[cocos2dx笔记013]一个使用CCRenderTexture创建动态纹理显示数字的类

[cocos2dx笔记013]一个使用CCRenderTexture创建动态纹理显示数字的类
本文地址: http://www.cppblog.com/zdhsoft/archive/2014/07/25/207805.html
用CCLabelTTF显示的数字不好看,于是就想到用图片来代理。目前网上的实现都是把每个数字做一个CCSprite组合的方式。但是我想,动态生成纹理的方式。没有就只好自己手动写一个。
头文件
#ifndef _X_NUMBER_H_
#define _X_NUMBER_H_
#include <cocos2d.h>
#include <xtype.h>
namespace cocos2d
{
     // 基于图片显示的数字
     /*
        这个类不是用一个一个数字拼起来,而是渲染成一个独立的纹理
        zdh::XDDWord是一个64位无符号整数
    
*/
     class CCPictureNumber :  public CCSprite
    {
     public:
        typedef CCSprite Inherited;
     public:
        CCPictureNumber();
        ~CCPictureNumber();
         virtual  bool init( void);
         int BuildNumber(zdh::XDDWord paramNumber,  const  char * paramNumberResName);
         int BuildNumber(zdh::XDDWord paramNumber, CCTexture2D * paramTexture);
         int BuildNumber(zdh::XDDWord paramNumber);
        CREATE_FUNC(CCPictureNumber);

         void setNumberTexture(CCTexture2D * paramTexture);
         void setNumberTexture( const  char * paramNumberResName);
        CCTexture2D * getNumberTexture();

        zdh::XDDWord getNumber()  const;
         void setNumber(zdh::XDDWord paramNumber);
         int Build();
     private:
        CCTexture2D * m_NumberTexture;
        zdh::XDDWord m_Number;
    };
}
#endif

源文件
#include "xpicture_number.h"
#include <xstring.h>
namespace cocos2d
{
     // --------------------------------------------------------------------------------------
    
// 从指定资源名称构建
     int CCPictureNumber::BuildNumber(zdh::XDDWord paramNumber,  const  char * paramNumberResName)
    {
         this->setNumber(paramNumber);
         this->setNumberTexture(CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImage(paramNumberResName));
         return  this->Build();
    }

     // --------------------------------------------------------------------------------------
    
// 从指定纹理构建
     int CCPictureNumber::BuildNumber(zdh::XDDWord paramNumber, CCTexture2D * paramTexture)
    {
         this->setNumber(paramNumber);
         this->setNumberTexture(paramTexture);
         return  this->Build();
    }
     // --------------------------------------------------------------------------------------
     int CCPictureNumber::BuildNumber(zdh::XDDWord paramNumber)
    {
         this->setNumber(paramNumber);
         return  this->Build();
    }

     // --------------------------------------------------------------------------------------
     bool CCPictureNumber::init( void)
    {
         if (!Inherited::init())  return  false;
         return  true;
    }
     // --------------------------------------------------------------------------------------
    CCPictureNumber::CCPictureNumber()
    {
        m_NumberTexture = nullptr;
        m_Number = 0;
    }
     // --------------------------------------------------------------------------------------
    CCPictureNumber::~CCPictureNumber()
    {
         if (zdh::isNotNULL(m_NumberTexture))
        {
            m_NumberTexture->release();
        }
    }
     // --------------------------------------------------------------------------------------
     void CCPictureNumber::setNumberTexture(CCTexture2D * paramTexture)
    {
         if (m_NumberTexture == paramTexture)  return;
         if (zdh::isNotNULL(m_NumberTexture))
        {
            m_NumberTexture->release();
        }
        m_NumberTexture = paramTexture;
         if (zdh::isNotNULL(m_NumberTexture))
        {
            m_NumberTexture->retain();
        }
    }
     // --------------------------------------------------------------------------------------
     void CCPictureNumber::setNumberTexture( const  char * paramNumberResName)
    {
         this->setNumberTexture(CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImage(paramNumberResName));
    }

     // --------------------------------------------------------------------------------------
    CCTexture2D * CCPictureNumber::getNumberTexture()
    {
         return m_NumberTexture;
    }
     // --------------------------------------------------------------------------------------
     int CCPictureNumber::Build()
    {
         if (zdh::isNULL(m_NumberTexture))  return zdh::ERR_FAIL;

        zdh::XAnsiString strNumber(m_Number);  // 将整数转换为字符串
         int iNumCount = strNumber.getLength();    // 取得字符个数
        CCSize stSize = m_NumberTexture->getContentSize();  // 取得纹理大小,要求纹理中每个数字都是等宽等高,并依照0123456789排列
         int iNumWidth = ( int)stSize.width / 10;     // 纹理中每个数字的宽度
         int iNumHeight = ( int)stSize.height;     // 纹理中每个数字的高度

        CCRenderTexture * pRT = CCRenderTexture::create(iNumWidth * iNumCount, iNumHeight);  // 创建渲染纹理对象,并数字确定宽度
        CCSprite * pSprite    = CCSprite::create();  // 创建精灵对象,用于绘制数字
        pSprite->setAnchorPoint(0, 0);
        pSprite->setTexture(m_NumberTexture);
        CCRect stRect;
        pRT->begin();
         for ( int i = 0; i < iNumCount; i++)
        {
             int iNumber = strNumber[i] - '0';
             // 设置要显示数字的纹理区域,这个区域是指参数中paramTexture中区域
            stRect.setRect(iNumber * iNumWidth, 0, iNumWidth, iNumHeight);
            pSprite->setTextureRect(stRect,  false, stRect.size);
            pSprite->setPosition(i * iNumWidth, 0);                   // 计算显示的偏移位置
            pSprite->visit();  // 渲染到pRT中
        }
        pRT->end();
         // 取得生成的纹理
         this->setTexture(pRT->getSprite()->getTexture());
         // 设置显示的内容
        stRect.setRect(0, 0, iNumWidth * iNumCount, iNumHeight);
         this->setTextureRect(stRect,  false, stRect.size);
         // 默认的情况下,通过CCRenderTexture得到的纹理是倒立的,这里需要做一下翻转
         this->setFlipY( true);
         // 释放资源
        delete pSprite;
        delete pRT;
         return zdh::ERR_OK;
    }
     // --------------------------------------------------------------------------------------
    zdh::XDDWord CCPictureNumber::getNumber()  const
    {
         return m_Number;
    }
     // --------------------------------------------------------------------------------------
     void CCPictureNumber::setNumber(zdh::XDDWord paramNumber)
    {
        m_Number = paramNumber;
    }

}
数字图片文件

使用例子
        CCPictureNumber * pNum = CCPictureNumber::create();
        
        pNum->BuildNumber(1234567, "ui_play_num05.png");
        pNum->setPosition(200, 200);
        pNum->setAnchorPoint(0, 0);

         this->addChild(pNum, 100);
//

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