设计模式-【外观模式】

外观模式应用场景举例

    比如在玩“极品飞车”这款游戏,你只需要等待的就是倒计时到0时以最快的车速冲到第一名,但游戏者根本没有想过在车冲出去之前要做哪些工作,比如挂档,离合器,油箱检测,调整方向等等的微操作,将这些微操作封装起来变成一个接口就是外观模式了。在WEB开发中的MVC分层架构就是典型的一个外观模式,每一层将操作的具体内容隐藏起来,保留一个接口供上层调用。

    【外观模式解释

    类型:结构模式

    为子系统中的一组接口提供一个一致的interface接口界面。

    【外观模式UML图

设计模式-【外观模式】_第1张图片

外观模式-JAVA代码实现

    新建赛车类:

package car_package;

public class car {

    
public void start() {
        System.out.println(
"车子已启动");
    }

    
public void check_stop() {
        System.out.println(
"刹车检查");
    }

    
public void check_box() {
        System.out.println(
"检查油箱");
    }

    
public void check_console() {
        System.out.println(
"检查仪表盘是否异常");
    }

}

 新建赛车操作的外观类:

package car_facade;

import car_package.car;

public class car_facade_imple {

    
public void car_go_go(car car_ref) {
        car_ref.check_box();
        car_ref.check_console();
        car_ref.check_stop();
        car_ref.start();
    }
}

    新建客户端运行类:

package run_main;

import car_facade.car_facade_imple;
import car_package.car;

public class run_main {

    
public static void main(String[] args) {
        car_facade_imple car_facade_imple_ref 
= new car_facade_imple();
        car_facade_imple_ref.car_go_go(
new car());
    }
}

    程序运行结果如下:

检查油箱
检查仪表盘是否异常
刹车检查
车子已启动

    很简单吧,将子操作用一个外观接口封装起来,然后调用这个接口就是调用那些非常复杂的微操作了。



原文地址: http://java.chinaitlab.com/model/769163.html

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