[cocos2d-x] RichText 杂记一。

[cocos2d-x] RichText 杂记一。

打算抽时间写个RichText,初步想法是直接使用 freetype 。
Android IOS 似乎都支持 freetype,暂未实践,只是在 win32 上尝试一下。

        richtext::Font font("C:/Windows/fonts/simhei.ttf", 24);
        richtext::Line line(480);

         int  color[] = {0xFFFFFF, 0xFF0000, 0xFFFFFF, 0x00FFFF, 0xFFFFFF};
         char* text[] = {"恭喜", "[王尼玛]", "同学获取", "[草泥马]", " x 1" };
         int effect[] = {0, 3, 0, 2, 0};

         for ( int i = 0; i < 5; ++i)
        {
            line.AddElement( new richtext::TextElement(font, text[i], color[i], richtext::TextElement::Effect(effect[i])));
        }

        addChild(line.ToSprite());

效果如图:




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