【麦可网】Cocos2d-X跨平台游戏开发学习笔记---第三课:认识Cocos2D-X引擎

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第三课:认识Cocos2D-X引擎

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课程目标:

 - Cocos2D-X跨平台解决方案

 - Cocos2D-X版本控制

 - Cocos2D-X功能模块

 - Cocos2D-X数据结构

课程重点:

 - Cocos2D-X功能模块

 - Cocos2D-X数据结构

 

考核目标:

 - 掌握Cocos2D-X跨平台解决方案

 - 掌握Cocos2D-X数据结构

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一:Cocos2D-X跨平台解决方案:

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二、Cocos2D-X版本控制:

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三、Cocos2D-X功能模块:

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Box2D:物理引擎

Chipmunk:物理引擎

Libcurl:网络库(非实时)

BSD Socket:网络库(实时)

SimpleAudioEngine:声音引擎


四、Cocos2D-X数据结构:

  • CCCopying:复制对象,最底层的类,类似于接口
class CC_DLL CCCopying
{
public:
    virtual CCObject* copyWithZone(CCZone* pZone);<span style="white-space:pre">	</span>//virtual 虚函数,由继承它的类来实现
};
  • CCObject:所用类的基类,除了CCCopying

class CC_DLL CCObject : public CCCopying<span style="white-space:pre">		</span>//CCObject继承了CCCopying
{
    ……
 };
  • CCZone:专用于复制

class CC_DLL CCZone
{
public:
    CCZone(CCObject *pObject = NULL);
public:
    CCObject *m_pCopyObject;
};
  • CCDatabyte数组存数据

class CC_EX_DLL CCData : public CCObject
{
public:
    CCData(unsigned char *pBytes, const unsigned long nSize);
    CCData(CCData *pData);
    ~CCData();
    
    unsigned char* getBytes();
    unsigned long getSize();
    
private:
    unsigned char* m_pBytes;
    unsigned long m_nSize;
};
  • CCGeometry:几何图像

class CC_DLL CCPoint	//点坐标
{
public:
    float x;
    float y;
……
};

class CC_DLL CCSize	//宽高尺寸
{
public:
    float width;
    float height;
……
};

class CC_DLL CCRect	//矩形
{
public:
    CCPoint origin;
    CCSize  size;
……
};
//创建点
#define CCPointMake(x, y) CCPoint((float)(x), (float)(y))
//创建宽高尺寸
#define CCSizeMake(width, height) CCSize((float)(width), (float)(height))
//创建矩阵
#define CCRectMake(x, y, width, height) CCRect((float)(x), (float)(y), (float)(width), (float)(height))
  • CCSet:集合

  • CCArray:数组

  • CCString:字符串

  • ccTypes.h:包含颜色、向量、点精灵(粒子系统介绍)、网格等

typedef struct _ccColor3B	//r,g,b三原色
{
    GLubyte r;
    GLubyte g;
    GLubyte b;
} ccColor3B;

static inline ccColor3B
ccc3(const GLubyte r, const GLubyte g, const GLubyte b)
{
    ccColor3B c = {r, g, b};
    return c;
}
  • STL

    1. Vector

    2. List

    3. Stack

    4. Queue

    5. Map

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总结:

Cocos2D-X数据结构需要结合后面的实例加深印象,现在还不熟^_^


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