cocos2dx(v2.x)与(v1.x)的一些常用函数区别讲解

第一个改动:  CCLayer初始化

自定义Layer,类名:World

.h中:
1.x版本Layer函数
LAYER_NODE_FUNC(World);

2.x版本Layer函数
LAYER_CREATE_FUNC(World);

.cpp中:
1.x版本的重写函数:

CCScene* World::scene()
{
    CCScene *scene = CCScene::node();
    World *layer = World::node();
    scene->addChild(layer);
    return scene;
}

2.x版本的重写函数:

CCScene* World::scene()
{
    CCScene *scene = CCScene::create();
    World *layer = World::create();
    scene->addChild(layer);
    return scene;
}


然后我们看第二个常用的CCArray的初始化:

1.x版本的CCArray创建:
CCArray*array = CCArray::array();

2.x版本的CCArray创建: 
CCArray*array = CCArray::create();




第三个我们看文件路径相关CCFileUtils函数使用:

1.x版本的使用:
const char* fullpath = cocos2d::CCFileUtils::fullPathFromRelativePath(patha.c_str());

2.x版本的使用:
const char* fullpath = cocos2d::CCFileUtils::sharedFileUtils()->fullPathFromRelativePath(patha.c_str());




第四个精灵的创建: 

1.x中精灵的创建:
CCSprite *sp = CCSprite::spriteWithFile("himi.png");
2.x中精灵的创建:
CCSprite *sp = CCSprite::create("himi.png");




第五个注册触屏事件监听:

1.x中注册:
CCTouchDispatcher::sharedDispatcher()->addTargetedDelegate(this, 0, false);

2.x中注册:
CCDirector::sharedDirector()->getTouchDispatcher()->addTargetedDelegate(this, 0, false);




第六个粒子相关

1.x粒子创建和设置自动释放设置
CCParticleSystem *tempSystem =  CCParticleSystem::particleWithFile("himi.plist");
        tempSystem->setIsAutoRemoveOnFinish(true);
        
2.x粒子创建和设置自动释放设置       
CCParticleSystem *tempSystem =  CCParticleSystemQuad::create("himi.plist");
        tempSystem->setAutoRemoveOnFinish(true);




第七个:CCFileData 类去除了:

1.x的CCFileData的使用:
     
cocos2d::CCFileData fileDataClip(const char *pszFileName, const char *pszMode);
 
2.x中CCFileData被删除,直接使用如下函数即可代替:
CCFileUtils::sharedFileUtils()->getFileData(const char *pszFileName, const char *pszMode, unsigned long *pSize)




第八个 Action 动作使用与创建:

1.x动作的创建与使用:
this->runAction(CCSequence::actions(
                                            CCMoveTo::actionWithDuration(ccpDistance(this->getPosition(), target) / velocity,
                                                                         target),
                                            CCCallFunc::actionWithTarget(this, callfunc_selector(Player::removeTarget))
                                            ,NULL));
 
2.x的动作创建和使用:     
this->runAction(CCSequence::create(
                                           CCMoveTo::create(ccpDistance(this->getPosition(), target) / velocity,
                                                            target),
                                           CCCallFunc::create(this, callfunc_selector(Player::removeTarget))
                                           ,NULL));

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