解题笔记(15)——几个栈和递归的问题

         本文介绍了几个栈和递归的问题,当然递归的本质就是栈。这些问题网上都能找到解答,自己思考并实现了一下,供网友参考。

         问题1:跳台阶问题。具体描述,一个台阶总共有n级,如果一次可以跳1级,也可以跳2级。求总共有多少总跳法,并分析算法的时间杂度。

    思路:简单分析一下,这道题不难。假设f(n)为问题的解,从后往前推,最后一跳有两种情况,一是跳1级,二是跳2级,可以得出这个式子 f(n) = f(n-1) + f(n-2),其中f(1)=1,f(2)=2。递归实现如下,当然也可以用迭代。

    参考代码:

//函数功能 : 跳台阶问题
//函数参数 : n为台阶个数
//返回值 :   总的跳法
unsigned JumpSteps_Solution1(unsigned n)
{
	if(n <= 2)
		return n;
	else 
		return JumpSteps_Solution1(n - 1) + JumpSteps_Solution1(n - 2);
}

unsigned JumpSteps_Solution2(unsigned n)
{
	if(n <= 2)
		return n;

	unsigned sum = 0;
	unsigned f1 = 1, f2 = 2;
	for(unsigned i =3; i <= n; i++)
	{
		sum = f1 + f2; //f(n) = f(n-2) + f(n-1)
		f1 = f2;       //f(n-2) = f(n-1)
		f2 = sum;      //f(n-1) = f(n)
	}
	return sum;
}

    问题2:栈的push、pop序列。具体描述,输入两个整数序列。其中一个序列表示栈的push顺序,判断另一个序列有没有可能是对应的pop顺序。为了简单起见,我们假设push序列的任意两个整数都是不相等的。

    比如输入的push序列是1、2、3、4、5,那么4、5、3、2、1就有可能是一个pop系列。因为可以有如下的push和pop序列:
push 1,push 2,push 3,push 4,pop,push 5,pop,pop,pop,pop,这样得到的pop序列就是4、5、3、2、1。
但序列4、3、5、1、2就不可能是push序列1、2、3、4、5的pop序列。

    思路:用一个辅助栈。依次检查push序列的每个元素,如果该元素不等于pop序列的当前元素,则将这个元素压栈;如果相等,则检查push序列的下一个元素,同时pop序列的当前元素往前移1个。最后将辅助栈中的元素退栈,并与pop序列进行比较。最后辅助栈的元素为空,并且pop序列的当前位置为最后元素的下一个位置,则这个序列是pop序列。

    参考代码:

//函数功能 : 栈的push、pop序列
//函数参数 : pPush为push序列,pPop为pop序列,nLength为序列长度
//返回值 :   是否成立
bool IsPossiblePopOrder(const int* pPush, const int* pPop, int nLength)
{
	stack<int> helpStack; //定义一个辅助栈
	int i = 0, j = 0;
	//将push序列的元素压栈
	while(i < nLength)
	{
		if(pPush[i] == pPop[j]) //相等,pop序列往前移动1
			j++;
		else
			helpStack.push(pPush[i]);
		i++;
	}
	//将栈中剩余元素退栈
	while(!helpStack.empty())
	{
		if(helpStack.top() == pPop[j])
		{
			helpStack.pop();
			j++;
		}
		else
			break;
	}
	return helpStack.empty() ? true : false;
}

    问题3:二元树的深度。输入一棵二元树的根结点,求该树的深度。从根结点到叶结点依次经过的结点(含根、叶结点)形成树的一条路径,最长路径的长度为树的深度。例如:输入二元树:

                                            10
                                          /     \
                                        6        14
                                      /         /   \
                                    4         12     16

输出该树的深度3二元树的结点定义如下:

struct SBinaryTreeNode // a node of the binary tree
{
      int               m_nValue; // value of node
      SBinaryTreeNode  *m_pLeft;  // left child of node
      SBinaryTreeNode  *m_pRight; // right child of node
};

    思路:这是一道关于树的题目。很多树的问题都是用递归解决的。比如“解题笔记(4)——把二元查找树转变成排序的双向链表”、“解题笔记(6)——在二元树中找出和为某一值的所有路径(树)”、“解题笔记(7)——判断整数序列是不是二元查找树的后序遍历结果”等。这个问题也不例外,只要递归求结点的左右子树的深度,树的深度为 = 1 + max{ 根节点左子树深度,根结点右子树深度}。

    参考代码:

//函数功能 : 二元树的深度
//函数参数 : pNode指向树的结点
//返回值 :   深度
int BinaryTreeDepth(BinaryTreeNode *pNode)
{
	if(pNode == NULL)
		return 0;
	else
	{
		int leftDepth = BinaryTreeDepth(pNode->m_pLeft);
		int rightDepth = BinaryTreeDepth(pNode->m_pRight);
		return (leftDepth > rightDepth) ? leftDepth+1 : rightDepth+1;
	}
}

    问题4:颠倒栈。用递归颠倒一个栈。例如输入栈{1, 2, 3, 4, 5}1在栈顶。颠倒之后的栈为{5, 4, 3, 2, 1}5处在栈顶。

    思路:这道题纯粹是为了加深递归的理解。用两个递归来做。

    参考代码:

//函数功能 : 颠倒栈
//函数参数 : 要颠倒的栈
//返回值 :   无
template<typename T>
void ReverseStack(stack<T> &srcStack)
{
	if(!srcStack.empty())
	{
		T tmp = srcStack.top();
		srcStack.pop();
		ReverseStack(srcStack);
		AddtoStackBottom(srcStack, tmp); //放到栈底
	}
}
template<typename T>
void AddtoStackBottom(stack<T> &srcStack, T x)
{
	if(srcStack.empty())
	{
		srcStack.push(x);
	}
	else
	{
		T tmp = srcStack.top();
		srcStack.pop();
		AddtoStackBottom(srcStack, x);
		srcStack.push(tmp);
	}
}

    问题5:设计包含min函数的栈。定义栈的数据结构,要求添加一个min函数,能够得到栈的最小元素。要求函数minpush以及pop的时间复杂度都是O(1)

    思路:利用双栈来做。一个栈用于正常的入栈退栈,称为Stack1,另外一个用于保存栈的最小元素,称为Stack2。Stack2入栈时,将入栈元素与Stack2的栈顶元素比较,如果小于栈顶元素,则两个栈同时执行入栈操作。Stack1退栈时,如果退栈元素与Stack2的栈顶元素相等,则两个栈同时执行出栈操作。下面是一个简单的实现。

    参考代码:

template<class T>
class MinStack
{
public:
	MinStack();
	~MinStack();
	bool Empty() const; //判断栈是否为空
	void Push(T value); //压栈
	void Pop();         //退栈
	T& Top();
	const T& Top() const;
	const T& Min() const;
private:
	stack<T> m_comStack; //正常栈
	stack<T> m_minStack; //最小栈
};
template<class T>
MinStack<T>::MinStack()
{
}
template<class T>
MinStack<T>::~MinStack()
{
}
template<class T>
bool MinStack<T>::Empty() const
{
	return m_comStack.empty();
}
template<class T>
void MinStack<T>::Push(T value)
{
	if(m_minStack.empty() || value <= m_minStack.top())
		m_minStack.push(value);
	m_comStack.push(value);
}
template<class T>
void MinStack<T>::Pop()
{
	if(m_minStack.top() == m_comStack.top())
		m_minStack.pop();
	m_comStack.pop();
}
template<class T>
const T& MinStack<T>::Min() const
{
	return m_minStack.top();
}
template<class T>
T& MinStack<T>::Top()
{
	m_comStack.top();
}
template<class T>
const T& MinStack<T>::Top() const
{
	m_comStack.top();
}
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