Galaxy2D Game Engine 3.1 发布

Galaxy2D Game Engine 3.1 下载


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引擎说明:

Galaxy2D游戏引擎是一个基于D3D硬件加速的2D游戏引擎,主要特性有:
1. 支持高性能的图形渲染及特殊效果(如:缩放、旋转、透视、alpha混合等)
2. 支持常用音频格式(*.mid,*.wav,*.ogg),提供高效的并发播放等功能
3. 支持常用图片格式(*.bmp, *.png, *.jpg, *.tga, *.dds),支持alpha通道自动混合等
4. 提供高性能的字体渲染模块,支持中文等字体
5. 提供扩展图像模块,可支持任意尺寸图像
6. 提供数据管理模块,支持直接zip包的读取
7. 提供资源管理模块,简化游戏中的资源管理
8. 提供高效的粒子系统,并有粒子编辑器
9. 提供易用的GUI模块,并有GUI布局器
10. 支持多种格式的视频文件播放


运行环境:

Windows 98/2000/NT/ME/XP
DirectX 9.0c 及以上版本


联系方式:

主页地址: http://www.cppblog.com/jianguhan/
电子邮箱: [email protected]


更新记录:

3.1
去掉导出C++类到Lua模块,源代码已开放
渲染对象添加OnDestroy()函数
简化并行处理模块并去掉对boost库的依赖
删除 ggeApplication::EnableSystemConsole() 函数
修改运行时切换Z缓冲状态无效Bug

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