读书笔记-高质量C++/C编程指南-第7章 内存管理

  
【序】最近痛下决心要好好学习下 C C ++,以为即将来临的求职做点准备,在网上搜野指针的问题时看到了《高质量 C++/C 编程指南》,对于我这种想从事嵌入式开发的人来说,犹如收获到一本编程的 bible 似的。此文对 C C ++编程的风格及注意事项进行了精妙的分析,集合了 Thinking in C++ Effective C++ 等经典书籍的主要内容,实乃至宝啊
本人对此文进行了研读,红色部分是我觉得重点的,括号里是本人添加的一些评论,蓝色部分是还有疑问的,欢迎大家讨论
《高质量 C++/C 编程指南》 原作者: 上海贝尔有限公司网络应用事业部 林锐 
                                                                                                                     

7 内存管理

       欢迎进入内存这片雷区。伟大的Bill Gates 曾经失言:

640K ought to be enough for everybody

Bill Gates 1981

程序员们经常编写内存管理程序,往往提心吊胆。如果不想触雷,唯一的解决办法就是发现所有潜伏的地雷并且排除它们,躲是躲不了的。本章的内容比一般教科书的要深入得多,读者需细心阅读,做到真正地通晓内存管理。

7.1内存分配方式

内存分配方式有三种:

1       从静态存储区域分配(包括全局变量和static变量)。内存在程序编译的时候就已经分配好,这块内存在程序的整个运行期间都存在。例如全局变量,static变量。

2       在栈上创建。在执行函数时,函数内局部变量的存储单元已经函数的参数都可以在栈上创建,函数执行结束时这些存储单元自动被释放。栈内存分配运算内置于处理器的指令集中,效率很高,但是分配的内存容量有限

3       从堆上分配,亦称动态内存分配。程序在运行的时候用mallocnewC++)申请任意多少的内存,程序员自己负责在何时用freedelete释放内存。动态内存的生存期由我们决定,使用非常灵活,但问题也最多。

7.2常见的内存错误及其对策

       发生内存错误是件非常麻烦的事情。编译器不能自动发现这些错误,通常是在程序运行时才能捕捉到。而这些错误大多没有明显的症状,时隐时现,增加了改错的难度。有时用户怒气冲冲地把你找来,程序却没有发生任何问题,你一走,错误又发作了。

常见的内存错误及其对策如下:

u       内存分配未成功,却使用了它。

编程新手常犯这种错误,因为他们没有意识到内存分配会不成功(什么情况下不成功嗯?。常用解决办法是,在使用内存之前检查指针是否为NULL。如果指针p是函数的参数,那么在函数的入口处用assert(p!=NULL)进行检查。如果是用mallocnew来申请内存,应该用if(p==NULL) if(p!=NULL)进行防错处理,即检查申请后返回的指针是否有效,若为NULL,则表明申请失败

 

u       内存分配虽然成功,但是尚未初始化就引用它。

犯这种错误主要有两个起因:一是没有初始化的观念;二是误以为内存的缺省初值全为零,导致引用初值错误(例如数组)。

内存的缺省初值究竟是什么并没有统一的标准,尽管有些时候为零值,我们宁可信其无不可信其有。所以无论用何种方式创建数组,都别忘了赋初值,即便是赋零值也不可省略,不要嫌麻烦。

 

u       内存分配成功并且已经初始化,但操作越过了内存的边界。

例如在使用数组时经常发生下标“多1”或者“少1”的操作(这种问题编译不能检查出来,甚至运行时可能没有错误,但存在风险,尤其是你越界内存进行写操作时)。特别是在for循环语句中,循环次数很容易搞错,导致数组操作越界

 

u       忘记了释放内存(对于动态申请的来说),造成内存泄露。

含有这种错误的函数每被调用一次就丢失一块内存。刚开始时系统的内存充足,你看不到错误。终有一次程序突然死掉,系统出现提示:内存耗尽。

动态内存的申请与释放必须配对,程序中mallocfree的使用次数一定要相同,否则肯定有错误(new/delete同理)。

 

u       释放了内存却继续使用它。

有三种情况:

1)程序中的对象调用关系过于复杂,实在难以搞清楚某个对象究竟是否已经释放了内存,此时应该重新设计数据结构,从根本上解决对象管理的混乱局面。

2)函数的return语句写错了,注意不要返回指向“栈内存”的“指针”或者“引用”,因为该内存在函数体结束时被自动销毁

3)使用freedelete释放了内存后,没有将指针设置为NULL。导致产生“野指针”。

 

l         【规则 7-2-1 mallocnew申请内存之后,应该立即检查指针值是否为NULL。防止使用指针值为NULL的内存。

l         【规则 7-2-2 不要忘记为数组和动态内存赋初值。防止将未被初始化的内存作为右值使用。

l         【规则 7-2-3 避免数组或指针的下标越界,特别要当心发生“多1”或者“少1”操作。

l         【规则 7-2-4 动态内存的申请与释放必须配对,防止内存泄漏。

l         【规则 7-2-5 freedelete释放了内存之后,立即将指针设置为NULL,防止产生“野指针”。

7.3指针与数组的对比

       C++/C程序中,指针和数组在不少地方可以相互替换着用,让人产生一种错觉,以为两者是等价的。

       数组要么在静态存储区被创建(如全局数组),要么在栈上被创建。数组名对应着(而不是指向)一块内存,其地址与容量(分配后就固定了,不能更改)在生命期内保持不变,只有数组的内容可以改变。

指针可以随时指向任意类型的内存块,它是变量,特征是“可变”,所以我们常用指针来操作动态内存。指针远比数组灵活,但也更危险。

下面以字符串为例比较指针与数组的特性。

 

7.3.1 修改内容

       示例 7-3-1 中,字符数组a的容量是6个字符,其内容为hello/0a的内容可以改变,如a[0]= ‘X’。指针p指向常量字符串“world”(位于静态存储区,内容为world/0,常量字符串的内容是不可以被修改的。从语法上看,编译器并不觉得语句p[0]= ‘X’有什么不妥,但是该语句企图修改常量字符串的内容而导致运行错误。

 

char a[] = “hello”;

a[0] = ‘X’;

cout << a << endl;

char *p = “world”;     // 注意p指向常量字符串,规范写法是const char *p = “world”;

p[0] = ‘X’;                // 编译器不能发现该错误

cout << p << endl;

示例 7-3-1 修改数组和指针的内容

 

7.3.2 内容复制与比较

       不能对数组名进行直接复制与比较。示例 7-3-2 中,若想把数组a的内容复制给数组b,不能用语句 b = aab是地址,分配后即固定,是常量,不能更改) ,否则将产生编译错误。应该用标准库函数strcpy进行复制。同理,比较ba内容是否相同,不能用if(b==a) 来判断,应该用标准库函数strcmp进行比较。

       语句p = a 并不能把a的内容复制指针p,而是把a的地址赋给了p。要想复制a的内容,可以先用库函数mallocp申请一块容量为strlen(a)+1strlen不包括’/0’,所以要多申请一个放置字符串结束符)个字符的内存,再用strcpy进行字符串复制。同理,语句if(p==a) 比较的不是内容而是地址,应该用库函数strcmp来比较。

 

       // 数组

       char a[] = "hello";

       char b[10];

       strcpy(b, a);                 // 不能用       b = a;

       if(strcmp(b, a) == 0)     // 不能用  if (b == a)

       // 指针

       int len = strlen(a);

       char *p = (char *)malloc(sizeof(char)*(len+1));

       strcpy(p,a);                  // 不要用 p = a;

       if(strcmp(p, a) == 0)     // 不要用 if (p == a)

示例 7-3-2 数组和指针的内容复制与比较

 

 

7.3.3 计算内存容量

       用运算符sizeof可以计算出数组的容量(字节数)。示例 7-3-3 a)中,sizeof(a)的值是12(注意别忘了’/0’)。指针p指向a,但是sizeof(p)的值却是4。这是因为sizeof(p)得到的是一个指针变量的字节数,相当于sizeof(char*)(可对变量取sizeof,也可对类型取之,pchar*类型的变量,所以二者sizeof相同),而不是p所指的内存容量。C++/C语言没有办法知道指针所指的内存容量,除非在申请内存时记住它。

注意当数组作为函数的参数进行传递时,该数组自动退化为同类型的指针示例 7-3-3 b)中,不论数组a的容量是多少,sizeof(a)始终等于sizeof(char *)

 

       char a[] = "hello world";

     char *p  = a;

       cout<< sizeof(a) << endl;      // 12字节

       cout<< sizeof(p) << endl;      // 4字节

示例 7-3-3 a 计算数组和指针的内存容量

      

       void Func(char a[100])

       {

              cout<< sizeof(a) << endl;      // 4字节而不是100字节

        //100任意,传递进来的是指针而不是整个数组,看传进来的实参就知道了

}

示例 7-3-3 b 数组退化为指针

7.4指针参数是如何传递内存的?

       如果函数的参数是一个指针,不要指望用该指针去申请动态内存(因为无法传回来)。示例 7-4-1 中,Test函数的语句GetMemory(str, 200)并没有使str获得期望的内存,str依旧是NULL,为什么?

 

void GetMemory(char *p, int num)

{

       p = (char *)malloc(sizeof(char) * num);

   // 仅仅是对p重新赋了个值

}

void Test(void)

{

       char *str = NULL;

       GetMemory(str, 100);    // str 仍然为 NULL     

       strcpy(str, "hello"); // 运行错误

}

示例 7-4-1 试图用指针参数申请动态内存

 

毛病出在函数GetMemory中。编译器总是要为函数的每个参数制作临时副本,指针参p的副本是 _p编译器使 _p = p。如果函数体内的程序修改_p的内容,就导致参数p的内容作相应的修改。这就是指针可以用作输出参数的原因。在本例中,_p申请了新的内存,只是把_p所指的内存地址改变了,但是p丝毫未变。所以函数GetMemory并不能输出任何东西。事实上,每执行一次GetMemory就会泄露一块内存,因为没有用free释放内存。

如果非得要用指针参数去申请内存,那么应该改用“指向指针的指针”,见示例 7-4-2

 

void GetMemory2(char **p, int num)

{

       *p = (char *)malloc(sizeof(char) * num);

}

void Test2(void)

{

       char *str = NULL;

       GetMemory2(&str, 100);      // 注意参数是 &str,而不是str

       strcpy(str, "hello");

       cout<< str << endl;

       free(str);

}

示例 7-4-2 用指向指针的指针申请动态内存

 

由于“指向指针的指针”这个概念不容易理解,我们可以用函数返回值来传递动态内存。这种方法更加简单,见示例 7-4-3

 

char *GetMemory3(int num)

{

       char *p = (char *)malloc(sizeof(char) * num);

       return p;

}

void Test3(void)

{

       char *str = NULL;

       str = GetMemory3(100);      

       strcpy(str, "hello");

       cout<< str << endl;

       free(str);

}

示例 7-4-3 用函数返回值来传递动态内存

 

用函数返回值来传递动态内存这种方法虽然好用,但是常常有人把return语句用错了。这里强调不要用return语句返回指向“栈内存”的指针,因为该内存在函数结束时自动消亡,见示例 7-4-4

 

char *GetString(void)

{

       char p[] = "hello world";

       //char *p = "hello world";

// 若以指针的形式定义,则指针指向静态变量区而非栈,正确

       //warning C4172: returning address of local variable or temporary

       return p;  // 编译器将提出警告(确实如此,偶试过了)

}

void Test4(void)

{

char *str = NULL;

str = GetString();   // str 的内容是垃圾(程序可以执行,但是输出的可能是乱码)

cout<< str << endl;

}

示例 7-4-4 return语句返回指向“栈内存”的指针

 

用调试器逐步跟踪Test4,发现执行str = GetString语句后str不再是NULL指针(指针是返回来了,但指向的内容没有意义了),但是str的内容不是“hello world”而是垃圾。

如果把示例 7-4-4 改写成示例7-4-5,会怎么样?

 

char *GetString2(void)

{

       char *p = "hello world";

       return p;

}

void Test5(void)

{

       char *str = NULL;

       str = GetString2();

       cout<< str << endl;

}

示例 7-4-5 return语句返回常量字符串

 

函数Test5运行虽然不会出错,但是函数GetString2的设计概念却是错误(申请动态字符串的目的无法达到)的。因为GetString2内的hello world”是常量字符串,位于静态存储区,它在程序生命期内恒定不变。无论什么时候调用GetString2,它返回的始终是同一个“只读”的内存块

7.5 freedelete把指针怎么啦?

别看free delete 的名字恶狠狠的(尤其是delete),它们只是把指针所指的内存给

释放掉,但并没有把指针本身干掉

用调试器跟踪示例7-5,发现指针p free 以后其地址仍然不变(非NULL,只是该地址对应的内存是垃圾(不一定哦,可能还是那个值,但是“可能”)p 成了“野指针”。如果此时不把p 设置为NULL,会让人误以为p 是个合法的指针。

如果程序比较长,我们有时记不住p 所指的内存是否已经被释放,在继续使用p

前,通常会用语句if (p != NULL)进行防错处理。很遗憾,此时if 语句起不到防错作用,

因为即便p 不是NULL 指针,它也不指向合法的内存块。

char *p = (char *) malloc(100);

strcpy(p, hello);

free(p); // p 所指的内存被释放,但是p 所指的地址仍然不变

if(p != NULL) // 没有起到防错作用

{

strcpy(p, world); // 出错

}

 

示例7-5 p 成为野指针

7.6 动态内存会被自动释放吗?

函数体内的局部变量在函数结束时自动消亡。很多人误以为示例7-6 是正确的。理由是p 是局部的指针变量,它消亡的时候会让它所指的动态内存一起完蛋。这是错觉!

 

void Func(void)

{

       char *p = (char *) malloc(100);

       // 动态内存会自动释放吗?不会,p是消亡了,但那块内存并没有回收

}

 

示例7-6 试图让动态内存自动释放

我们发现指针有一些似是而非的特征:

1)指针消亡了,并不表示它所指的内存会被自动释放。

2)内存被释放了,并不表示指针会消亡或者成了NULL 指针。

这表明释放内存并不是一件可以草率对待的事。也许有人不服气,一定要找出可以草率行事的理由:

如果程序终止了运行,一切指针都会消亡,动态内存会被操作系统回收。既然如此,在程序临终前,就可以不必释放内存、不必将指针设置为NULL了。终于可以偷懒而不会发生错误了吧?想得美。如果别人把那段程序取出来用到其它地方怎么办?

7.7 杜绝“野指针”

“野指针”不是NULL指针,是指向“垃圾”内存的指针。人们一般不会错用NULL指针,因为用if语句很容易判断。但是“野指针”是很危险的,if语句对它不起作用。

“野指针”的成因主要有两种:

1)指针变量没有被初始化。任何指针变量刚被创建时不会自动成为NULL指针,它的缺省值是随机的,它会乱指一气。所以,指针变量在创建的同时应当被初始化,要么将指针设置为NULL,要么让它指向合法的内存。例如

       char *p = NULL;

       char *str = (char *) malloc(100);

 

2)指针pfree或者delete之后,没有置为NULL,让人误以为p是个合法的指针。参见7.5节。

 

3)指针操作超越了变量的作用范围。这种情况让人防不胜防,示例程序如下:

       class A

{    

public:

       void Func(void){ cout << “Func of class A” << endl; }

};

       void Test(void)

{

       A  *p;

              {

                     A  a;

                     p = &a;   // 注意 a 的生命期

}

              p->Func();            // p是“野指针”

}

 

函数Test在执行语句p->Func()时,对象a已经消失,而p是指向a的,所以p就成了“野指针”。但奇怪的是我运行这个程序时居然没有出错,这可能与编译器有关(野指针有对的可能性,尤其是你只读那个内存值时,但是写的话就很危险了)

7.8 有了malloc/free为什么还要new/delete

       mallocfreeC++/C(即在C++/C中都可以用)语言的标准库函数new/deleteC++运算符(不是库函数哦)。它们都可用于申请动态内存和释放内存。

对于非内部数据类型(即用户定义的类)的对象而言,光用maloc/free无法满足动态对象的要求。对象在创建的同时要自动执行构造函数,对象在消亡之前要自动执行析构函数。由于malloc/free是库函数而不是运算符,不在编译器控制权限之内,不能够把执行构造函数和析构函数的任务强加于malloc/free

       因此C++语言需要一个能完成动态内存分配和初始化工作的运算符new,以及一个能完成清理与释放内存工作的运算符delete注意new/delete不是库函数。

我们先看一看malloc/freenew/delete如何实现对象的动态内存管理,见示例7-8

 

class Obj

{

public :

              Obj(void){ cout << “Initialization” << endl; }

~Obj(void){ cout << “Destroy” << endl; }

void    Initialize(void){ cout << “Initialization” << endl; }

void    Destroy(void){ cout << “Destroy” << endl; }

};

void UseMallocFree(void)

{

       Obj  *a = (Obj *)malloc(sizeof(Obj));  // 申请动态内存

       a->Initialize();                                    // 用户手动初始化

       //…

       a->Destroy();  // 清除工作

       free(a);           // 释放内存

}

void UseNewDelete(void)

{

       Obj  *a = new Obj;      // 申请动态内存并且初始化

       //…

       delete a;                 // 清除并且释放内存

       /*Initialization

       Destroy*/

}

示例7-8 malloc/freenew/delete如何实现对象的动态内存管理

 

Obj的函数Initialize模拟了构造函数的功能,函数Destroy模拟了析构函数的功能。函数UseMallocFree中,由于malloc/free不能执行构造函数与析构函数,必须调用成员函数InitializeDestroy来完成初始化与清除工作。函数UseNewDelete则简单得多。

所以我们不要企图用malloc/free来完成动态对象的内存管理,应该用new/delete。由于内部数据类型的“对象”没有构造与析构的过程,对它们而言malloc/freenew/delete等价的。

       既然new/delete的功能完全覆盖了malloc/free,为什么C++不把malloc/free淘汰出局呢?这是因为C++程序经常要调用C函数,而C程序只能用malloc/free管理动态内存。

如果用free释放“new创建的动态对象”,那么该对象因无法执行析构函数而可能导致程序出错。如果用delete释放“malloc申请的动态内存”,理论上讲程序不会出错,但是该程序的可读性很差。所以new/delete必须配对使用,malloc/free也一样(要能够书面回答两套方式的不同和依赖关系哦,经常以问答题形式出现)

7.9 内存耗尽怎么办?

       如果在申请动态内存时找不到足够大的内存块,mallocnew将返回NULL指针,宣告内存申请失败。通常有三种方式处理“内存耗尽”问题

1)判断指针是否为NULL,如果是则马上用return语句终止本函数。例如:

void Func(void)

{

A  *a = new A;

if(a == NULL)

{

       return;

       }

}

 

2)判断指针是否为NULL,如果是则马上用exit(1)终止整个程序的运行。例如:

void Func(void)

{

A  *a = new A;

if(a == NULL)

{

       cout << “Memory Exhausted” << endl;

       exit(1);

}

      

}

 

3)为newmalloc设置异常处理函数。例如Visual C++可以用_set_new_hander函数为new设置用户自己定义的异常处理函数,也可以让malloc享用与new相同的异常处理函数。详细内容请参考C++使用手册。

 

       上述1)(2)方式使用最普遍。如果一个函数内有多处需要申请动态内存,那么方式(1)就显得力不从心(释放内存很麻烦),应该用方式(2)来处理。

很多人不忍心用exit(1),问:“不编写出错处理程序,让操作系统自己解决行不行?”

       不行。如果发生“内存耗尽”这样的事情,一般说来应用程序已经无药可救。如果不用exit(1) 把坏程序杀死,它可能会害死操作系统。道理如同:如果不把歹徒击毙,歹徒在老死之前会犯下更多的罪。

 

       有一个很重要的现象要告诉大家。对于32位以上的应用程序而言,无论怎样使用mallocnew,几乎不可能导致“内存耗尽”。我在Windows 98下用Visual C++编写了测试程序,见示例7-9。这个程序会无休止地运行下去,根本不会终止。因为32位操作系统支持“虚存”,内存用完了,自动用硬盘空间顶替。我只听到硬盘嘎吱嘎吱地响,Window 98已经累得对键盘、鼠标毫无反应。

我可以得出这么一个结论:对于32位以上的应用程序,“内存耗尽”错误处理程序毫无用处。这下可把UnixWindows程序员们乐坏了:反正错误处理程序不起作用,我就不写了,省了很多麻烦。

我不想误导读者,必须强调:不加错误处理将导致程序的质量很差,千万不可因小失大

 

void main(void)

{

       float *p = NULL;

       while(TRUE)

       {

              p = new float[1000000];      

              cout << “eat memory” << endl;

              if(p==NULL)

                     exit(1);

       }

}

示例7-9试图耗尽操作系统的内存

7.10 malloc/free 的使用要点

       函数malloc的原型如下:

              void * malloc(size_t size);

       malloc申请一块长度为length的整数类型的内存,程序如下:

              int  *p = (int *) malloc(sizeof(int) * length);

我们应当把注意力集中在两个要素上:“类型转换”和“sizeof”。

u       malloc返回值的类型是void *,所以在调用malloc时要显式地进行类型转换,将void * 转换成所需要的指针类型。

u       malloc函数本身并不识别要申请的内存是什么类型,它只关心内存的总字节数。我们通常记不住int, float等数据类型的变量的确切字节(不同的平台可能都不一样,要考虑到可移植性的问题,不要直接写数字,而应写计算的表达式,这样意义明确,防止算错,移植时可自适应,这些都是性能优化应该考虑的问题哦)数。例如int变量在16位系统下是2个字节,在32位下是4个字节;而float变量在16位系统下是4个字节,在32位下也是4个字节。最好用以下程序作一次测试:

cout << sizeof(char) << endl;

cout << sizeof(int) << endl;

cout << sizeof(unsigned int) << endl;

cout << sizeof(long) << endl;

cout << sizeof(unsigned long) << endl;

cout << sizeof(float) << endl;

cout << sizeof(double) << endl;

       cout << sizeof(void *) << endl;

      

       malloc的“()”中使用sizeof运算符是良好的风格,但要当心有时我们会昏了头,写出 p = malloc(sizeof(p))这样的程序来。

 

u       函数free的原型如下:

void free( void * memblock );

       为什么free函数不象malloc函数那样复杂呢?这是因为指针p的类型以及它所指的内存的容量事先都是知道的,语句free(p)能正确地释放内存。如果pNULL指针,那么freep无论操作多少次都不会出问题。如果p不是NULL指针,那么freep连续操作两次就会导致程序运行错误。

7.11 new/delete 的使用要点

       运算符new使用起来要比函数malloc简单得多,例如:

int  *p1 = (int *)malloc(sizeof(int) * length);

int  *p2 = new int[length]; int为申请的指针指向的数据类型)

这是因为new内置了sizeof、类型转换和类型安全检查功能。对于非内部数据类型的对象而言,new在创建动态对象的同时完成了初始化工作。如果对象有多个构造函数,那么new的语句也可以有多种形式。例如

class Obj

{

public :

       Obj(void);              // 无参数的构造函数

       Obj(int x);             // 带一个参数的构造函数

}

void Test(void)

{

       Obj  *a = new Obj(定义的指针指向的数据类型);

       Obj  *b = new Obj(1);  // 初值为1

      

       delete a;

       delete b;

}

如果用new创建对象数组,那么只能使用对象的无参数构造函数。例如

       Obj  *objects = new Obj[100];    // 创建100个动态对象

不能写成

       Obj  *objects = new Obj[100](1);// 创建100个动态对象的同时赋初值1

在用delete释放对象数组时,留意不要丢了符号‘[]。例如

       delete []objects;      // 正确的用法

delete objects; // 错误的用法

后者相当于delete objects[0]漏掉了另外99个对象

7.12 一些心得体会

我认识不少技术不错的C++/C程序员,很少有人能拍拍胸脯说通晓指针与内存管理(包括我自己)。我最初学习C语言时特别怕指针,导致我开发第一个应用软件(约1万行C代码)时没有使用一个指针,全用数组来顶替指针,实在蠢笨得过分。躲避指针不是办法,后来我改写了这个软件,代码量缩小到原先的一半。

我的经验教训是:

1)越是怕指针,就越要使用指针。不会正确使用指针,肯定算不上是合格的程序员。

2必须养成“使用调试器逐步跟踪程序”的习惯,只有这样才能发现问题的本质

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