的灯  变绿   
		  * 
		  * */ 
		ScheduledExecutorService timer = Executors.newScheduledThreadPool(1);
		timer.scheduleAtFixedRate(
				new Runnable(){
					@Override
					public void run() {
						System.out.println("  你可以走了^^^^  ");
						// 每个十秒  就是 把当前的灯  变黑。
						// 应该指向  新变绿的灯。我怎么得到  新变绿的灯呢??在 blackOut() 中。
						currentLamp = currentLamp.blackOut();
					}
				}, 
				10, 
				10, 
				TimeUnit.SECONDS
		);
	}
}

测试类:

用for循环创建出代表12条路线的对象。
接着再获得LampController对象并调用其start方法。

package com.itm;

public class MainClassTest {

	/**
	 * @param args
	 */
	public static void main(String[] args) {

		/**
		 * 产生12个方向的路线
		 * 
		 * */        
        String [] directions = new String[]{  
                "S2N","S2W","E2W","E2S",
                "N2S","N2E","W2E","W2N",
                "S2E","E2N","N2W","W2S"       
        };  
        
        for(int i=0;i<directions.length;i++){  
            new Road(directions[i]);  
        }  
          
        /**
         * 
         * 产生整个交通灯系统
         * 
         * */         
        new LampController();  

	}

}

测试结果--------------->>


N2S : lamp is green, 下面总共应该有6个方向能看到汽车穿过
S2N : lamp is green, 下面总共应该有6个方向能看到汽车穿过
N2S--> : 0: is traversing! 绿灯亮了,拜拜 !
N2S--> : 1: is traversing! 绿灯亮了,拜拜 !
S2N--> : 0: is traversing! 绿灯亮了,拜拜 !
E2N--> : 0: is traversing! 绿灯亮了,拜拜 !
N2W--> : 0: is traversing! 绿灯亮了,拜拜 !
S2E--> : 0: is traversing! 绿灯亮了,拜拜 !
W2S--> : 0: is traversing! 绿灯亮了,拜拜 !
  你可以走了^^^^  
绿灯从S2N-------->切换为S2W
N2E : lamp is green, 下面总共应该有6个方向能看到汽车穿过
S2W : lamp is green, 下面总共应该有6个方向能看到汽车穿过
S2W--> : 0: is traversing! 绿灯亮了,拜拜 !
N2E--> : 0: is traversing! 绿灯亮了,拜拜 !
S2W--> : 1: is traversing! 绿灯亮了,拜拜 !
N2E--> : 1: is traversing! 绿灯亮了,拜拜 !
S2W--> : 2: is traversing! 绿灯亮了,拜拜 !
N2W--> : 1: is traversing! 绿灯亮了,拜拜 !
E2N--> : 1: is traversing! 绿灯亮了,拜拜 !
N2E--> : 2: is traversing! 绿灯亮了,拜拜 !
S2W--> : 3: is traversing! 绿灯亮了,拜拜 !
W2S--> : 1: is traversing! 绿灯亮了,拜拜 !
S2E--> : 1: is traversing! 绿灯亮了,拜拜 !
W2S--> : 2: is traversing! 绿灯亮了,拜拜 !
S2W--> : 4: is traversing! 绿灯亮了,拜拜 !
  你可以走了^^^^  
绿灯从S2W-------->切换为E2W
W2E : lamp is green, 下面总共应该有6个方向能看到汽车穿过
E2W : lamp is green, 下面总共应该有6个方向能看到汽车穿过
E2W--> : 0: is traversing! 绿灯亮了,拜拜 !
W2E--> : 0: is traversing! 绿灯亮了,拜拜 !
E2W--> : 1: is traversing! 绿灯亮了,拜拜 !
W2E--> : 1: is traversing! 绿灯亮了,拜拜 !
E2W--> : 2: is traversing! 绿灯亮了,拜拜 !
W2E--> : 2: is traversing! 绿灯亮了,拜拜 !
S2E--> : 2: is traversing! 绿灯亮了,拜拜 !
N2W--> : 2: is traversing! 绿灯亮了,拜拜 !
E2W--> : 3: is traversing! 绿灯亮了,拜拜 !
W2E--> : 3: is traversing! 绿灯亮了,拜拜 !
E2N--> : 2: is traversing! 绿灯亮了,拜拜 !
W2S--> : 3: is traversing! 绿灯亮了,拜拜 !
E2W--> : 4: is traversing! 绿灯亮了,拜拜 !
W2E--> : 4: is traversing! 绿灯亮了,拜拜 !
W2S--> : 4: is traversing! 绿灯亮了,拜拜 !
E2W--> : 5: is traversing! 绿灯亮了,拜拜 !
S2E--> : 3: is traversing! 绿灯亮了,拜拜 !
E2N--> : 3: is traversing! 绿灯亮了,拜拜 !
E2W--> : 6: is traversing! 绿灯亮了,拜拜 !
W2S--> : 5: is traversing! 绿灯亮了,拜拜 !
E2W--> : 7: is traversing! 绿灯亮了,拜拜 !
E2N--> : 4: is traversing! 绿灯亮了,拜拜 !
  你可以走了^^^^  
绿灯从E2W-------->切换为E2S
W2N : lamp is green, 下面总共应该有6个方向能看到汽车穿过
E2S : lamp is green, 下面总共应该有6个方向能看到汽车穿过
E2S--> : 0: is traversing! 绿灯亮了,拜拜 !
W2N--> : 0: is traversing! 绿灯亮了,拜拜 !
E2S--> : 1: is traversing! 绿灯亮了,拜拜 !
W2N--> : 1: is traversing! 绿灯亮了,拜拜 !
E2S--> : 2: is traversing! 绿灯亮了,拜拜 !
W2N--> : 2: is traversing! 绿灯亮了,拜拜 !
S2E--> : 4: is traversing! 绿灯亮了,拜拜 !
W2S--> : 6: is traversing! 绿灯亮了,拜拜 !
N2W--> : 3: is traversing! 绿灯亮了,拜拜 !
E2S--> : 3: is traversing! 绿灯亮了,拜拜 !
W2N--> : 3: is traversing! 绿灯亮了,拜拜 !
W2N--> : 4: is traversing! 绿灯亮了,拜拜 !
E2S--> : 4: is traversing! 绿灯亮了,拜拜 !
S2E--> : 5: is traversing! 绿灯亮了,拜拜 !
E2N--> : 5: is traversing! 绿灯亮了,拜拜 !
W2S--> : 7: is traversing! 绿灯亮了,拜拜 !



本博文源于:传智播客张孝祥的详细讲解后,自己总结而至。

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