QT 的信号与槽机制(3)
QT 的信号与槽机制(
3
)
信号和槽是一种高级接口,应用于对象之间的通信,它是 QT 的核心特性。要正确的处理信号和槽,必须借助一个称为 moc(Meta Object Compiler)的 QT 工具,该工具是一个 C ++ 预处理程序,它为高层次的事件处理自动生成所需要的附加代码。 信号和槽能携带任意数量和任意类型的参数。我们可以将很多信号与单个的槽进行连接,也可以将单个的信号与很多的槽进行连接,(当这个信号被发射时,这些槽将会一个接一个地 执行,但是它们执行的顺序将会是随机的、不确定的,我们不能人为地指定哪个先执行、哪个后执行。)甚至于将一个信号与另外一个信号相连接,这时无论第一个信号什么时候发射系统都将立刻发射第二个信号。总之,信号与槽构造了一个强大的部件编程机制。
信号(signals)
信号只需要在头文件中做声明,不需要在cpp中实现。放在QT自定义关键字signals下,在此之前一定要加上Q_OBJECT宏!
在编程中,一般使用的是控件内部定义好的信号。
如:QTreeWidget类下的 signals:
void currentItemChanged ( QTreeWidgetItem * current, QTreeWidgetItem * previous )
void itemActivated ( QTreeWidgetItem * item, int column )
void itemChanged ( QTreeWidgetItem * item, int column )
void itemClicked ( QTreeWidgetItem * item, int column )
void itemCollapsed ( QTreeWidgetItem * item )
void itemDoubleClicked ( QTreeWidgetItem * item, int column )
void itemEntered ( QTreeWidgetItem * item, int column )
void itemExpanded ( QTreeWidgetItem * item )
void itemPressed ( QTreeWidgetItem * item, int column )
void itemSelectionChanged ()
也可以自定义信号,并通过emit在代码中发射信号。
// ------------ sender.h -----------
class sender : public QObject
{
Q_OBJECT
public :
void doSend();
signals:
void send( int );
};
// ------------ sender.cpp -----------
#include " sender.h "
void sender :: doSend()
{
emit send( 40 );
}
槽(slots)
槽和普通的C ++ 成员函数几乎是一样的(可以是虚函数,可以被重载,可以是public slots、 protected slots、 private slots,可以被其他C ++ 成员函数直接调用;唯一不同的是:槽还可以和信号连接在一起,在这种情况下,信号被发射时,会自动调用这个槽。)槽不需要信号传过来的参数时,可以不要参数;但槽一旦要参数,其参数个数,类型,顺序必须要和对应的信号保持一致。另外,槽的参数不能有缺省值。
// ------------ receiver.h -----------
class receiver : public QObject
{
Q_OBJECT
public slots:
void recv( int );
};
// ------------ Receiver.cpp -----------
void receiver :: recv( int n)
{
qDebug() << " recv number: " << n << endl;
}
关联信号和槽(connect)
可以使用QObject类的静态成员函数connect来建立信号的槽的关联
QObject::connect是静态函数,返回值bool类型.
static bool QObject::connect ( const QObject * sender, const char * signal, const QObject * receiver, const char * member );
具体的调用为:connect(sender, SIGNAL(signal), receiver, SLOT(slot)); 其中sender和receiver为QObject类对象的指针; SIGNAL宏和SLOT宏将信号的槽转换成字符串。
sender s;
receiver r;
QObject::connect( & s, SIGNAL(send( int )), & r, SLOT(recv( int )));
注:在connect函数中信号函数和槽函数若有参数,只能写出参数类型,而不能也将变量名写出;否则,连接会失败!
断开信号和槽(disconnect)
当信号和槽没有必要继续保持连接时,可以通过调用disconnect来断开它们。
static bool QObject::disconnect ( const QObject * sender, const char * signal, const Object * receiver, const char * slot)
有三种情况必须使用 disconnect() 函数:
( 1 )断开与某个对象相关联的任何对象。
disconnect(sender, 0 , 0 , 0 ) ;
// 或者
sender -> disconnect();
( 2 )断开与某个特定信号的任何关联。
disconnect(sender, SIGNAL(signal()), 0 , 0 );
// 或者
sender -> disconnect(SIGNAL(signal()));
( 3 )断开两个对象之间的关联。
disconnect(sender, 0 , receiver, 0 );
// 或者
sender -> disconnect(receiver);
信号和槽是一种高级接口,应用于对象之间的通信,它是 QT 的核心特性。要正确的处理信号和槽,必须借助一个称为 moc(Meta Object Compiler)的 QT 工具,该工具是一个 C ++ 预处理程序,它为高层次的事件处理自动生成所需要的附加代码。 信号和槽能携带任意数量和任意类型的参数。我们可以将很多信号与单个的槽进行连接,也可以将单个的信号与很多的槽进行连接,(当这个信号被发射时,这些槽将会一个接一个地 执行,但是它们执行的顺序将会是随机的、不确定的,我们不能人为地指定哪个先执行、哪个后执行。)甚至于将一个信号与另外一个信号相连接,这时无论第一个信号什么时候发射系统都将立刻发射第二个信号。总之,信号与槽构造了一个强大的部件编程机制。
信号(signals)
信号只需要在头文件中做声明,不需要在cpp中实现。放在QT自定义关键字signals下,在此之前一定要加上Q_OBJECT宏!
在编程中,一般使用的是控件内部定义好的信号。
如:QTreeWidget类下的 signals:
void currentItemChanged ( QTreeWidgetItem * current, QTreeWidgetItem * previous )
void itemActivated ( QTreeWidgetItem * item, int column )
void itemChanged ( QTreeWidgetItem * item, int column )
void itemClicked ( QTreeWidgetItem * item, int column )
void itemCollapsed ( QTreeWidgetItem * item )
void itemDoubleClicked ( QTreeWidgetItem * item, int column )
void itemEntered ( QTreeWidgetItem * item, int column )
void itemExpanded ( QTreeWidgetItem * item )
void itemPressed ( QTreeWidgetItem * item, int column )
void itemSelectionChanged ()
也可以自定义信号,并通过emit在代码中发射信号。
// ------------ sender.h -----------
class sender : public QObject
{
Q_OBJECT
public :
void doSend();
signals:
void send( int );
};
// ------------ sender.cpp -----------
#include " sender.h "
void sender :: doSend()
{
emit send( 40 );
}
槽(slots)
槽和普通的C ++ 成员函数几乎是一样的(可以是虚函数,可以被重载,可以是public slots、 protected slots、 private slots,可以被其他C ++ 成员函数直接调用;唯一不同的是:槽还可以和信号连接在一起,在这种情况下,信号被发射时,会自动调用这个槽。)槽不需要信号传过来的参数时,可以不要参数;但槽一旦要参数,其参数个数,类型,顺序必须要和对应的信号保持一致。另外,槽的参数不能有缺省值。
// ------------ receiver.h -----------
class receiver : public QObject
{
Q_OBJECT
public slots:
void recv( int );
};
// ------------ Receiver.cpp -----------
void receiver :: recv( int n)
{
qDebug() << " recv number: " << n << endl;
}
关联信号和槽(connect)
可以使用QObject类的静态成员函数connect来建立信号的槽的关联
QObject::connect是静态函数,返回值bool类型.
static bool QObject::connect ( const QObject * sender, const char * signal, const QObject * receiver, const char * member );
具体的调用为:connect(sender, SIGNAL(signal), receiver, SLOT(slot)); 其中sender和receiver为QObject类对象的指针; SIGNAL宏和SLOT宏将信号的槽转换成字符串。
sender s;
receiver r;
QObject::connect( & s, SIGNAL(send( int )), & r, SLOT(recv( int )));
注:在connect函数中信号函数和槽函数若有参数,只能写出参数类型,而不能也将变量名写出;否则,连接会失败!
断开信号和槽(disconnect)
当信号和槽没有必要继续保持连接时,可以通过调用disconnect来断开它们。
static bool QObject::disconnect ( const QObject * sender, const char * signal, const Object * receiver, const char * slot)
有三种情况必须使用 disconnect() 函数:
( 1 )断开与某个对象相关联的任何对象。
disconnect(sender, 0 , 0 , 0 ) ;
// 或者
sender -> disconnect();
( 2 )断开与某个特定信号的任何关联。
disconnect(sender, SIGNAL(signal()), 0 , 0 );
// 或者
sender -> disconnect(SIGNAL(signal()));
( 3 )断开两个对象之间的关联。
disconnect(sender, 0 , receiver, 0 );
// 或者
sender -> disconnect(receiver);
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